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Produktinformationen "Sale: Sparpaket - Escape Experience – Final Game + Strange Summer - Escape Room Kartenspiele"
Das Sparpaket enthält folgende Artikel:
Escape Experience – Final Game - Das Escape-Room-Erlebnis als Kartenspiel!
Das geniale Escape Kartenspiel mit Zeitschleifen ist zurück
Würdest du gerne einmal die Zeit zurückdrehen? Zu einem gewissen Punkt in deiner Vergangenheit reisen? In diesem neuartigen Escape Room kannst du das! Reise immer wieder durch die Zeit und finde den perfekten Weg, um das Final Game zu gewinnen.
Nimm teil am Final Game und setzte dich in einem Battle Royale gegen deine Konkurrenz durch. Wenn du dich klug anstellst, erwarten dich statt dem ewigen Respawn endlich Ruhm und Ehre!
Starte mit der Losspielanleitung sofort durch und meistere deine Zeitschleife!
Wiederverwendbares Escape-Spiel – das Material wird nicht beschädigt!
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Anzahl Spieler: 1-4 Spieler
Spieldauer: ca. 120 Minuten
Escape Experience – Strange Summer - Das Escape-Room-Erlebnis als Kartenspiel!
Das geniale Escape Kartenspiel mit Zeitschleifen ist zurück
Würdest du gerne einmal die Zeit zurückdrehen? Zu einem gewissen Punkt in deiner Vergangenheit reisen? In diesem neuartigen Escape Room kannst du das! Reise immer wieder durch die Zeit und finde den perfekten Weg, um den Kultisten das Handwerk zu legen.
Lass dich von diesem Spiel in eine amerikanische High School der 80er Jahre versetzen. Bei den Lehrkräften steht aber nicht nur Unterricht auf dem Stundenplan – sondern die Erweckung eines uralten Dämons. Finde Verbündete und verhindert das große Ritual!
Starte mit der Losspielanleitung sofort durch und meistere deine Zeitschleife!
Wiederverwendbares Escape-Spiel – das Material wird nicht beschädigt!
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Anzahl Spieler: 1-4 Spieler
Spieldauer: ca. 120 Minuten
ACHTUNG! Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. (Verpackung aufbewahren.) Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
Herstellerinformationen
Bei Fragen zur Produktsicherheit wenden Sie sich bitte an den Hersteller:
Der Advent wird fantastisch! In diesem Adventskalender tauchst du ein in die märchenhafte Welt von Alice im Wunderland. Öffne jeden Tag eine neue, verschlossene Seite und löse alle Rätsel. Dieses Abenteuer ist märchenhaft illustriert und stammt aus der Feder eines erfahrenen Escape-Game-Autors.
Entscheide selbst, welches Türchen du als nächstes öffnest, um alle 24 versteckten Geheimnisse zu ergründen. Jedes Rätsel führt dich mit einer Code-Schablone tiefer in Lewis Carrolls zauberhafte Welt mit all ihren berühmten Charakteren. Kannst du alle Rätsel lösen oder verlierst du dich im Winterwunderland? Die Zeit ist knapp, bis Weihnachten musst du es schaffen!
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Spieldauer: 24 x 10 Minuten
Altersempfehlung: 10+
Der Meisterdetektiv Sherlock Holmes hört auf seiner Reise durch Schottland von einem mysteriösen Seeungeheuer. Es soll in regelmäßigen Abständen den örtlichen Strand heimsuchen. Von Neugierde getrieben macht sich der Meisterdetektiv auf, dem Geheimnis um das Seeungeheuer auf die Schliche zu kommen ...
Atemberaubende Illustrationen und Rätsel einer erfahrenen Rätsel-Autorin sorgen für Stimmung und 24 spannende Rätsel. Jede lösung bringt dich und Sherlock dem Geheimnis immer näher. Mehr Escape Room, mehr Rätsel, mehr Story: Das Adventskalenderbuch für Familien und alle Altersgruppen!
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Dauer: 24 x 10 Minuten
Altersempfehlung: 12+
Dieses Weihnachten wird schaurig! In diesem Adventskalender erforschst du das von einem Schneesturm heimgesuchte Transsylvanien und begegnest dem legendären Graf Dracula. Öffne jeden Tag eine neue, verschlossene Seite und löse alle Rätsel, um den Wesen der Nacht zu entkommen. Dieses Abenteuer ist märchenhaft illustriert und stammt aus der Feder erfahrener Escape-Room-Entwickler. Entscheide selbst, welches Türchen du als nächstes öffnest, um alle 24 versteckten Geheimnisse zu ergründen. Jedes Rätsel führt dich mit einer Code-Schablone spielerisch weiter durch die tiefen Gewölbe von Schloss Dracula. Wirst du am Ende mit allen Hinweisen und dem großen Poster das Mysterium um die winterliche Legende Transsylvaniens lüften? Mehr Escape Room, mehr Rätsel, mehr Story: Das Adventskalenderbuch für Familien und alle Altersgruppen!
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Der Advent wird geisterhaft schön! Mit diesem Adventskalender begibst du dich auf eine weihnachtliche Reise mit dem griesgrämigen Scrooge und den drei Geistern der Weihnacht. Öffne jeden Tag eine neue, verschlossene Seite und löse alle verborgenen Rätsel. Dieses Abenteuer ist märchenhaft illustriert und stammt aus der Feder erfahrener Escape-Room-Entwickler. Ergründe bis Weihnachten alle 24 versteckten Geheimnisse und lasse dich mit der Code-Schablone und dem großen Poster mit Nachtleuchteffekt spielerisch durch das alte London zur Weihnachtszeit führen. Dabei kannst du selbst entscheiden, welches Türchen du als nächstes öffnest. Wirst du mit Hilfe der drei Geister der Weihnacht, Scrooge davon überzeugen, dass Weihnachten die schönste Zeit des Jahres ist? Mehr Escape Room, mehr Rätsel, mehr Story: Das Adventskalenderbuch für Familien und alle Altersgruppen! Spieler: 1 bis 4Dauer: 24 TürchenAlter: 10-99 Jahre
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
In diesem Adventskalender muss der Meisterdetektiv Sherlock Holmes einer geisterhaften Erscheinung auf den Grund gehen. Kannst du alle Rätsel lösen und das Escape Abenteuer gemeinsam mit Sherlock Holmes bestehen - oder schlottern dir schon die Knie? Dieses Abenteuer ist liebevoll illustriert und stammt aus der Feder erfahrener Escape-Game-Entwickler. Entscheide selbst, welches Türchen du als nächstes öffnest, um alle 24 versteckten Geheimnisse zu ergründen. Jedes Rätsel führt dich mit einer Code-Schablone tiefer hinein in das Geheimnis des abgelegenen Anwesens bis hinter das schaurige Geheimnis um Sherlock Holmes neuesten Fall. Mehr Escape Room, mehr Rätsel, mehr Story: Das Adventskalenderbuch für Familien und alle Altersgruppen!
Spieler: 1 bis 4
Dauer: 24 Türchen
Alter: 10–99 Jahre
Begib dich in diesem Adventskalender auf die Suche nach dem berüchtigten Phantom der Oper. Lass dich entführen in das romantische Paris; auf seine glamourösen Bühnen und in den gefürchteten Untergrund. Ein schauriger Genuss für jeden Tag. Dieses Abenteuer ist schrecklich schön illustriert und stammt aus der Feder erfahrener Escape-Game-Entwickler. Entscheide selbst, welches Türchen du als nächstes öffnest, um alle 24 versteckten Geheimnisse zu ergründen. Jedes Rätsel führt dich mit einer Code-Schablone tiefer in die gefährlichen Gewölbe des Phantoms bis hinter das unheimlichste Geheimnis, das es jemals zu lüften gab. Mehr Escape Room, mehr Rätsel, mehr Story: Das Adventskalenderbuch für Familien und alle Altersgruppen! Extra: Großes Poster zum Aufhängen!
Spieler: 1 bis 4Dauer: 180 MinutenAlter: 12+
Der Advent wird großartig! In diesem Adventskalender tauchst du ein in die fantastische Welt von Jules Verne. Öffne jeden Tag eine neue, verschlossene Seite und löse alle Rätsel. Dieses Abenteuer ist wunderbar illustriert und wird dich in seinen Bann ziehen. Entscheide selbst, welches Türchen du als nächstes öffnest, um alle 24 versteckten Geheimnisse zu ergründen. Jedes Rätsel führt dich mit einer Code-Schablone weiter um die Welt mit all ihren wundersamen Ereignissen. Kannst du alle Rätsel lösen und schaffst du die Reise vor Ablauf der Zeit? Bis Weihnachten musst du es schaffen!Das erwartet dich:Escape-Room-Adventskalenderhinter den 24 geschlossenen Doppelseiten jeden Tag ein neues Rätsel entdeckenLösungsmechanik mit Code-Schabloneinklusive PosterAltersempfehlung: ab 10 JahrenSpieldauer: ca. 10 Minuten pro Tag
Die Weihnachtszeit ist für alle die Zeit der Besinnlichkeit – nur nicht für Sherlock Holmes. In den Rauch seiner Pfeife versunken, hängt zwar auch der berühmteste Detektiv der Welt grüblerischen Gedanken nach. Doch drehen sich diese nicht um Weihnachtsbäume oder Geschenkpapier, sondern seine geheimen, nie gelösten Kriminalfälle. Bis zum Fest ist noch Zeit, um vielleicht endlich die entscheidenden Schlussfolgerungen zu ziehen!Folge Sherlock Holmes über 24 Tage hinweg in seinen „Gedächtnispalast“ und versuche mit ihm, die ungelösten Rätsel seiner Vergangenheit aufzuklären! Trenne jeden Tag eine verschlossene Seite dieses Adventskalenders auf und stelle dich einer neuen und kniffligen Aufgabe, wie in einem echten Escape Room. Kannst du die düsteren Zusammenhänge zwischen all den Fällen enträtseln, bevor es zu spät ist? Das erwartet dich:Escape-Room-Adventskalenderhinter den 24 geschlossenen Doppelseiten jeden Tag ein neues Rätsel entdeckeninklusive XXL-PosterAltersempfehlung: ab 12 JahrenSpieldauer: ca. 10 Minuten pro TagSchwierigkeitsgrad: mittel
Nach seinem Schiffbruch ist Robinson Crusoe auf deine Hilfe angewiesen. Erlebe sein Abenteuer durch seine Tagebucheinträge und begleite ihn über einen Zeitraum von nicht weniger als 24 Jahren.
Es erwarten dich 24 spannende Rätsel rund um Robinsons Überlebenskampf auf der einsamen Insel – ob Nahrungssuche oder Schutz vor dem Wetter, jetzt bist du gefragt. Nur wenn du ein Rätsel gelöst hast, darfst du die nächste verschlossene Seite öffnen.
Die detaillierten Illustrationen, das XXL-Poster und die Codeschablone helfen dir bei der Suche nach der richtigen Lösung. Viele spannende Geheimnisse warten darauf von dir entdeckt zu werden.
Los geht’s, das Abenteuer kann beginnen!
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Spieldauer: 24 x 10 Minuten
Altersempfehlung: 12+
Beim Schlag der großen Glocke beginnt die Adventszeit – und für dich das vielleicht größte Rätsel-Abenteuer aller Zeiten! Sherlock Holmes ist angetreten, um das Geheimnis von Big Ben zu lüften und braucht deine Fähigkeiten, um den dunklen Machenschaften im Herzen von London auf die Spur zu kommen.
Der 24 DAYS ESCAPE Adventskalender sorgt nicht nur bei Holmes-Fans für eine spannende Weihnachtszeit.
Erlebe eine spannende Krimi-Geschichte und erkunde alle Geheimnisse des Big Ben in einem beeindruckenden 3D-Modell.
Hinter jedem der 24 Türchen erwartet dich ein neues kniffliges Rätsel, während mysteriöse Fundstücke den Glockenturm in deinen Escape Room verwandeln.
Kannst du in 24 Tagen beweisen, dass du mit dem Meisterdetektiv Schritt halten kannst?
Das große Masterrätsel am 24. Dezember verkürzt die Wartezeit auf die Bescherung.
Der Rätsel-Adventskalender für die ganze Familie
Altersempfehlung: ab 10 Jahre
Sherlock Holmes und John Watson wurden eingeladen, um sich auf die Suche nach einem lange verschollenen Familienschatz zu machen. Einen ungeklärten Fall lässt sich der berühmte Detektiv natürlich nicht entgehen und hat sich auf die Reise nach Schottland begeben. Ein großes Rätsel-Abenteuer wartet auf dich in den schottischen Highlands! Kannst du Sherlock helfen, das Geheimnis zu lüften? Der 24 DAYS ESCAPE Adventskalender sorgt nicht nur bei Holmes-Fans für eine spannende Weihnachtszeit.Das erwartet dich:erlebe eine spannende Krimi-Geschichte und erkunde alle Geheimnisse des schottischen Schlosses beeindruckendes 3D-Modellknifflige Rätsel hinter jedem der 24 Türchenjedes Türchen verwandelt das Schloss in deinen Escape Roomgroßes Masterrätsel am 24. DezemberKannst du in 24 Tagen beweisen, dass du mit dem Meisterdetektiv Schritt halten kannst? Der Rätsel-Adventskalender für die ganze Familie | Ab 10 Jahren
1912, irgendwo im Nordatlantik: Dunkle Machenschaften gehen vor sich an Bord der Titanic - und der Luxusliner steuert geradewegs auf die Katastrophe zu. Um hier Licht ins Dunkel zu bringen, reicht ein Genie alleine nicht aus: Meisterdetektiv Sherlock Holmes trifft auf die "Denkmaschine" Professor van Dusen! Kannst du mit den beiden exzentrischen Ermittlern mithalten und den Untergang der Titanic verhindern? Der 24 DAYS ESCAPE Adventskalender sorgt nicht nur bei Holmes-Fans für eine spannende Weihnachtszeit. Erlebe eine spannende Krimi-Geschichte und erkunde alle Geheimnisse der beeindruckenden 3D-Titanic. Hinter jedem der 24 Türchen erwartet dich ein neues kniffliges Rätsel, während mysteriöse Fundstücke die die Titanic in deinen Escape Room verwandeln. Und am 24.12. heißt es dann „Eisberg voraus!“ - Zeit für dich, beim großen Masterrätsel den Fall zu lösen!
Für die ganze Familie | Ab 10 Jahren
Diesen Meisterdieb findest du nicht im Stream! Der originale, echte, unverbesserliche Arsène Lupin zieht in diesem Escape Room seine Fäden. Wird Lupin wirklich nur als Berater zur Aufklärung des wohl größten Kunstraubes der Geschichte herangezogen oder verbirgt sich mehr hinter diesem Spiel? Du hast 24 Stunden Zeit, um den Fall gemeinsam mit dem Meisterdieb zu lösen. Öffne verschlossene Seiten, nutze die XXL-Karte und meistere alle Rätsel, um den Exit zu finden. Dieses Escape Game steckt voller genialer Tricks, kreativer Einfällen und krimineller Energie. Jedes Rätsel ist meisterhaft illustriert und stellt den Meister des Verbrechens, den berüchtigtsten Ganoven Frankreichs, in ein bravouröses Licht. Begleite Arsène Lupin alleine oder gemeinsam mit bis zu vier Spielern durch ein einzigartiges Escape Game quer durch die verwinkelten Gassen des alten Paris. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen.Spieler: 1 bis 4Spieldauer: 2x 60 Minuten (jederzeit pausierbar dank verschlossener Seiten)Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte
Haben Robin Hood und seine Bande diesmal den Bogen überspannt? Begleite den sympathischen Helden in diesem einzigartiges Escape Game quer durch den Sherwood Forest. Kannst du dem bösen Sheriff von Nottingham entwischen und das gestohlene Gold zu den Armen bringen?
Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Die Seiten des Buchs vor dir sind verschlossen. Nur wenn du die Rätsel lösen kannst, darfst du sie öffnen. Nutze XXL-Karte und Codeschablone, um dieses neue Abenteuer des Räubers in Grün zu bestehen.
Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte
Rätsel aus der Feder eines Escape-Room-Experten
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Mission Rätselspaß – mit 24 kniffligen Rätseln durch den Advent! Ein Escape Room Adventskalender im Taschenformat! Jedes Jahr zum Weihnachtsfest wird für das beste Geschenk ein Preis ausgeschrieben. Auf dem Weg zum Nordpol erleidet ein junges Team Weihnachtshelfer in ihrem Heißluftballon wegen eines starken Schneesturms eine Bruchlandung. Der Weg zur Geschenkefabrik ist schwer und steinig – und ihre Geschenke sind auch überall verteilt! Werden sie es schaffen, noch rechtzeitig zum Weihnachtsessen einzutreffen? Und wieso scheint der Weg steiniger und steiler denn je zu sein? Löse 24 knifflige Weihnachtsrätsel mit den Weihnachtshelfern und hilf ihnen, ihr Geschenk dem Weihnachtsmann zu präsentieren. Und wer weiß, steckt vielleicht ein Saboteur hinter all den Hindernissen? Der Adventskalender ohne Schokolade, dafür mit 24 kniffligen Rätseln, die in einer aufregenden und humorvollen Geschichte miteinander verknüpft sind. Ein Spaß für die ganze Familie.Rette das Weihnachtsfest: Ein unterhaltsamer Adventskalender für Abenteurer und SuperhirneBeliebte Produktform: Hochwertiges Buch (15,6 cm x 12,6 cm) mit seitlich geschlossenen Seiten, die mühelos aufgetrennt oder aufgeschnitten werden könnenEin Spaß für die ganze Familie: Altersloser Rätselspaß – doch Achtung, manche der Rätsel sind gar nicht so einfachJeden Tag eine neue Denksportaufgabe: 24 knifflige Denk-, Wort- und BilderspieleUnterstützung beim Kombinieren: Und wenn man doch einmal nicht weiterkommt, steht die Lösung der Rätsel auf der jeweiligen Rückseite Die Spannung steigt Geschenkesabotage, verdrehte Plätzchenrezepte und Schneemänner in Schräglage: So wird die Wartezeit bis Weihnachten richtig spannend! Die perfekte Geschenkidee für alle Wartenden, die mehr wollen als Türchen öffnen.
Ein magisches Abenteuer im Advent Bei einer langweiligen Führung durch eine alte Burgruine fallen du und deine Freunde durch eine verzauberte Tür und ihr seid in einer Parallelwelt gefangen. Die Burg ist plötzlich wieder intakt und sieht aus wie vor hunderten von Jahren, als sie noch bewohnt war. Auf den ersten Blick gibt es kein Entrinnen, die Tür ist fest verschlossen und ihr seid sehr verzweifelt. Doch dann taucht der Geist Henry vor euch auf: Wenn ihr 24 Rätsel erfolgreich lösen könnt, dann besteht die Chance, der magischen Ruine zu entkommen und zurück in die Gegenwart zu gelangen. Bisher hat es allerdings noch niemand geschafft, alle Rätsel erfolgreich zu lösen, warnt euch Henry. Sind du und deine Freunde vielleicht die ersten, die genug Kombinationsgeschick für das knifflige Abenteuer mitbringen? Für dieses magische Escape-Erlebnis musst du dich durch verschlüsselte Zaubersprüche, geheimnisvolle Spuren und verzauberte Räume arbeiten, um am Ende hoffentlich wieder in die echte Welt zurückzukehren – ansonsten bleibst du für immer in der magischen Ruine gefangen. Mit Seiten zum Aufschneiden – Für Rätselfans ab 12 Jahren
Altersempfehlung: ab 12 Jahren
Das Escape Room Game mit gerissenen Ganoven und berüchtigten Detektiven! Lasst euch vom alten London verzaubern und entziffert die mysteriösen Hinweise. Helft Sherlock Holmes und Dr. Watson, den schwierigsten Fall ihrer Laufbahn zu lösen. Das Böse lauert im Herzen Englands. Stelle dich Widersachern wie Moriarty und finde den Drahtzieher rechtzeitig, um das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos wiederherzustellen. Spielt alleine oder mit Freunden und löst alle Rätsel, bevor die Zeit abgelaufen ist. Eine neue Spielmechanik mit zwei großen Spielplänen – einer XXL-Mystery-Map und einem interaktiven Spielfeld – entführt euch noch tiefer in die Welt der Escape Rooms. Das Buch wird beim Spielen nicht zerstört und kann weitergegeben werden. Worauf wartet ihr noch, schnappt euch das Spiel im Buchformat und taucht ein in eine spannende Geschichte im Universum des berühmtesten Detektivs der Welt. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Schwierigkeitsgrad: SchwerSpieler: 1–4Spieldauer: 60–90 MinutenVon 10–99 Jahren Mit XXL-Mystery-Map und XXL-Game-Map
Die wohl spannendste Adventszeit überhaupt! Begleitet den Abenteurer Brendan Hill auf der größten Entdeckungsreise seines Lebens. Nur 24 Tage habt ihr Zeit, mit euren treuen Begleitern Spike und Luna, eingeschlossen in einer unterirdischen Eisruine, den Ausgang zu finden. Teilt euch die Rationen gut ein, öffnet Türen und deaktiviert frostige Fallen, um der Rettung näher zu kommen. Trefft auf mystische Kreaturen, eisige Skulpturen und löst jeden Tag ein Rätsel einer längst vergessenen Kultur. Der Escape-Adventskalender begleitet Rätselfans durch die Adventszeit und birgt hinter jedem Türchen neue spannende Rätsel. Mit insgesamt 24 Rätseln und 4 Zusatzrätseln, sowie Hinweisen und Lösungen auf einer eigenen Webseite.
– Die verbesserte Neuauflage! –
Löse 24 Rätsel, um die Expedition nach Atlantis anzutreten und das Geheimnis der versunkenen Stadt zu lüften. Nur die richtige Lösung zeigt dir, welches Türchen als nächstes zu öffnen ist. Freue dich auf mysteriöse Objekte, eine spannende Geschichte und überraschende Offenbarungen. Mit Online-Anbindung für Rätsel und Lösungen. Kannst du die Rätsel von Atlantis lüften, bevor die legendäre Stadt wieder im Meer versinkt?
Spielende: 1 bis 4
Dauer: 24 Türchen
Alter: 10+ Jahre
24 mal um die Ecke denken. Jeden Tag ein kniffliges Rätsel. Nur die richtige Lösung offenbart, welches Türchen das nächste ist. Löse die 24 Rätsel in der einsamen Berghütte. Mit geheimnisvollen Objekten, digitalen Extras und einer unglaublichen Geschichte voller überraschender Wendungen. Mit Online-Anbindung für Hinweise und Lösungen. Ein Must-Have für alle Escape Fans!
Altersempfehlung: ab 10 Jahre
24 Tage Zeit, um den Schatz der Pharaonin zu finden! In dieser Adventszeit erwartet euch ein wahrhaft legendäres Escape-Room-Erlebnis! Löst 24 Rätsel, um eure Expedition durch die Wüste Ägyptens anzuführen und das Geheimnis der sagenumwobenen Königin zu lüften! Nur die richtige Lösung zeigt euch, welches Türchen als nächstes zu öffnen ist. Freut euch auf mysteriöse Artefakte, eine spannende Geschichte und überraschende Offenbarungen. Mit Online-Hilfe für Rätsel und Lösungen. Könnt ihr Kleopatras Aufgaben bestehen, oder wird die rätselhafte Sphinx ihr Geheimnis bewahren?1–4 Personen | Ab 10 Jahren | Spieldauer: 24 Türchen
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 8 Jahren!Ein Schutzsystem gegen Zombi-Strahlen zu aktivieren? – Das ist ein Fall für dich und deine Geheimagenten-Kollegin Poppy Smart! Gemeinsam reist ihr in ferne Länder, knackt kniffelige Rätsel und legt dem bösen Professor Malecon so das Handwerk. In diesem Gamebuch gibt es nicht nur jede Menge verschiedene Rätseltypen, einige Aufgaben sind versteckt und können nur mithilfe eines Bleistifts und der richtigen Technik sichtbar gemacht werden – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!
Mit Spezialeffekt: Durch Schraffieren werden geheime Aufträge und Rätsel sichtbar.
Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel – hier ist Kombinationsgabe gefragt!
Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie.
Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 8 Jahren.
Perfekt für unterwegs: Die Mission ist in 8 Abschnitte unterteilt, die super auf einer Autofahrt, im Urlaub oder im Wartezimmer zwischendurch gelöst werden können.
Sinnvolle Beschäftigung im praktischen MitnahmeformatDieser Escape-Room-Auftrag fördert das logische Denken und die Konzentration der Kinder und macht jede Menge Spaß! Ob unterwegs oder zu Hause, das handliche Format passt in jede Tasche und ist in jeder Situation schnell gezückt.
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Beschreibung: Escape Quest ist ein Abenteuerspiel in Buchform, das auf den beliebten Escape Games und Rollenspielen basiert. Der Leser erlebt sein eigenes Abenteuer, indem er zur Hauptfigur wird. In Band 2 ist er in der virtuellen Welt eines Computerspiels gefangen. Nur unerbittliche Logik in Kombination mit guter Beobachtungsgabe können hier helfen!
Altersempfehlung: ab 12 Jahren
Beschreibung: Escape Quest ist ein Abenteuerspiel in Buchform, das auf den beliebten Escape Games und Rollenspielen basiert. Der Leser erlebt sein eigenes Abenteuer, indem er zur Hauptfigur wird. Von einem mysteriösen Rätsel zum anderen reist er in Band 1 auf den Spuren einer berühmten Entdeckerin um die Welt. Nur unerbittliche Logik in Kombination mit guter Beobachtungsgabe können hier helfen!
Aletersempfehlung: ab 12 Jahren
Der Advent wird großartig! In diesem Adventskalender tauchst du ein in die fantastische Welt von Jules Verne. Öffne jeden Tag eine neue, verschlossene Seite und löse alle Rätsel. Dieses Abenteuer ist wunderbar illustriert und wird dich in seinen Bann ziehen. Entscheide selbst, welches Türchen du als nächstes öffnest, um alle 24 versteckten Geheimnisse zu ergründen. Jedes Rätsel führt dich mit einer Code-Schablone weiter um die Welt mit all ihren wundersamen Ereignissen. Kannst du alle Rätsel lösen und schaffst du die Reise vor Ablauf der Zeit? Bis Weihnachten musst du es schaffen!Das erwartet dich:Escape-Room-Adventskalenderhinter den 24 geschlossenen Doppelseiten jeden Tag ein neues Rätsel entdeckenLösungsmechanik mit Code-Schabloneinklusive PosterAltersempfehlung: ab 10 JahrenSpieldauer: ca. 10 Minuten pro Tag
Diesen Meisterdieb findest du nicht im Stream! Der originale, echte, unverbesserliche Arsène Lupin zieht in diesem Escape Room seine Fäden. Wird Lupin wirklich nur als Berater zur Aufklärung des wohl größten Kunstraubes der Geschichte herangezogen oder verbirgt sich mehr hinter diesem Spiel? Du hast 24 Stunden Zeit, um den Fall gemeinsam mit dem Meisterdieb zu lösen. Öffne verschlossene Seiten, nutze die XXL-Karte und meistere alle Rätsel, um den Exit zu finden. Dieses Escape Game steckt voller genialer Tricks, kreativer Einfällen und krimineller Energie. Jedes Rätsel ist meisterhaft illustriert und stellt den Meister des Verbrechens, den berüchtigtsten Ganoven Frankreichs, in ein bravouröses Licht. Begleite Arsène Lupin alleine oder gemeinsam mit bis zu vier Spielern durch ein einzigartiges Escape Game quer durch die verwinkelten Gassen des alten Paris. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen.Spieler: 1 bis 4Spieldauer: 2x 60 Minuten (jederzeit pausierbar dank verschlossener Seiten)Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte
Ein magisches Spiel vom Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling. Spannend, lockeres Kartenspiel für 2-6 SpielerInnen ab 8 Jahren. Macht auch zu zweit Spaß oder in der Teamvariante für 4-6 SpielerInnen. Einfacher Einstieg mit leichten Regeln. In unter 30min gespielt – perfekt für jeden Spieleabend oder als Geburtstagsgeschenk. Mit drei Erweiterungen, die immer neu kombiniert werden können – so bleibt es immer spannend. In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich.
2-6 Spielerinnen und Spieler sind in diesem Kartenspiel damit beschäftigt ihre magischen Landschaften zu erschaffen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Gebiet hin- und herschieben, verwandeln und dabei Punkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie.
Inhalt: 220 Karten | 6 Portale | 1 Anleitung
Altersempfehlung: ab 8 JahrenSpieldauer: ca. 30 MinutenAnzahl Spieler: 2-6 Spieler
Sie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch böse: black stories – Das ist DIE Kultreihe bei moses. In den morbiden, gruseligen, erschreckenden und zum Teil unterhaltsamen Rätseln geht es um den Tod und Unfälle, die nicht grauenhafter sein können. Warum führte eine schweißtreibende Schachpartie zum Tod eines Profispielers? Weshalb kam ein Autofahrer ums Leben, obwohl er seinen Unfall unverletzt überstand? Und wie konnte es passieren, dass ein Bodybuilder beim Zuschaustellen seiner Kräfte starb?
Durch Raten sollen genau diese Geschichten dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz so einfach… Skurrile Phobien, bizarre Psychosen, eigenartige Ticks und die ganze Bandbreite kurioser psychischer Störungen bieten jede Menge Stoff für rabenschwarze Rätsel. Medizinisches oder psychologisches Grundwissen ist nicht erforderlich, aber zu manischem Fragen, Raten und Tüfteln wird dringend geraten! In den black stories Psycho warten 50 rabenschwarze Rätsel aus den Abgründen der menschlichen Seele – natürlich samt Erklärung einzelner Fachbegriffe für die Extraportion Psychologie-Wissen!
So wird’s gespielt: Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freund*innen zu knacken. Eine*r, der*die Gebieter*in, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet sich die Antwort, die der*die Gebieter*in natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte „heranfragen“. Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit „ja“ oder „nein“ beantworten kann.
Ein gruselig-lustiger Ratespaß für kleine und große Gruppen – auch digital spielbar. Neue Rätselprofi-Spielvariante: Pro Spiel werden drei Rätselkarten gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!
Altersempfehlung: ab 12 Jahre
Würfel werfen, Blöcke platzieren, Plätze blockieren!
Spaßig, dynamisch, originell: Blockits macht Schluss mit dem Gewürfel, bei dem alle nur auf ihre eigenen Zettel starren!
In jeder Runde bestimmen die Würfel, welche geometrischen Blöcke eingezeichnet werden müssen – dann wandert dein Spielzettel auch schon weiter. So musst du immer auf Zack sein und es kommt keine Sekunde Langeweile auf. Und wenn du deine Möglichkeiten nicht geschickt nutzt, ist rasch GAME OVER!
Füllst du perfekt die Lücken, die man dir gelassen hat, oder verbaust du der nächsten Person lieber die Chancen? Wer blockt sich zum Sieg?
Inhalt:
4 Würfel
4 Buntstifte
1 Spielblock
1 Wertungsblock
1 Anleitung
Spielprinzip:
Alle Würfel werden gewürfelt – nimm dir einen, gib die anderen weiter.
Zeichne die gewürfelte Form auf deinem Spielzettel ein. Notiere außerdem das Ergebnis auf deinem Wertungsblock.
Du behältst deinen Wertungsblock, aber gibst deinen Spielzettel weiter. Die nächste Runde spielst du auf einem neuen Zettel!
Kannst du Reihen vervollständigen und Punkte kassieren – oder wurdest du geblockt?
Altersempfehlung: ab 8 JahreAnzahl Spieler: 2-4 PersonenSpieldauer: ca. 20 Minuten
In Catham City stehen die Bürgermeisterwahlen an. Wer von den Kandidaten besitzt das dickste Fell und die schärfsten Krallen, um in dem Sumpf aus korrupter Bürokratie, verlogener Presse und hinterhältiger Hackerangriffe die Oberhand zu behalten?
In diesem schnellen Kartenspiel spielen in jeder Partie 5 aus 8 möglichen Fraktionen mit. Jede Fraktion verfügt über unterschiedliche Fähigkeiten, die jeder Spieler so optimal wie möglich für sich und gegen seine Mitspieler einsetzt. Nur wer sich hier geschickt anstellt, wird den Wahlkampf gewinnen.
Hoher Wiederspielreiz
Schnelles Kartenspiel mit einfachen Regeln
Inhalt: 120 Katzenkarten | 42 Wahlkampfpunktechips | 6 Infokarten
Anzahl Spieler: 2 - 6 SpielerSpieldauer: ca. 30 MinutenAltersempfehlung: 8 - 99 JahreVerfügbare Downloads:Download Spielanleitung
Ein wimmeliges Quizzpiel für die ganze Familie mit unterschiedlichen Spielvarianten für Groß und Klein. Beantwortet die Quizfragen, findet die passenden Exponate im chaotischen Museum und legt sie schnell in eure Vitrine. Wer als erstes die Vitrine mit den schönsten Exponaten gefüllt hat, gewinnt das Spiel!
2 – 6 Personen
Ab 6 Jahren
20 – 30 Minuten Spielzeit
Die von Niemann handgezeichneten Streichelzoofiguren wurden schnell zur internationalen Sensation. nun finden sich die 36 Charaktere auf klassischen Memokarten wieder. Hier die passenden Paare zu finden, ist ein ganz besonderer Spaß für Groß und Klein.
Altersempfehlung: ab 3 Jahren
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Benutzung nur unter unmittelbarer Aufsicht von Erwarchsenen.
Daddy Winchester hat den Löffel abgegeben. Der Arme! Er war der König der Schlitzohren und alle wissen, dass er stinkereich war! Sein letzter Wille: Seine Nachkommen sollen sich den Zaster und die Ländereien seiner Ranch teilen. Außerdem soll der reichste Nachfahre neues Oberhaupt des Winchester-Clans werden. Der gute alte Daddy hat vorsorglich eine Karte hinterlassen, auf der alle Ländereien eingezeichnet sind. Der ganze Besitz soll im Familienbesitz bleiben. Die Spieler versammeln sich um die Karte und bieten eifrig um die besten Ländereien.
Haufenweise Spiel-Dollars von Daddy Winchester
Wilder Westen mit spaßigem Ärgerfaktor
Inhalt: 110 Dollarscheine | 50 Hutplättchen | 5 Duellplättchen | 19 Parzellenplättchen | 19 Bonusplättchen | 20 Zielkarten | 10 Minen-/Ranch-/Duellkarten | 1 Startspielstern | 1 Lokomotive | 1 Schiff | 1 Aufsteller "Laufende Aktion"
Anzahl Spieler: 3 - 5 SpielerSpieldauer: ca. 40 MinutenAltersempfehlung: 8 - 99 JahreVerfügbare Downloads:Download Spielanleitung
Der Bienenstock muss brummen! In dieser neuen Variante des uralten Strategiespiels, das schon im 2. Jahrhundert n. Chr. in Afrika und im Nahen Osten gespielt wurde, müssen die Bienen zu den Blumen fliegen, ihren Nektar sammeln und ihn zum Bienenstock zurückbringen. Wer das größere Bienenvolk versammelt, gewinnt! Im beiliegenden Booklet sind zudem viele wissenswerte Fakten über die dargestellten Blumen und die wichtige Arbeit der Honigbienen versammelt.
Wetten platzieren, Rennen fahren, Preisgelder kassieren!Bei den Seifenkistenrennen in Pandama ist nicht alles schwarz oder weiß – und nicht immer ist der erste Platz auch der lukrativste! Und alle manipulieren, was das Zeug hält, um ihren geheimen Favoriten auf die richtige Position zu bringen ... Schon beim Platzieren deiner Wetten musst du dich entscheiden: Setzt du deine besten Karten, um am Ende einen großen Reibach zu machen, fehlen dir diese Karten, um das Rennen zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Bist du aber zu vorsichtig, schnappen dir die anderen die besten Preise weg. Über fünf Rennen musst du dich beweisen. Wer wettet am cleversten?Inhalt:1 Spielplan6 Panda-Meeple98 Spielkarten7 Pappmarker1 AnleitungSpielprinzip: Zu Beginn eines Rennens wettet man mit einer Handkarte verdeckt auf den Sieg eines Pandas. Anschließend spielt man reihum Karten aus, um die Pandas in ihren Seifenkisten voranzuziehen. Auf jeden Panda kann nur eine bestimmte Anzahl Karten ausgespielt werden, sodass man sich entscheiden muss, ob man den eigenen Favoriten voranbringt oder die Konkurrenz ausbremst. Gewinnt der eigene Panda, bekommt man seine gewettete arte als Prämie. So muss man sorgfältig abwägen, ob man eine hohe Karte setzt, um viele Punkte zu bekommen, die einem aber anschließend im Rennen fehlt. Wer nach fünf Rennen die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.2–6 Personen | ab 8 Jahren | 30–40 Minuten
In diesem tollen Buch findest du auf jeder Seite einen anderen Spielplan mit deinen Disney-Helden. Du brauchst nur einen Würfel und Spielfiguren und schon kann der große Spiel-Spaß losgehen!
Das Escape Room Game mit gerissenen Ganoven und berüchtigten Detektiven! Lasst euch vom alten London verzaubern und entziffert die mysteriösen Hinweise. Helft Sherlock Holmes und Dr. Watson, den schwierigsten Fall ihrer Laufbahn zu lösen. Das Böse lauert im Herzen Englands. Stelle dich Widersachern wie Moriarty und finde den Drahtzieher rechtzeitig, um das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos wiederherzustellen. Spielt alleine oder mit Freunden und löst alle Rätsel, bevor die Zeit abgelaufen ist. Eine neue Spielmechanik mit zwei großen Spielplänen – einer XXL-Mystery-Map und einem interaktiven Spielfeld – entführt euch noch tiefer in die Welt der Escape Rooms. Das Buch wird beim Spielen nicht zerstört und kann weitergegeben werden. Worauf wartet ihr noch, schnappt euch das Spiel im Buchformat und taucht ein in eine spannende Geschichte im Universum des berühmtesten Detektivs der Welt. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Schwierigkeitsgrad: SchwerSpieler: 1–4Spieldauer: 60–90 MinutenVon 10–99 Jahren Mit XXL-Mystery-Map und XXL-Game-Map
24 Tage Zeit, um den Schatz der Pharaonin zu finden! In dieser Adventszeit erwartet euch ein wahrhaft legendäres Escape-Room-Erlebnis! Löst 24 Rätsel, um eure Expedition durch die Wüste Ägyptens anzuführen und das Geheimnis der sagenumwobenen Königin zu lüften! Nur die richtige Lösung zeigt euch, welches Türchen als nächstes zu öffnen ist. Freut euch auf mysteriöse Artefakte, eine spannende Geschichte und überraschende Offenbarungen. Mit Online-Hilfe für Rätsel und Lösungen. Könnt ihr Kleopatras Aufgaben bestehen, oder wird die rätselhafte Sphinx ihr Geheimnis bewahren?1–4 Personen | Ab 10 Jahren | Spieldauer: 24 Türchen
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren!
Löse den Fall und rette die Welt vor der wahnsinnigen Wissenschaftlerin Zaphira Zalamander! Durchkreuze ihre dunklen Pläne, indem du spannende Rätsel und Denkaufgaben knackst! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!
In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!
Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall im Geheimlabor kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9
Dieses Escape-Room-Spiel aus der Welt der Spionage und Geheimagenten macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!
Altersempfehlung: ab 9 Jahre
Der zweite History-Escape-Room-Thriller von Sandra Miehling!Du liebst Escape-Rooms? Du tauchst gerne in geheimnisvolle historische Welten ein? Und du traust dich, ein mysteriöses Abenteuer zu erleben? Dann wappne dich für dieses Live Escape Game in Buchform und nimm die Challenge an, indem du die erste Seite aufschneidest!Es ist das Jahr 1348, die düsteren Zeichen drohenden Unheils lassen kaum Entrinnen zu. Der junge Tuchhändler Heinrich kehrt in seine Heimatstadt Nürnberg zurück, um das Schlimmste abzuwenden. Sein Weg führt ihn auf die Spur eines düsteren Geheimbundes, er entdeckt die wahre Berufung seiner Schwester Agnes und enthüllt Verborgenes aus seiner eigenen Vergangenheit. Mit ausführlichem Glossar zu historischen Fakten sowie zusätzlichen Codeseiten zum Knobeln, Entschlüsseln und Kombinieren. Überraschung garantiert: Hochwertiges Hardcover mit Doppelseiten zum Aufschneiden – so bleibt es spannend bis zum SchlussIdeales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Super-HirneEscape-Room-Spiel in Buchform: In jedem Kapitel verbirgt sich ein kniffliges Escape-Rätsel, das zum nächsten Kapitel führtUnterstützung beim Kombinieren: Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landestZusätzliche Codeseiten: Symbole und Gedankenspiele aus der Welt des Mittelalters geben zusätzliche HinweiseFakten: Mit ausführlichem Glossar zum historischen UmfeldOffenes Ende: Nur wer alle Denkspiele löst, öffnet auch die letzte Tür und entkommt dem Albtraum Knacke 20 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausweg! Eine völlig neue Art von Spannungsliteratur: Dieses Buch stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn du es schaffst, eine Denkaufgabe zu lösen, erfährst du, wo es mit der Geschichte weitergeht! Gelingt es dir, alle Rätsel zu lösen und den Ausgang zu finden? Das perfekte Geschenk für alle Rätselfans.
Wer traut sich, die erste Karte umzudrehen? Tief verborgen im Inneren des Tempels des Drachen ist ein wertvolles Amulett versteckt, es zu finden und allen Gefahren zu trotzen, wird nicht einfach werden! Nur wer die Rätsel des Tempels löst, hat eine Chance, dieses Abenteuer zu bestehen.Fesselndes Exit-Kartenspiel: 50 Rätselkarten sorgen für spannende UnterhaltungSpielspaß für die ganze Familie: Die abwechslungsreichen Rätsel können allein oder gemeinsam gelöst werdenIm handlichen Format: Aufgrund der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder im UrlaubMit abwischbarem Stift: Dank des beigelegten Stifts sind die Aufgaben mehrfach lösbar und Fehler werden einfach weggewischtIdeales Geschenk: Das abwechslungsreiche Kartenspiel ist ein perfektes Geschenk für Familien und Spielefans ab 8 JahrenSpannendes Escape-Krimi-SpielSchritt für Schritt, Rätsel für Rätsel kommt man der Lösung näher und erlebt ein circa 75-minütiges Abenteuer im südamerikanischen Dschungel.
Für alle Escape-Rätsel- und Schnitzeljagd-Fans ab 8 Jahren! Dies ist ein Rundum-sorglos-Paket für alle Schnitzeljagd-Organisator*innen. Von einem Anleitungsheft mit Praxistipps über Einladungen bis hin zu den 10 Rätselstationen und spannenden Zusatzmaterialien ist für eine gelungene Schatzsuche zum Kindergeburtstag oder anderen Events mit Kindern alles enthalten. Eine tolle Arbeitserleichterung für alle Eltern und andere Erwachsene, die eine Kinderveranstaltung organisieren wollen - und ein Riesenspaß für die Kinder!
Und darum geht's:Kapitän Schwarzauge und seine Crew stecken in Schwierigkeiten und brauchen dringend Hilfe! Eine klare Aufgabe für waschechte Piratenhirne! Könnt ihr es schaffen, bevor es zu spät ist?
Rundum-sorglos-Paket: Mit dieser Mappe ist die Schnitzeljagd im Nu organisiert, alle Materialien sind enthalten
Für drinnen und draußen: Das Event ist ortsunabhängig konzipiert und kann überall durchgeführt werden, ob in der Wohnung oder im Park
Für 2-12 Kinder: Die Schatzsuche kann bereits ab 2 Kindern durchgeführt werden, maximal ist sie für 12 Kinder geeignet
Material für 2 Gruppen: Ab 7 Kindern empfehlen wir 2 Gruppen, das Material dazu ist enthalten
Tolle Extras: Personalisierbare Einladungen, ein Stickerbogen, Rezeptideen und Basteltipps machen die Piraten-Party perfekt!
Ein unvergessliches Event: Ob zum Geburtstag oder einfach so zwischendurch, dieses Abenteuer verspricht jede Menge Spiel, Spaß und Spannung für echte Piraten
Einfach organisiert - jede Menge Spaß! Dieses Escape-Schnitzeljagd-Event macht jede Party zu einem echten Piraten-Abenteuer!
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Genial versteckt - hast du es schon entdeckt?Leo spielt mit seinen liebsten Spielfiguren Verstecken. Die Suche nach ihnen wird knifflig: Manche haben sich so gut versteckt, dass man lange suchen muss! In diesem Bilderbuch gibt es auf jeder Doppelseite ein oder zwei Wesen zu entdecken, die sowohl im lustig gereimten Text als auch raffiniert im Bild verborgen sind. Wer die Figur im Text gefunden hat, weiß, was gesucht werden muss. Während die Erwachsenen noch lange suchen, haben die Kinder das Gesuchte längst spielend gefunden. Ein raffinierter, kniffliger Such- und Findespaß für clevere Kinder und ihre Eltern!Ausstattung: Mit fbg. Illustrationen
Rätselspaß im FreizeitparkEin Rätselbuch, so aufregend wie ein echter Tag im Freizeitpark! Für aufgeweckte junge Rätselprofis und alle, die es werden wollen.Juhu, heute geht es in den Freizeitpark! Doch ganz so leicht wird den LeserInnen die Sache nicht gemacht: Allerhand Rätsel warten darauf, gelöst zu werden: Es geht darum, aus einem Labyrinth aus Achterbahnschlaufen hinauszufinden, Bilderrätsel zu lösen, versteckte Clowns zu finden, Begriffe mit demselben Anfangsbuchstaben zu benennen und einiges mehr. Erst dann kann der Tag im Freizeitpark nach einem Rätselfeuerwerk erfolgreich enden.
Für Fans von Ratekrimis und Detektiv Stories: Spiele, Rätsel, Labyrinthe und vieles mehr
Schön illustrierte Bildergeschichte
Interaktiv: Kinder entscheiden selbst, auf welcher Seite die Geschichte weitergeht
Rätsel im SchlossEin Geschichtenbuch, das Abenteuerroman und Rätselband in einem ist. Für junge und jung gebliebene Abenteurer und Rätselprofis. Ein spannendes Abenteuer erwartet die LeserInnen: Es gilt, auf dem Weg durch das magisch-gruselige Schloss des Grafen von Trouille allerlei Rätsel zu lösen: Labyrinthe begehen, Duplikate finden, Fehler entdecken, Bilderrätsel entschlüsseln... Alles beginnt mit einem ausgebuddelten Knochen – und endet hoffentlich mit vielen erfolgreich gelösten Rätseln. Perfekt für alle Rätselfreunde. Mit hübschen, farbenfrohen Illustrationen.
Für Fans von Ratekrimis und Detektiv Stories: Spiele, Rätsel, Labyrinthe und vieles mehr
Schön illustrierte Bildergeschichte
Interaktiv: Kinder entscheiden selbst, auf welcher Seite die Geschichte weitergeht
JIGZLE steht für hochwertige Holzpuzzle, die mit einer hohen Produktvielfalt und -tiefe begeistern. Dabei besticht das einfache Produktkonzept: Die Puzzleteile müssen nur aus dem Stanzbogen herausgedrückt werden. Danach können sie ohne Werkzeug oder weitere Hilfsmittel zusammengesteckt werden. Werden Sie zum DIY-Experten und tauchen Sie in eine faszinierende 3D-Welt des Puzzlen ein! Nehmen Sie sich eine Auszeit und trainieren damit ganz nebenbei Feinmotorik und räumliche Vorstellungskraft.
Altersempfehlung: ab 12 Jahren
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Dieses Spielzeug hat funktionsbedingt scharfe Kanten. Von Feuer fernhalten. Kleine Teile. Erstickungsgefahr!
JIGZLE steht für hochwertige Holzpuzzle, die mit einer hohen Produktvielfalt und -tiefe begeistern. Dabei besticht das einfache Produktkonzept: Die Puzzleteile müssen nur aus dem Stanzbogen herausgedrückt werden. Danach können sie ohne Werkzeug oder weitere Hilfsmittel zusammengesteckt werden. Werden Sie zum DIY-Experten und tauchen Sie in eine faszinierende 3D-Welt des Puzzlen ein! Nehmen Sie sich eine Auszeit und trainieren damit ganz nebenbei Feinmotorik und räumliche Vorstellungskraft.
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Dieses Spielzeug hat funktionsbedingt scharfe Kanten. Von Feuer fernhalten. Kleine Teile. Erstickungsgefahr!
Das Spiel zum neuen Roman „Kingsbridge“ von Erfolgsautor Ken Follett. Attraktives Kartenspiel mit einfachen Regeln. Zusätzlich mit spannender Solo-Variante. Nach dem Überfall der Wikinger im Jahre 997 erfahren die 1-6 Spieler ab 10 Jahren in diesem Kartenspiel, wie die Stadt Kingsbridge aus dem weltberühmten Bestseller-Roman „Die Säulen der Erde“ von Ken Follett entstand. Mit Hilfe von Storykarten, die nach der zeitlichen Abfolge der Buchvorlage ausgelegt werden, werden die Spieler ins englische Mittelalter hineingeführt. Auf diesen Karten wird die Handlung des Romans anschaulich dargestellt. Personenkarten mit ihren besonderen Fähigkeiten unterstützen dabei. Mit einfachen Regeln und atmosphärisch gestalteten Spielkarten ist das Kartenspiel sofort startklar! Eine besondere Solo-Spielregel ermöglicht spannende Herausforderungen auch für einen Spieler allein.
Altersempfehlung: ab 10 JahrenSpieldauer: ca. 20 Minuten
Das Sparpaket "3er-Set Das kleine Einhorn" enthält folgende Artikel:Das kleine Einhorn – Ich bin glücklich
Das Kinderbuch zum Entdecken der eigenen Emotionen - so lernen Kinder ihre eigene Gefühlswelt kennen und verstehenDas kleine Einhorn ist ein Einhorn wie viele andere auch, aber nur fast. Denn seine regenbogenbunte Mähne verfärbt sich, je nachdem, wie es sich fühlt! Die französische Bestseller-Reihe rund um ein junges Einhorn, das seine Gefühle entdeckt, wurde von einer Entspannungstrainerin für Kinder entwickelt.liebevoll und lustig illustriertes Bilderbuchunterstützt Kinder ab vier Jahren dabei, ihre Gefühle wahrzunehmen und zu benennenpraktische Atemübungen laden die Kinder beim Vorlesen dazu ein, die eigene Gefühlswelt zu erlebenIn diesem Band ist das kleine Einhorn glücklich. Die Schule ist aus und es hat alle Zeit der Welt zum Spielen. Aber leider geht es Mama und Papa nicht so gut … Vielleicht kann das kleine Fabelwesen sein Glück ja teilen?Das kleine Einhorn – Ich habe Angst
In diesem Band hat das kleine Einhorn Angst. Wenn die Sonne scheint, ist alles in bester Ordnung, aber in der Dunkelheit verliert es all seinen Mut. Kann das kleine Einhorn ihn wieder finden?Das kleine Einhorn – Ich kann nicht einschlafenIn diesem Band kann das kleine Einhorn einfach nicht einschlafen. Obwohl es schrecklich müde ist, dreht es sich immer wieder von einer auf die andere Seite. Vielleicht bringt ein magischer Sternenstaub ihm schöne Träume?Kinder lieben Einhörner! Sie führen die Kleinen in eine magische Welt, in der Realität und Phantasie aufs Wundervollste miteinander verschmelzen. Wohl deshalb hat sich die französische Künstlerin und Kommunikationswissenschaftlerin Aurelie Chien Chow Chine dazu entscheiden, ein kleines Einhorn zum Star ihrer Bilderbücher zu machen. Je nachdem, ob das magische Fabelwesen fröhlich, traurig, wütend oder glücklich ist, nimmt seine Regenbogenmähne eine andere Farbe an. Und selbstverständlich hat es auch noch viele weitere Emotionen, die seine Mähne in den unterschiedlichsten Farben zum Leuchten bringt. Für kleine Kinder beim Vorlesen wunderbar einfach nachzuvollziehen. Das Vorlesebuch hilft Kindern besonders gut dabei, ihre eigenen Gefühle kennenzulernen und Emotionen mit anderen zu teilen. Eben einhorntastisch stark!Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
Das Sparpaket enthält folgende Artikel:TOPP Escape Adventures – Wendepuzzle: Gestrandet – 280 Teile
Beim Escape Wendepuzzle "Gestrandet" strandest du nach einem Schiffsbruch auf einer Insel, die so einige Abenteuer für dich bereit hält. Gelingt es dir rechtzeitig zu entkommen? Das innovative Spiel-Konzept ist fordert dich heraus: Puzzeln - Rätseln - das Puzzle immer wieder mit dem dafür vorgesehenen Puzzlewender drehen - Weiterrätseln und Entkommen. Das Puzzle ist beidseitig mit detailreichen Puzzle-Motiven bedruckt, bei genauem Hinschauen, oft auch mit der beiliegenden Lupe, gelingt es dir zu entkommen. Neben dem Puzzle, dem Puzzle-Wender und der Lupe ist auch ein Anleitungsheft mit einer mysteriösen Geschichte und spannenden Rätseln, sowie ein Lösungspuzzle beigelegt.
TOPP Escape Adventures – Wendepuzzle: Schwerelos – 280 Teile
Beim Escape Wendepuzzle "Schwerelos" bist du mit deiner Astronauten-Crew auf der Suche nach einem neuen Planeten, dabei erlebst du Gefahrensituationen und spannende Begegnungen. Das innovative Spiel-Konzept fordert dich heraus: Puzzeln - Rätseln - das Puzzle immer wieder mit dem dafür vorgesehenen Puzzlewender drehen - Weiterrätseln und Entkommen. Das Puzzle ist beidseitig mit detailreichen Puzzle-Motiven bedruckt, bei genauem Hinschauen, oft auch mit der beiliegenden Lupe, gelingt es dir zu entkommen. Neben dem Puzzle, dem Puzzle-Wender und der Lupe ist auch ein Anleitungsheft mit einer mysteriösen Geschichte und spannenden Rätseln, sowie ein Lösungspuzzle beigelegt.
Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
Das Sparpaket "12x Maluna Mondschein Schimmerflimmer Leucht-Maluna" enthält folgendes Produkt:
12x Maluna Mondschein Schimmerflimmer Leucht-Maluna
Schimmerflimmer Leucht-Maluna! Der Anhänger von der kleinen Gutenacht-Fee mit dem großen Herzen kann als flexibel anbringbare Deko an Tür, Fenster, Decke oder Schrank verwendet werden, ist aber auch als Nachtlicht nutzbar. So hilft Maluna beim Einschlafen und wacht über den ruhigen Schlaf ihrer kleinen Fans. Der Anhänger ist mit LED Licht ausgestattet und inkl. Knopfzellenbatterien.
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
Das Sparpaket enthält folgende Produkte:
Das Lach-Sound-Buch – Lustige ScherzfragenUltimative Witzesammlung mit Sound
Über 600 Scherzfragen sind mit lustigen Cartoons illustriert und laden zum Lachen ein! Mit dem Lach-Soundbutton sind gute Laune und eine Menge Spaß garantiert! Einfach drücken und schlapplachen!
Bester Zeitvertreib: Ob auf dem Pausenhof, zu Hause oder auf Reisen
Die besten Scherzfragen für Kinder: Zum Selberlesen, Weitererzählen und Kaputtlachen
Soundmodul: Mit lustigem Gekicher
Für Scherzkekse!
Was sind Vögel, die auf einer Fernsehantenne sitzen?
Antwort: TV-Stars
Welche Mausefalle hat fünf Buchstaben?
Antwort: Katze
Das Lach-Sound-Buch – Witzige Witze
Ultimative Witzesammlung mit Sound
Über 300 Witze und Scherzfragen sind mit lustigen Cartoons illustriert und laden zum Lachen ein! Mit dem Lach-Soundbutton sind Gute Laune und eine Menge Spaß garantiert! Einfach drücken und schlapplachen!
Bester Zeitvertreib: Ob auf dem Pausenhof, zu Hause oder auf Reisen
Die besten Witze für Kinder: Zum Selberlesen, Weitererzählen und Kaputtlachen
Soundmodul: Mit lustigem Gekicher
Einfach nur pups-witzig!
Gehen eine Maus und ein Elefant über eine Hängebrücke.
Fragt der Elefant: »Warum wackelt denn die Brücke so?«
Sagt die Maus: »Ich habe heute meine schweren Stiefel an.«
Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
Das Sparpaket enthält folgende Produkte:
Kleine Tiere werden groß - Der Elefant (Mängelexemplar)Gemeinsam mit ihrer Mutter, der Oma, den Tanten und Cousinen und Cousins zieht das kleine Elefantenmädchen durch die afrikanische Savanne – immer auf der Suche nach Futter. Wir begleiten sie einen Tag und erfahren wie es sich in einer Elefantenherde lebt, was Elefanten fressen, vor wem sie Angst haben, wie sie baden und noch vieles mehr.
Im Anschluss an die warmherzig erzählte Geschichte folgt ein unterhaltsamer Factivity-Bereich mit Fun-Facts, Bastelideen und einem Elefanten-Quiz.
Ein gelungenes Sachbilderbuch, dass uns zeigt wie außergewöhnlich diese Tiere sind und uns daran erinnert, dass es an uns liegt unseren Planeten und seine Kreaturen zu schützen.
Kleine Tiere werden groß - Der Löwe (Mängelexemplar)
Früh am Morgen erwacht das kleine Löwenmädchen in der afrikanischen Savanne. Was es heute erleben wird? Wir begleiten das Löwenjunge durch den Tag und erfahren, wer zu einem Löwenrudel gehört und welche Aufgaben die einzelnen Mitglieder haben. Wir lernen, dass Löwenkinder beim Spielen wichtige Überlebensfähigkeiten trainieren und welche Tiere ihre Nachbarn sind.
Im Anschluss an die warmherzig erzählte Geschichte folgt ein unterhaltsamer Factivity-Bereich mit Fun-Facts, Bastelideen und einem Löwen-Quiz.
Ein gelungenes Sachbilderbuch, dass uns zeigt wie außergewöhnlich diese Tiere sind und uns daran erinnert, dass es an uns liegt unseren Planeten und seine Kreaturen zu schützen.
Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
Das Sparpaket enthält folgende Produkte:
Schlau für die Schule: Hurra! Dein erster Schultag - Mit vielen bunten Stickern (Mängelexemplar)
Hurra, endlich ist es so weit: Es ist der erste Schultag! Dieses bunte Mitmachbuch ist das ideale Geschenk zum Schulanfang. Schulkinder können Fotos einkleben, Bilder malen und erste Schulerfahrungen festhalten: Was war alles in der Schultüte? Wie sieht der Schulranzen aus? Und wie heißt die neue Klassenlehrerin oder der neue Klassenlehrer? Durch die einfachen Fragen und Ankreuzübungen ist es auch für Lese- und Schreibanfänger*innen ganz leicht, das Eintragbuch auszufüllen und mitzugestalten. Zum Beispiel mit den vielen bunten Stickern, die im Buch warten. So wird jedes Buch zum Einzelstück und ein individuelles Erinnerungsalbum an eine ganz besondere Zeit. Ein tolles Geschenk für die Schultüte!
Schlau für die Schule: Hurra! Dein erster Schultag (Mängelexemplar)
Der erste Schultag ist ein ganz besonderer Tag – dem Vorschulkinder aufgeregt und mit Freude entgegenblicken. Wenn es endlich so weit ist, gibt es zu Hause viel zu erzählen.In diesem bunten Eintragbuch können Mädchen und Jungs Fotos einkleben, Bilder malen und die ersten Schulerlebnisse festhalten. Sie können Unterrichtsmaterialien und Schulfächer kennenlernen, die Namen neuer Freundinnen und Freunde eintragen und das Schreiben ausprobieren. Kindgerechte Fragen und die fröhliche Gestaltung bieten viel Platz zum Kritzeln und Malen. So wird jedes Beschäftigungsbuch zu einem ganz persönlichen Erinnerungsbuch an eine ganz besondere Zeit.Ein wunderbares Geschenk, das optimal in die große Schultüte passt!
Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
Das Sparpaket enthält folgende Produkte:
Mein Maxi-Memo - Was gehört zusammen? - Meine Sachen
Hier ist die Mütze, aber wo haben sich die Handschuhe versteckt? Und wer findet bloß die passende Regenjacke zu den Gummistiefeln? Bei diesen Spieleklassikern mit Memory-Karten im XL-Format sind ein gutes Gedächtnis und Kombinationsgabe gefragt: Zusammengehörige Paare sind unter den verdeckten Karten zuzuordnen und später wiederzufinden. Wer am Ende die meisten Bildpaare findet, gewinnt!
Mein Maxi-Memo - Was gehört zusammen? - Märchenwelt
Hier ist die Prinzessin, aber wo hat sich ihre Krone versteckt? Und wer findet bloß die Schatztruhe des Piraten? Bei diesem Spiel sind ein gutes Gedächtnis und Kombinationsgabe gefragt. Wer unten den verdeckten Karten die meisten zusammengehörigen Bildpaare findet, gewinnt!
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Achtung! Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet! Erstickungsgefahr!
Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
Das Sparpaket enthält folgende Produkte:
Rätsel der Erde: Der Wilde Westen - Wettlauf der Eisenbahnen (Hörbuch)
Rätsel der Erde: Der Wilde Westen - Wettlauf der Eisenbahnen (HörbuchDer 10. Mai 1869 verändert das Gesicht und die Geschichte des Wilden Westens auf bis dahin unvorstellbare Weise. Von einem Tag auf den anderen wird der gleichmäßige Tritt der Ochsen, die ihre Planwagen über die Prärie ziehen, abgelöst vom Schnaufen der Dampflokomotiven und vom Rattern der Räder auf Eisenbahngleisen. Nördlich des Großen Salzsees treffen mitten in der Wüste die Linien der Central Pacific Railroad Company und der Union Pacific Railroad Company nach atemberaubendem Wettkampf aufeinander. Ein Jahrhundertprojekt – Zeitzeugen nennen es das „großartigste Unternehmen unter Gott“ – ist fertig gestellt. Dr. Alexander Emmerich beschreibt das dramatische Duell der beiden Eisenbahngesellschaften und dessen Folgen für Indianer und Einwanderer sachkundig und spannend zugleich.
Rätsel der Erde: Die Inka - Söhne der Sonne (Hörbuch)
Die Inka, jenes sagenumwobene Indianervolk, welches in seiner kurzen Herrschaft das größte Südamerikanische Reich aller Zeiten schuf, fasziniert bis heute durch seine mystische Vergangenheit, die strahlende und machtvolle Kultur sowie den schnellen und tragischen Untergang durch die Spanischen Eroberer. Wer waren diese Inka, die von sich behaupteten, Söhne der Sonne zu sein? Wo kamen sie her, wie lebten sie, was hat es mit ihrer Religion, dem rätselhaften Sonnenkult, auf sich und wie konnten sie ihr riesiges Land verwalten? Da die Inka keine eigene Schrift hatten, sind die Überlieferungen unvollständig und widersprüchlich. Oliver Elias spannendes Feature zeichnet an Hand indianischer, wie spanischer Chronisten nach, wie das Leben der Inka, sowie die Eroberung durch den spanischen Conquistador Francisco Pizarro, abgelaufen sein muss.
Rätsel der Erde: Pyramiden - Geheimnisvolle Kultstätten (Hörbuch)
Das Geheimnis der Pyramiden fasziniert die Menschheit seit ihrer Entstehung. Zwar haben auch die untergegangenen Kulturen Süd- und Mittelamerikas Pyramiden gebaut, ihre größten und berühmtesten Vertreter stehen jedoch am Nil. Bereits in der Antike galten die Pyramiden von Gizeh als eines der sieben Weltwunder - und sie sind das einzige, das bis in die heutige Zeit erhalten blieb. Lange dauerte es, bis man in der Neuzeit die Hieroglyphen an den Wänden dieser bombastischen Pharaonengräber wieder verstehen konnte, denn das Wissen der alten Ägypter ging zusammen mit ihrer Kultur im Laufe der Jahrhunderte verloren.
Das spannende Wissens-Feature setzt die Geschichte der Pyramiden kenntnisreich und fesselnd in Szene. Darüber hinaus spürt Autorin Daniela Wakonigg auch den vielen bunten Geschichten nach, die sich um die antiken Bauwerke ranken. Denn die Rätsel der Pyramiden gaben im Laufe der Jahrhunderte immer wieder Anlass zu wilden Spekulationen: Vom Fluch des Pharao bis zum Bau der Pyramiden durch Außerirdische
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
Das Sparpaket enthält folgende Produkte:6x Die Olchis. Magnet "Don't Wash"Magnet mit olchig-frechem Spruch "Don't wash". Heute mal wieder keine Lust auf Abwasch, Badewanne oder Wäsche Kleiderwechsel? Mit diesem lustigen Motiv zeigen kleine Olchi-Fans ihre wasch-muffelige Meinung. Hält auf allen magnetischen Flächen.6x Die Olchis. Magnet "So viel wie nötig"
Magnet mit olchig-frechem Spruch. Na gut: Meine Jacke kommt noch an den Haken, aber mein Zimmer räume ich auf keinen Fall auf! Schließlich wäre das so was von gar nicht olchig! Mit einem "Ein Olchi macht so viel wie nötig" zeigen kleine Olchi-Fans ihren Eltern die Meinung. Und weil der Button magnetisch ist, kann man ihn bestimmt irgendwo ins Blickfeld von Mama oder Papa positionieren.6x Die Olchis. Magnet "Coole Socke“
Magnet mit olchig-frechem Spruch "Coole Socke". Ein lustiger Begleiter im Alltag - geeignet für alle magnetischen Flächen.Format: 6,4 x 6,4 cm6x Die Olchis. Magnet "Nix machen"
Witziger Olchi-Spruch als Magnet. Wer macht heute einfach mal gar nichts? Einfach diesen grätigen Olchi-Magneten zücken, auf eine beliebige magnetische Fläche heften und ganz entspannt zurücklehnen.6x Die Olchis. Magnet "Ober-olchig"Magnet-Spaß mit den Olchis! Mit einem muffelfurzteuflischen "Ober-olchig!" können kleine Notizen, Hinweise oder Erinnerungen ganz einfach an Edelstahlkühlschränken, Dunstabzugshauben, Memo-Boards oder anderen magnetische Flächen befestigt werden.Cooler Kindermagnet.Haftet an allen magnetischen Flächen.Ideal für alle Fans der Olchis und des Kino-Films "Willkommen in Schmuddelfing".6x Die Olchis. Magnet "Be Olchi"Magnet für das besondere Olchi-Gefühl.Keine Lust auf Zähne putzen? Einfach nur faul vor sich hin dösen? Oder ein muffelfurzteuflisches Matschknödel-Werfen veranstalten?
Mit dem Magnet "Be Olchi" zeigen Olchi-Fans, wie lustig und entspannt das Leben sein kann. Der witzige Spruch hält auf allen magnetischen Flächen.Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
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107,64 €*
(85% gespart*)bei uns nur: 15,99 €*
Das Sparpaket "3er Set Regency-Escape-Roman (z. T. Mängelexemplare)" enthält folgende Artikel:Das Geheimnis des DukeVerwicklungen, Klatsch, Skandale und süße Geheimnisse …Du liebst die Irrungen und Wirrungen der feinen englischen Gesellschaft zu Beginn des 19. Jahrhunderts? Dann ist dieses romantische Rätselabenteuer die perfekte Herausforderung für dich! Denn Charlets Herz schlägt für Jasper. Doch ausgerechnet dessen Zwillingsbruder, der ihr so verhasste Arthur, soll noch in diesem Sommer ihr Ehemann werden. Eine perfekte Partie, denn Arthur wird als Erstgeborener nicht nur den Titel des Duke, sondern auch das Familienvermögen erben. Und dieses soll Charlets Familie vor dem Ruin retten.Spannung von Anfang bis Ende: Ein geheimnisvolles Kuvert schickt dich mit Charlet und Jasper auf ein Escape-Abenteuer voller Missverständnisse und GefühlschaosKnobeln und Herzklopfen kombiniert: Dieses Buch mit Seiten zum Aufschneiden ist eine packende Mischung aus Spannung und Liebesroman – ideal auch für PaareLiebevoll illustriert: Die zauberhaften Bilder und Collagen von Illustratorin Toni Hamm lassen das unverwechselbare Flair der Jane-Austen-Zeit lebendig werdenPerfektes Mitbringsel: 26 charmante Challenges im historischen Ambiente der Regency-Ära. Erlebe hautnah die Leidenschaften und Intrigen der Londoner High Society mit – ideal für den Spieleabend mit Freundinnen, Partner, Partnerin und FamilieMit Seiten zum Aufschneiden: Nur wer mit den Hauptfiguren miträtselt, erfährt, welche Seite als nächste zu öffnen ist und wie die Geschichte weitergehtKnifflige Rätsel und herzerwärmende RomanceEinmalige Unterhaltung und schönes Geschenk – für Fans von Regency-Romanen und -Serien und alle, die es noch werden wollen. Das Versprechen des Viscount
Klatsch, Skandale, Verwicklungen und süße Geheimnisse …Du liebst die Irrungen und Wirrungen der feinen englischen Gesellschaft zu Beginn des 19. Jahrhunderts? Dann ist dieses romantische Rätselabenteuer die perfekte Herausforderung für dich! Denn in London geht das Gerücht um, dass der Viscount einen Ehemann für seine Schwester sucht. Aber nur wer sich als würdig erweist, indem er Intelligenz und strategisches Geschick beweist, darf der begehrten jungen Dame offiziell den Hof machen.Spannung von Anfang bis Ende: Hilf dem ehrenwerten Mr. Darian Brooks, seiner findigen Freundin Emma Sommerton und deren Zofe Daisy, die Rätsel dieser Escape-Romance zu lösenKnobeln und Herzklopfen kombiniert: Das Buch mit Seiten zum Aufschneiden ist ein packendes Escape-Abenteuer – die ideale Mischung aus Spannung und Liebesroman – auch für PaareLiebevoll illustriert: Die zauberhaften Bilder und Collagen von Illustratorin Toni Hamm lassen das unverwechselbare Flair der Jane-Austen-Zeit lebendig werdenPerfektes Mitbringsel: 26 charmante Challenges im historischen Ambiente der Regency-Ära. Erlebe hautnah die Leidenschaften und Intrigen der Londoner High Society mit – ideal für den Spieleabend mit Freundinnen, Partner, Partnerin und FamilieMit Seiten zum Aufschneiden: Nur wer mit den Hauptfiguren miträtselt, erfährt, welche Seite als nächste zu öffnen ist und wie die Geschichte weitergehtKnifflige Rätsel und herzerwärmende RomanceEinmalige Unterhaltung und originelle Geschenkidee – für Fans von Regency-Romanen und -Serien und alle, die es noch werden wollen. Ein Earl zum Verlieben (Mängelexemplar)
Das romantische Rätselabenteuer ist die perfekte Herausforderung für alle, die die Irrungen und Wirrungen der feinen englischen Gesellschaft zu Beginn des 19. Jahrhunderts lieben. Denn Alexa Winford wird von ihrer Familie zu Weihnachten schmählich im Stich gelassen, muss sich mit den Folgen eines Skandals auseinandersetzen und erlebt auf dem Landsitz des Earl of Sharingham eine angenehme Überraschung.
Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
Das Sparpaket enthält folgende Produkte:
Vicky Bo's Sticker-Malbuch Verkehrte Welt: Erstes Malen, Zeichnen und Kritzeln mit Stickern
Malen und Weitermalen für die Kleinen: Vicky Bo's Mitmach-Malspaß für Kinder ab 3 Jahren auf extradickem Papier. Erstmals auch mit vielen bunten Stickern!
In diesem Buch gibt es tolle Motive zum Ausmalen. Das Kreative und Besondere daran: Überall haben sich kleine oder große Fehler eingeschlichen, die die Kinder suchen und entdecken können.
Vicky Bo's Sticker-Malbuch Tiere: Erstes Malen, Zeichnen und Kritzeln mit Stickern
Malen und Weitermalen für die Kleinen: Vicky Bo's Mitmach-Malspaß für Kinder ab 3 Jahren auf extradickem Papier. Erstmals auch mit vielen bunten Stickern!
In diesem Buch gibt es tolle Tiermotive zum Ausmalen: ein Känguru, einen Dino, einen Wal, ein Krokodil, einen Elefanten, bunte Vögel und vieles mehr.
Vicky Bo's Sticker-Malbuch Urwald: Erstes Malen, Zeichnen und Kritzeln mit Stickern
Malen und Weitermalen für die Kleinen: Vicky Bo's Mitmach-Malspaß für Kinder ab 3 Jahren auf extradickem Papier und mit vielen bunten Stickern!
In diesem Buch gibt es tolle Urwald- und Tiermotive zum Ausmalen: einen Tiger, bunte Vögel, einen Affen, eine Schlange, exotische Dschungel-Pflanzen und vieles mehr.
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
Das Sparpaket enthält folgende Bücher:
24 DAYS RÄTSELADVENTSKALENDER – Sudoku (Mängelexemplar)
Du entdeckst die Welt der Sudokus gerade neu oder suchst die nächste Herausforderung? In diesem Adventskalender wirst du fündig! Über 120 klassische Sudokus und spannende Varianten verstecken sich hinter 24 kniffligen Türchen. Im Dezember geht es los. Öffne die erste Seite und löse alle Rätsel. Jeden Tag erwarten dich weitere Sudokus, Sternsudokus, Kettensudokus und vieles mehr. Eine wundervolle Reise durch die Welt der Rätsel und Sudokus erwartet dich. Und sie startet in diesem Advent!
24 DAYS RÄTSELADVENTSKALENDER – Krimi (Mängelexemplar)
Knifflige Kriminalfälle sind voll dein Ding? In diesem Rätseladventskalender gibt es für alle Hobby- und Meisterdetektive viel aufzuklären! Mit mehr als 30 Fällen im viktorianischen England ist dieser Adventskalender deine perfekte Wahl für den kalten Winter. Deine Auffassungsgabe ist gefragt, um falsche Alibis und widersprüchliche Aussagen zu duchschauen. Egal ob du knackige Herausforderungen suchst oder dich geruhsam zurücklehnst, deine Schlussfolgerungen überführen die Täter!
24 DAYS RÄTSELADVENTSKALENDER – Gehirnjogging (Mängelexemplar)
Stelle dich in diesem Adventskalender einer erholsamen Challenge: Jeden Tag erwartet dich eine bunte Mischung fantastischer Rätsel von Sikakus, Laserstrahlen und vielem mehr. Das perfekte Gehirnjogging für deinen Advent! Von Tag 1 bis 24 stellst du dich entspannenden oder knackigen Herausforderungen und trainierst dein Gehirn. Fit im Kopf, fit im Winter – das perfekte Fitnessstudio für Rätselfans, Hobbyrätsler und Abundzurätsler. Entdecke jeden Tag eine rätselhafte Überraschung aus über 120 Rätseln und Lösungen zum Abreisen oder direkt reinrätseln.
24 DAYS RÄTSELADVENTSKALENDER – Kreuzworträtsel - Über 120 Rätsel (Mängelexemplar)
Eine Zeitung ohne Kreuzworträtsel ist keine Zeitung und ein Adventskalender ohne Schokolade kein Adventskalender. Wie wäre es aber mit einem Adventskalender voller Kreuzworträtsel? In diesem Rätseladventskalender findest du die schönste Mischung aus Kreuzworträtseln, Schwedenrätseln und Worträtseln zum Advent. Löse jeden Tag ein paar der schönsten Rätselklassiker und bleibe auf Zack. Entspannte und knackige Herausforderungen erwarten dich hinter jedem Türchen. Und es gibt gleich 24 davon! Wirst du jedes Rätsel knacken?
Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
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Kleine Kuschelhelden - MemoKleine Kuschelhelden: Einschlafhelfer für die PyjamazeitZur Ruhe kommen, noch ein bisschen kuscheln, ein ruhiges Spiel und natürlich eine Gute-Nacht-Geschichte – jede Familie hat wohl solche Abendrituale, um die Kindergartenkinder sanft ins Land der Träume zu bringen. Die niedlichen Kuschelhelden wollen dabei helfen, dass alle Kinder entspannt und glücklich einschlafen können, und bieten ruhige Beschäftigungsideen kurz vor dem Zu-Bett-Gehen!Die Kinder sind noch gar nicht müde und es ist noch Zeit für ein kurzes Spiel? Dann ist eine Runde Memo ideal, um die Kleinen zur Ruhe kommen zur lassen! Der Spieleklassiker kommt im niedlichen Design der Kleinen Kuschelhelden daher. Insgesamt 24 wunderschön illustrierte Motive zeigen die Tiere beim Abendessen, Zu-Bett-Gehen, Schlafen oder Träumen. Kurzum: Auf diesen Kärtchen dreht sich alles ums Schlafengehen und so kommen die Kinder beim Spielen selbst ins Einschlafstimmung. Das Spiel funktioniert nach den bekannten Regeln: Es gilt, zwei zusammengehörige Karten aufzudecken – wer die meisten Pärchen findet, gewinnt. Das kindgerechte Spiel sorgt ab dem Kindergartenalter für entspannten Spielspaß, der das Zu-Bett-Geh-Ritual abrundet und auf die bevorstehende Schlafenszeit einstimmt. Damit wird der Abend gleich noch schöner!+ Spieleklassiker Memo mit 24 niedlichen Motiven rund ums Schlafengehen+ geeignet ab dem Kindergartenalter+ 48 kindgerechte Spielkarten aus stabiler Pappe+ aus FSC®-zertifiziertem Papier+ Spielanleitung innenliegend
Kleine Kuschelhelden - Malen mit Licht
Kleine Kuschelhelden: Einschlafhelfer für die PyjamazeitZur Ruhe kommen, noch ein bisschen kuscheln, ein ruhiges Spiel und natürlich eine Gute-Nacht-Geschichte – jede Familie hat wohl solche Abendrituale, um die Kindergartenkinder sanft ins Land der Träume zu bringen. Die niedlichen Kuschelhelden wollen dabei helfen, dass alle Kinder entspannt und glücklich einschlafen können, und bieten ruhige Beschäftigungsideen kurz vor dem Zu-Bett-Gehen!Entspannende Tätigkeiten wie Malen und Zeichnen können dabei helfen, dass Kinder vor dem Schlafengehen zur Ruhe kommen. Mit dem Set zum Malen mit Licht braucht es dafür kein Stifte-Chaos und etliche Zettel, sondern lediglich die nachtleuchtende Maltafel und den Lichtstift! Kinder können eingekuschelt im Bett einfach mit dem leuchtenden Stift auf der Maltafel Formen und Figuren malen. Entweder kritzeln sie frei nach ihrer Fantasie oder erschaffen mit den Schablonen der kleinen Kuschelhelden tolle Bilder mit Sternen, Planeten, Herzen und Regenbogen. Sobald das Licht ausgeschaltet wird, leuchten die kleinen Kunstwerke in der Dunkelheit. Nach wenigen Minuten verblassen die gemalten Motive schließlich wieder und machen Platz für neue Ideen – oder zeigen gar an, dass es nun Zeit zum Schlafen ist. Eine tolle Beschäftigungsidee für das abendliche Zu-Bett-Geh-Ritual und ein schönes Geschenk für kreative Kinder!+ Tafel zum Malen von Bildern, die im Dunkeln leuchten+ Inhalt: 1 nachtleuchtende Maltafel, 2 Schablonen, 1 Lichtstift+ eine entspannte Beschäftigungsidee für Kinder vor dem Einschlafen
...enthält Batterien. Batterien gehören nicht in den Hausmüll.
WEEE-Registrierungsnummer: DE 7361 4453
Nicht direkt in die Augen leuchten!
Kleine Kuschelhelden - Lerntafel Kleine Abendroutine Kleine Kuschelhelden: Einschlafhelfer für die PyjamazeitZur Ruhe kommen, noch ein bisschen kuscheln, ein ruhiges Spiel und natürlich eine Gute-Nacht-Geschichte – jede Familie hat wohl solche Abendrituale, um die Kindergartenkinder sanft ins Land der Träume zu bringen. Die niedlichen Kuschelhelden wollen dabei helfen, dass alle Kinder entspannt und glücklich einschlafen können, und bieten ruhige Beschäftigungsideen kurz vor dem Zu-Bett-Gehen!Spielend zur Ruhe kommen mit kleinen Ritualen: Die Lerntafel Kleine Abendroutine ist der ideale Alltagshelfer für die Kindergartenzeit! Sechs liebevoll gezeichnete Stationen wie Abendessen, Baden, Zähne putzen und die Gute-Nacht-Geschichten helfen kleinen Kindern dabei, feste Zu-Bett-Geh-Abläufe zu verfolgen und nach und nach zur Ruhe zu kommen. Ausgestattet mit bunten Zeigern, Klapp- und Schiebeelementen erleichtert die wunderschön illustrierte Lerntafel aus Holz jungen Kindern die tägliche Abendroutine auf interaktive Art und Weise. Bei jedem Schritt werden die Kleinen von den Kuschelhelden begleitet, die sich zeitgleich mit ihnen bettfertig machen. So freuen sich Kinder jeden Tag auf die Schlafenszeit, finden ihren eigenen Rhythmus und können sich gut merken, was vor dem Schlafen alles zu tun ist. Die Lerntafel kann dank der praktischen Kordel einfach im Kinderzimmer, im Flur oder im Badezimmer aufgehängt werden und bei Bedarf für jeden Schritt der Routine mitgenommen werden. Ein Muss für entspannte Abendstunden und eine Zu-Bett-Geh-Routine, die den Kindern wirklich Spaß macht!+ Lerntafel für die Abendroutine von Kindern+ 6 liebevoll illustrierte Stationen: Abendessen, Baden, Pyjama anziehen, Zähne putzen, Gute-Nacht-Geschichte, Schlafen+ mit buntem Zeiger und vielen Klapp- und Schiebeelementen+ inklusive Kordel zum Aufhängen+ aus HolzKleine Kuschelhelden - Bodenpuzzle Gute Nacht Kleine Kuschelhelden: Einschlafhelfer für die PyjamazeitZur Ruhe kommen, noch ein bisschen kuscheln, ein ruhiges Spiel und natürlich eine Gute-Nacht-Geschichte – jede Familie hat wohl solche Abendrituale, um die Kindergartenkinder sanft ins Land der Träume zu bringen. Die niedlichen Kuschelhelden wollen dabei helfen, dass alle Kinder entspannt und glücklich einschlafen können, und bieten ruhige Beschäftigungsideen kurz vor dem Zu-Bett-Gehen!Spielerisch zur Ruhe kommen vor dem Schlafengehen: Das Kleine Kuschelhelden Bodenpuzzle bietet Kindern Puzzlespaß im XXL-Format. Dank der extra-großen, stabilen Papp-Puzzleteilen wird der Boden des Wohn- oder Kinderzimmers zur Puzzleunterlage. Nun können kleine Kinder die Teile passend aneinanderlegen und schon entsteht ein wunderschönes Motiv voller freundlicher Tiere. Das Highlight: Hält man die Puzzleteile für kurze Zeit in helles Licht, kann das Puzzle im Dunkeln leuchten – so kann es auch im sanften Schein der Nachtleuchte zusammengesetzt werden und ist Tag und Nacht ein niedlicher Hingucker. Die Puzzleteile aus Pappe sind für kleine Kinderhände besonders gut zu greifen. Dank der stabilen Transportbox lässt sich das Puzzle sicher verstauen und wird auch unterwegs und im Urlaub zum tollen Begleiter bei der Zu-Bett-Geh-Routine.+ extra-großes, nachtleuchtendes Puzzle zum Legen auf dem Boden+ mit 35 stabilen Puzzleteilen+ aus Pappe+ leuchtet im Dunkeln: für den Leuchteffekt Puzzle 1-3 Minuten hellem Licht aussetzen+ in praktischer TrageboxHinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
Das Sparpaket enthält folgende Produkte:Der Karneval der Tiere. Eine fröhliche Musikfantasie.
Mit freudigem Brüllen eröffnet der Löwe das Musikspektakel, das Eichhörnchen schwingt als Dirigent den Taktstock und die Hühner können es kaum erwarten, ihren einstudierten Gesang vorzutragen. Fröhliche Ballettmusik lässt Elefant und Schildkröten das Tanzbein schwingen. Äußerst taktvoll ist die lustige Hüpfeinlage der Kängurus. Die Leoparden brillieren wie jedes Jahr als Pianisten. Tapfer ertragen die Gäste Vogelgezeter und schrilles Getriller der Flöten. Am Abend feiern alle Tiere gemeinsam ein buntes Sommerfest.Die fröhliche Fantasie des Komponisten Camille Saint-Saëns (1835–1921) wird für Kinder ab fünf Jahren von Bert Alexander Petzold neu erzählt und ist von der libanesischen Künstlerin Maya Akiki farbenfroh und stimmig illustriert. Der Buchausgabe liegt eine CD mit einer inszenierten Lesung mit Luca Zamperoni und mit Geräuschen sowie dem ungekürzten Originalstück bei. Der Titel erscheint innerhalb der Serie »Große Klassik kinderleicht. DIE ZEIT-Edition«.
Der Nussknacker. Ein zauberhaftes Ballett.
Klara bekommt von ihrem geheimnisvollen Patenonkel Drosselmeyer am Weihnachtsabend einen schönen Nussknacker geschenkt. In der folgenden Nacht hat sie einen merkwürdigen Traum: Spielzeugsoldaten und Nussknacker kämpfen gegen das Heer des bösen Mausekönigs. Als dieser besiegt ist, verwandelt sich der Nussknacker in einen hübschen Prinzen. Beide geraten in einen heftigen Schneesturm und flüchten ins Schloss Konfektenburg, in dem die Zuckerfee ein herrlich süßes Fest mit vielen Tänzen feiert. Das weltbekannte Märchenballett von Peter Tschaikowsky (1840–1893), am 18. Dezember 1892 in Sankt Petersburg uraufgeführt, basiert auf einer Erzählung von E. T. A. Hoffmann und wird mit Spannung und Witz für Kinder ab fünf Jahren von Bert Alexander Petzold neu erzählt. Die fröhlichen Bilder der Illustratorin Rita Atlas lassen uns die bekannte Geschichte neu entdecken.Auf der dem Buch beiliegenden CD ist eine inszenierte Lesung mit Antje Hamer und mit Geräuschen sowie beliebter Originalmusik zu hören. Das Buch erscheint innerhalb der Serie »Große Klassik kinderleicht. DIE ZEIT-Edition«.Die Zauberflöte. Eine märchenhafte Oper.
Tamino soll gemeinsam mit dem lustigen Vogelfänger Papageno die schöne Prinzessin Pamina befreien, denn der gefürchtete Fürst Sarastro hält sie in seiner Burg gefangen. Damit ihr waghalsiger Rettungsplan gelingt, lässt Paminas Mutter, die Königin der Nacht, Tamino und Papageno eine Zauberflöte sowie ein Glockenspiel übergeben. Damit können die Retter Böses in Gutes verwandeln und wilde Tiere im Wald zähmen. Tamino und Papageno bestehen schwierige Prüfungen, bis sich alle glücklich in den Armen liegen. Die Märchenoper von Wolfgang Amadeus Mozart (1756–1791) erzählt Bert Alexander Petzold spannend und lustig für Kinder ab fünf Jahren.Der Illustratorin Helena Perez Garcia gelingt es meisterhaft, durch neuartige, farbenfrohe Bilder die ereignisreiche Handlung verständlich zu gestalten. Dem Buch liegt eine CD bei, auf der eine inszenierte Lesung mit Antje Hamer mit Geräuschen und den schönsten Opernauszügen zu hören ist. Das Buch erscheint innerhalb der Serie »Große Klassik kinderleicht. DIE ZEIT-Edition«.
Hänsel und Gretel. Eine Märchenoper.
Hänsel und Gretel werden von ihren Eltern als Strafe in den Wald geschickt, um Beeren zu sammeln. Bei einsetzender Dämmerung kommen die Geschwister vom Heimweg ab, entdecken ein Pfefferkuchenhaus und probieren hungrig davon. Darin wohnt eine alte, hässliche Hexe, die Kinder in Lebkuchen verzaubert. Hänsel und Gretel ahnen langsam, das ihnen Gefahr droht. Mit großer List stoßen die Kinder die bösartige Alte in ihren eigenen Ofen der explodiert und retten sich dadurch. Endlich werden auch alle Kinder von ihren Eltern wiedergefunden, die voller Sorgen im Wald nach diesen suchen. Ebenso glücklich ist die Familie von Hänsel und Gretel wieder vereint.Der Kinderopernklassiker von Engelbert Humperdinck (1854–1921) wird von Bert Alexander Petzold originalgetreu nacherzählt und ist durchgehend vierfarbig von der georgischen Künstlerin Katya Kuznetsova illustriert. Die Hörbuchversion als inszenierte Lesung mit der beliebten Schauspielerin Jana Rahma sowie Musik und bekannten Liedern wie »Suse, liebe Suse ...« und »Ein Männlein steht im Walde ...« ist mit dem Buch als Download erhältlich. Der Titel erscheint in der Reihe »Große Klassik kinderleicht«. Engelbert Humperdinck komponierte zahlreiche Lieder und Orchesterwerke, doch am liebsten schrieb er Opern für Kinder.Nach seinem Studium am Konservatorium in Köln und der königlichen Musikschule in München wurde er Assistent beim berühmten Richard Wagner und später sogar dessen musikalischer Leiter der Bayreuther Festspiele. Durch seine Kinderoper »Hänsel und Gretel«, am 23. Dezember 1893 im Deutschen Nationaltheater Weimar mit der Staatskapelle Weimar uraufgeführt, wurde Engelbert Humperdinck weltweit bekannt. Das Libretto der Oper stammt von seiner Schwester Adelheid Wette, geborene Humperdinck.Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
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Das Sparpaket enthält folgende Produkte:Die Olchis. Magnet "Don't Wash"
Magnet mit olchig-frechem Spruch "Don't wash". Heute mal wieder keine Lust auf Abwasch, Badewanne oder Wäsche Kleiderwechsel? Mit diesem lustigen Motiv zeigen kleine Olchi-Fans ihre wasch-muffelige Meinung. Hält auf allen magnetischen Flächen.Die Olchis. Magnet "So viel wie nötig"
Magnet mit olchig-frechem Spruch. Na gut: Meine Jacke kommt noch an den Haken, aber mein Zimmer räume ich auf keinen Fall auf! Schließlich wäre das so was von gar nicht olchig! Mit einem "Ein Olchi macht so viel wie nötig" zeigen kleine Olchi-Fans ihren Eltern die Meinung. Und weil der Button magnetisch ist, kann man ihn bestimmt irgendwo ins Blickfeld von Mama oder Papa positionieren.Die Olchis. Magnet "Coole Socke“
Magnet mit olchig-frechem Spruch "Coole Socke". Ein lustiger Begleiter im Alltag - geeignet für alle magnetischen Flächen.Format: 6,4 x 6,4 cmDie Olchis. Magnet "Nix machen"
Witziger Olchi-Spruch als Magnet. Wer macht heute einfach mal gar nichts? Einfach diesen grätigen Olchi-Magneten zücken, auf eine beliebige magnetische Fläche heften und ganz entspannt zurücklehnen.Die Olchis. Magnet "Ober-olchig"Magnet-Spaß mit den Olchis! Mit einem muffelfurzteuflischen "Ober-olchig!" können kleine Notizen, Hinweise oder Erinnerungen ganz einfach an Edelstahlkühlschränken, Dunstabzugshauben, Memo-Boards oder anderen magnetische Flächen befestigt werden.Cooler Kindermagnet.Haftet an allen magnetischen Flächen.Ideal für alle Fans der Olchis und des Kino-Films "Willkommen in Schmuddelfing".Die Olchis. Magnet "Be Olchi"Magnet für das besondere Olchi-Gefühl.Keine Lust auf Zähne putzen? Einfach nur faul vor sich hin dösen? Oder ein muffelfurzteuflisches Matschknödel-Werfen veranstalten?
Mit dem Magnet "Be Olchi" zeigen Olchi-Fans, wie lustig und entspannt das Leben sein kann. Der witzige Spruch hält auf allen magnetischen Flächen.Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
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Pocket Escape Book (Escape Room, Escape Game) - Alarm in Tschernobyl
25. April 1986. Sie sind ein junger Ingenieur und Kernphysiker, der ein Praktikum in der Zentrale im ukrainischen Tschernobyl absolviert. Eine Katastrophe von nie dagewesenem Ausmaß erschüttert Ihr Leben, als der Reaktor 4 nach einer leichtsinnigen Manipulation zur Kernschmelze übergeht. Versuchen Sie, sich zu orientieren, Jodtabletten zu finden, die richtige Kombination, ein Fahrzeug und auf dem schnellsten Wege aus dieser tödlichen Falle zu entkommen! Der Leser hat den Handlungsablauf selbst in der Hand und kann sich selbst immer wieder auf die Probe stellen, ob er es schafft, das Spielziel binnen 60 Minuten zu erreichen.
Pocket Escape Book (Escape Room, Escape Game) - Jagd im NetzDieser neue Titel aus der Reihe der Pocket Escape Books entführt den Leser in die Welten des Cyberspace: Ob als Sonderermittler auf der Spur eines gefährlichen Cyberterroristen oder auf der Suche nach einem in der virtuellen Realität des Mega Game verschollenen Freund, hier gibt es viele Nüsse aus dem Bereich der Neuen Medien, PC-Spiele und Informatik zu knacken … und wieder arbeitet die Zeit gegen den Spieler. Mit erweitertem und verändertem Online-Spiel-Anteil.Pocket Escape Book (Escape Room, Escape Game) - Die Spur des Alchimisten
Sie sind ein junger Historiker, spezialisiert auf das Mittelalter und seine Geheimnisse. Nach einem Vortrag über den Alchimisten Nicolas Flamel vertraut Ihnen ein wunderlicher Unbekannter ein altes Buch an. Urplötzlich finden Sie sich in einen finsteren Kerker versetzt, wo man Sie der Ketzerei bezichtigt und Ihnen Ihre baldige Hinrichtung durch den Großinquisitor zusichert. Glücklicherweise befinden Sie sich in Besitz einer wertvollen alchimistischen Handschrift, die Ihnen wertvolle Mittel an die Hand gibt, wie Sie sich aus Ihrer Misere befreien können - wenn Sie in der Lage sind, diese herzustellen! Nun müssen Sie zeigen, wie gut Sie sich in Ihrem Spezialgebiet auskennen … Der Leser hat den Handlungsablauf selbst in der Hand und kann sich selbst immer wieder auf die Probe stellen, ob er es schafft, das Spielziel binnen 60 Minuten zu erreichen.
Pocket Escape Book (Escape Room, Escape Game) - Auf der Suche nach dem TempelSie sind erfolgreiche Archäologin und stehen kurz vor Ihrem größten Triumph: Der Erkundung des Urwaldtempels von Wen Se, in dessen Tiefen Sie einen Edelstein von unschätzbarem Wert vermuten. Doch die Erbauer des Heiligtums haben schon vor langer Zeit dafür gesorgt, dass der Tempel nicht ohne Weiteres wieder preisgibt, was er verbirgt – und dazu gehören auch seine Erforscher! Bei den neuen Titeln aus der Pocket Escape Book-Reihe kommen Freunde geheimnisvoller Bücher, uralter Schätze und vergessener Tempel auf ihre Kosten. Der Leser hat den Handlungsablauf selbst in der Hand und kann sich selbst immer wieder auf die Probe stellen, ob er es schafft, das Spielziel binnen 60 Minuten zu erreichen. Dieser Titel kann parallel mit Smartphone, Tablet oder PC gespielt werden.
Pocket Escape Book (Escape Room, Escape Game) - Rätsel um Michelangelo
Eine geheimnisvolle Nachricht eröffnet ihnen neue, historisch brisante Informationen über Michelangelo. Ihre Spur führt Sie vom Louvre über Florenz bis in die Vatikanischen Museen – und mehr als einmal in brenzlige Situationen. Denn natürlich haben gewisse Institutionen ein Interesse daran, dass nichts davon an die Weltöffentlichkeit dringt. Werden Sie es schaffen, die verborgenen Geheimnisse zu lüften und die Hindernisse zu überwinden, die Ihnen in den Weg gelegt werden? Die Pocket Escape Book-Reihe bietet mit vielfältigen historischen Szenarios packende und spannende Unterhaltung im Escape-Room-Stil. Und das immer wieder: Der Leser hat den Handlungsablauf selbst in der Hand und kann sich selbst immer von Neuem auf die Probe stellen, ob er es schafft, das Spielziel binnen 60 Minuten zu erreichen.
Pocket Escape Book (Escape Room, Escape Game) - Tutanchamuns Geheimnis
Stellen Sie sich vor, es gäbe im Tal der Könige, in der Grabkammer des Tutanchamun ein ungelöstes Geheimnis und Sie können derjenige sein, der es lüftet und der Öffentlichkeit zugänglich macht! Sie müssen nur die Hieroglyphen richtig interpretieren, die Ihnen ein geheimnisvoller Fremder zugespielt hat … Bei den neuen Titeln aus der Pocket Escape Book-Reihe kommen Freunde geheimnisvoller Bücher, uralter Schätze und vergessener Tempel auf ihre Kosten. Der Leser hat den Handlungsablauf selbst in der Hand und kann sich selbst immer wieder auf die Probe stellen, ob er es schafft, das Spielziel binnen 60 Minuten zu erreichen.
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Das Sparpaket "Almost True Crime (Band 1 + 2) (Mängelexemplare)" enthält folgende Artikel:Almost True Crime 1: Wer nicht liebt, muss sterben (Mängelexemplar)Warum morden Jugendliche? True Crime, endlich auch für Jugendliche!Ein Jugendroman, inspiriert von einem wahren Verbrechen:Als Maja, still und am liebsten unsichtbar, auf Jessie, laut und unerschrocken, trifft, ist nichts mehr wie zuvor. Denn Jessie hat Majas Zeichentalent erkannt und verschafft der 16-Jährigen Anerkennung in ihrer Sprayercrew. Nach einer Nacht- und Nebelaktion küssen sich die beiden und sind von nun an unzertrennlich. Und doch wird die Liebe in einer Katastrophe enden ...Ein mörderischer Stoff, kriminell gut geschrieben und mit psychologischem TiefgangInspiriert von einem echten Fall: Zum Schutz der Persönlichkeitsreche der echten jugendlichen Täter*innen sind die Geschehnisse fiktionalisiertFür Jugendliche und alle, die sich für jugendliche Straftäter*innen interessieren
Almost True Crime 2: Solange du atmest, kann ich nicht leben (Mängelexemplar)
Warum morden Jugendliche? True Crime, endlich auch für Jugendliche!Ein Jugendroman, inspiriert von einem wahren Verbrechen:Jonas kann einfach mit allen und was er anpackt, gelingt. Adrian dagegen steht im Schatten seines kleinen Bruders. Doch dann entdeckt er das Boxen für sich, er hat Talent, und endlich was Eigenes gefunden, hier gibt's keinen Jonas, der ihn überflügelt. Oder versaut der Kleine ihm auch jetzt wieder alles?Ein mörderischer Stoff, kriminell gut geschrieben und mit psychologischem TiefgangInspiriert von einem echten Fall: Zum Schutz der Persönlichkeitsreche der echten jugendlichen Täter*innen sind die Geschehnisse fiktionalisiertFür Jugendliche und alle, die sich für jugendliche Straftäter*innen interessierenEin weiterer spannender Fall: "Almost True Crime - Wer nicht liebt, muss sterben"Hinweis: Farbschnitt nur in limitierter Auflage vorrätig. Sobald alle Exemplare mit Farbschnitt ausverkauft sind, liefern wir das Buch ohne Farbschnitt.
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Ari und Dante 1: Aristoteles und Dante entdecken die Geheimnisse des Universums (Mängelexemplar)
Vielfach ausgezeichneter Coming-of-Age-Roman über Freundschaft, Familie, Liebe und Coming-out, der in Hollywood verfilmt wurde. Ab 14 Jahren.
Aristoteles ist ein wütender Teenager mit einem Bruder im Gefängnis, Dante ein Besserwisser mit einem ungewöhnlichen Blick auf die Welt. Als sie sich im Schwimmbad begegnen, scheinen sie nichts gemeinsam zu haben. Aber als die beiden Einzelgänger anfangen, Zeit miteinander zu verbringen, entdecken sie, wie viel sie verbindet. Nur zusammen erfahren Ari und Dante die wichtigsten Wahrheiten über sich selbst und werden Freunde.
Nominiert für den Deutschen Jugendliteraturpreis und Shortlist des Buxtehuder Bullen
Und die Geschichte geht weiter: Die lang ersehnte Fortsetzung ist endlich da: "Aristoteles und Dante springen in den Strudel des Lebens".
Ari und Dante 2: Aristoteles und Dante springen in den Strudel des Lebens (Mängelexemplar)
Eine Liebesgeschichte, die einer emotionalen Achterbahnfahrt gleicht, die lang ersehnte Fortsetzung von "Aristoteles und Dante entdecken die Geheimnisse des Universums" ist endlich da! Ab 14 Jahren.
Ari und Dante haben zueinander gefunden und ihre Gefühle füreinander sind stärker denn je. Nun beginnt das letzte Schuljahr, doch nicht nur der Abschluss und ihre Zukunftspläne beschäftigen die beiden. Im Mittelpunkt ihrer Gedanken steht ihre Beziehung: Hat ihre Liebe eine Zukunft? Die Jungs sind fest entschlossen, sich gemeinsam einen Weg in dieser Welt zu bahnen, die sie nicht zu verstehen scheint. Aber als Ari mit einem schockierenden Verlust konfrontiert wird, gerät er ins Strudeln ...
Eine der schönsten Liebesgeschichten für Jugendliche geht weiter!
Altersempfehlung: ab 14 Jahre
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Das Sparpaket "Atlantis (Band 1 + 2) (Mängelexemplare)" enthält folgende Artikel:Atlantis (Band 1) – Unerwartete Entdeckung (Mängelexemplar)Die 14-jährige Kaya wächst in Atlantis, einer Unterwasser-Hightech-Welt, auf. Seit sie denken kann, ist sie fasziniert von den Legenden über das Leben aus der Welt über Wasser. Und obwohl die Regierung von Atlantis ihnen eintrichtert, dass es sich nur um Geschichten handelt, macht sich Kaya allein auf den Weg, um die „Sonnenmenschen“ zu treffen.Zeitgleich bricht der 10-jährige Lewis mit seinem Vater und der jungen U-Boot-Konstrukteurin Hanna nach Atlantis auf. Als sie überraschend auf Kaya treffen, ist die Begeisterung auf beiden Seiten groß: Die Legenden stimmen! Natürlich reagiert das „High Council“ von Atlantis feindselig, hetzt den neuen Freunden die „Eraser“ auf den Hals und will die Eindringlinge nicht mehr gehen lassen, denn die Enttarnung von Atlantis ist eine große Gefahr für die Welt unter Wasser. Kaya, Lewis und Hanna müssen nun zusammen ein Abenteuer bestehen, das größer ist, als sie es sich jemals vorgestellt haben. Wird es den neuen Freunden gelingen Lewis Vater zu befreien und einen Ausweg zu finden, um Atlantis wieder zu verlassen?
Atlantis (Band 2) – Trügerischer Pakt (Mängelexemplar)
Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt ...Kaum sind sie aus Atlantis entkommen, finden sich Lewis, Hanna und ihre neue Freundin Kaya auch schon im nächsten Abenteuer wieder: Sie müssen ihr gestohlenes Kriegsschiff zurückzubringen – sonst droht ein Angriff auf die Oberfläche!Doch die Reise durch das Unterwasserreich ist auch diesmal äußerst gefährlich: Die Atlanter werden vor einem Angriff der Sonnenmenschen gewarnt. Wieder jagen die Vernichter die drei Freunde und zwingen sie zur Flucht. Und zu allem Übel stellt auch noch ein zweifelhaftes Angebot die Freundschaft zwischen Lewis, Hanna und Kaya auf die Probe. Werden sie den Krieg verhindern und endlich Lewis’ Vater retten können?Das spannende Abenteuer rund um die sagenumwobene versunkene Stadt geht weiter.
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Das Sparpaket "Colors of the Earth Makramee Knüpf-Sets - Blumenampel & Wandbehang" enthält folgende Artikel:Colors of the Earth Makramee Knüpf-Set Blumenampel
Dieses DIY-Set enthält das gesamte Material für eine Makramee Blumenampel zum Selber-Knüpfen. Das Makramee-Garn in einer angesagten Naturfarbe macht sie zu einem besonderen Deko-Element. Mit der beiliegenden Anleitung mit Schritt-für-Schritt-Fotos entsteht schnell und einfach ein echter Hingucker. Worauf warten? Auf die Plätze, fertig, knüpfen! Auch für Einsteiger geeignet.Colors of the Earth Makramee Knüpf-Set WandbehangDieses DIY-Set enthält das gesamte Material, um einen Makramee Wandbehang im trendigen Lagenlook zu knüpfen. Das Makramee-Garn in einer angesagten Naturfarbe macht ihn zu einem besonderen Deko-Element. Mit der beiliegenden Anleitung mit Schritt-für-Schritt-Fotos entsteht schnell und einfach ein echter Hingucker. Worauf warten? Auf die Plätze, fertig, knüpfen! Auch für Einsteiger geeignet.
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Das Sparpaket enthält folgende Produkte:Die 39 Zeichen Band 1: Das Labyrinth der Knochen (Mängelexemplar)Die Cahills sind die mächtigste Familie der Welt. Sie birgt ein Geheimnis, das das Schicksal der Menschheit für immer verändern kann… Als die Patriarchin Grace Cahill stirbt, hinterlässt sie ein folgenschweres Erbe: Sieben Teams aus den vier verschiedenen Häusern der Familie sollen sich auf eine gefährliche Mission begeben, auf der das lang vergessene Familiengeheimnis gelöst werden muss. Wem wird es zuerst gelingen, die 39 Zeichen zu entschlüsseln? Auch die Geschwister Dan und Amy entschließen sich, Grace Erbe anzunehmen und sich auf die abenteuerliche Suche nach den 39 Zeichen zu begeben. Der erste Hinweis führt sie auf den Spuren Benjamin Franklins von Boston nach Paris. Doch haben sie ohne Geld und nur mit der Hilfe ihres Kindermädchens Nellie überhaupt eine Chance, das Rennen zu gewinnen? Die anderen Teams trauen den Geschwistern offenbar einiges zu, denn sie versuchen alles, um Dan und Amy möglichst schnell aus dem Weg zu räumen…Die 39 Zeichen Band 2: Eine falsche Note (Mängelexemplar)Die Cahills sind die mächtigste Familie der Welt. Sie birgt ein Geheimnis, das das Schicksal der Menschheit für immer verändern kann… Als die Patriarchin Grace Cahill stirbt, hinterlässt sie ein folgenschweres Erbe: Sieben Teams aus den vier verschiedenen Häusern der Familie sollen sich auf eine gefährliche Mission begeben, auf der das lang vergessene Familiengeheimnis gelöst werden muss. Wem wird es zuerst gelingen, die 39 Zeichen zu entschlüsseln?In Paris haben Dan und Amy ein geheimnisvolles Notenblatt gefunden, das sie auf die nächste Spur bringt: nach Wien ins Mozartmuseum. Doch in Wien werden sie bereits von ihren gefährlichsten Gegnern, den finsteren Kabras, erwartet, die mit aller Macht verhindern wollen, dass die Geschwister den entscheidenden Hinweis im Tagebuch von Mozarts Schwester Nannerl finden …
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The Last Dragon King - Die Chroniken von Avalier 1 (Mängelexemplar)
Der Auftakt einer neuen fesselnden Dark-Romantasy-Reihe von Erfolgsautorin Leia StoneWillkommen, in der Welt von Avalier!Die Nachricht, dass der Drachenkönig eine Partnerin sucht, verbreitet sich in ganz Embergate wie ein Lauffeuer. Als seine Garde auch im kleinen Dorf Cinder hält, um nach geeigneten Kandidatinnen Ausschau zu halten, ist die Aufregung groß. Schließlich leben dort nur schwachmagische Wesen, wie die 17-jährige Arwen. Als die Witterer auf sie aufmerksam werden und sie mit ins Schloss nehmen, ist Arwen alles andere als begeistert. Schließlich möchte sie aus Liebe heiraten. Doch dann erfährt sie, was wirklich hinter allem steckt: Aus dem angrenzenden Nightfall droht eine Gefahr, die die Existenz der gesamten magischen Welt bedroht. Kann König Valdren rechtzeitig eine mächtige Partnerin finden, um den Feind zu bezwingen? Und warum klopft Arwens Herz plötzlich schneller, wenn er in ihrer Nähe ist?Erstauflage exklusiv mit Farbschnitt, Page-Overlay & CharakterkarteThe Broken Elf King - Die Chroniken von Avalier 2 (Mängelexemplar)
Die 19-jährige Kailani hat ihr ganzes Leben unter Menschen mitten in Nightfall verbracht. Weil ihre Tante dringend Medikamente benötigt, begibt sie sich in die Hände des Elfenkönigs Raife Lightstone, der sofort durchschaut, dass Kailani in Wahrheit eine Halbelfe ist. Als seine persönliche Assistentin soll sie so fortan ihre Schulden begleichen. Im Auftrag des Elfenrats soll Kailani eine Partnerin für den König finden, was sich als äußerst schwierig gestaltet. Doch die Zeit drängt, denn der Rat will Raife erst im Kampf gegen die Nightfall-Königin unterstützen, wenn die Zukunft des eigenen Reiches gesichert ist. Kurzerhand gehen Kailani und er daher eine Fake-Ehe ein, mit ungeahnten Folgen ...Hinweis:
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Das Sparpaket "Die Schwarzen Musketiere (Band 1 + 2) (Mängelexemplare)" enthält folgende Artikel:Die Schwarzen Musketiere (Mängelexemplar)
Als Lukas Mutter als Hexe angeklagt wird und sein Vater beim Versuch, sie zu retten, stirbt, ändert sich alles. Während Lukas vor dem Inquisitor Waldemar von Schönborn fliehen kann, bleibt seine kleine Schwester Elsa zurück. Auf sich allein gestellt, hat der junge Grafensohn nur noch ein Ziel: seine Schwester zu finden und Schönborn zur Rechenschaft zu ziehen. Doch was kann ein einzelner Junge gegen einen mächtigen Inquisitor ausrichten? Auf dem Weg durch das vom Dreißigjährigen Krieg zerstörte Deutschland findet Lukas gute Freunde und ein neues Ziel: Vielleicht kann ihm die sagenhafte Fechttruppe seines Vaters helfen die Schwarzen Musketiere. Doch um die mutigste Kampftruppe Wallensteins zu finden, müssen sie direkt an die vorderste KriegslinieDie Schwarzen Musketiere 2 (Mängelexemplar)Lukas und seine drei Freunde wollen nur eins – die zerstörte Burg Lohenstein wiederaufbauen. Doch da taucht der Sterndeuter Senno auf und hat beunruhigende Neuigkeiten für die vier Kampfgenossen: Ihr alter Widersacher, der Inquisitor Waldemar von Schönborn, hat die legendären Reichsinsignien – Schwert, Krone und Zepter –, die für die Krönung eines deutschen Kaisers unerlässlich sind, in seinen Besitz gebracht. Welchen teuflischen Plan verfolgt er damit? Lukas, Giovanni, Jerome und Paulus begeben sich sogleich auf die Suche nach den wertvollen Gegenständen, die der Inquisitor und Schwarzmagier an drei verschiedenen Orten in der alten Kaiserstadt Prag versteckt hat. Doch das Abenteuer, das sie dort erwartet, stellt ihren Mut und ihre Freundschaft auf eine harte Probe ...
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Das Sparpaket "Ein Kleid aus Seide und Sternen (Band 1 + 2)" enthält folgende Artikel:Ein Kleid aus Seide und Sternen (Ein Kleid aus Seide und Sternen 1)
Maia Tamarin träumt davon, die beste Schneiderin des Reiches zu werden, aber als Mädchen ist ihr das Handwerk untersagt. Als der Kaiser einen Wettbewerb um den Posten des Hofschneiders ausruft, fasst sie einen gewagten Plan. Verkleidet als Junge reist sie an den Hof. Keiner darf ihr Geheimnis erfahren, doch schon bald zieht sie die Aufmerksamkeit des geheimnisvollen Magiers Edan auf sich. Um die schier unmögliche letzte Aufgabe zu erfüllen, begibt sie sich mit ihm auf eine gefährliche Reise, die sie fast alles kostet, was ihr lieb und teuer ist.
Bestickt mit den Tränen des Mondes (Ein Kleid aus Seide und Sternen 2)
Maia Tamarin hat es geschafft: Sie hat drei magische Kleider aus dem Blut der Sterne, dem Lachen der Sonne und den Tränen des Mondes erschaffen. Doch der Preis dafür war hoch: Der Dämon Bandur bekommt immer mehr Gewalt über sie, und schleichend verwandelt sich auch Maia in einen Dämon. Zuerst versucht sie, ihren Geliebten, den geheimnisvollen Magier Edan, zu schützen und hält es vor ihm geheim. Doch wenn sie seine Hilfe annimmt, kann sie vielleicht den bösen Mächten noch entkommen …Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
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