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Achtung bitte lesen: Hierbei handelt es sich um ein unbenutztes Mängelexemplar mit leichten äußeren Lagerspuren, z. B. Einband berieben, Ecken oder Buchkanten bestoßen und daher mit einem Stempel MÄNGELEXEMPLAR gekennzeichnet. Ansonsten vollständig und in gutem Zustand.
In diesem tollen Buch findest du auf jeder Seite einen anderen Spielplan mit deinen Disney-Helden. Du brauchst nur einen Würfel und Spielfiguren und schon kann der große Spiel-Spaß losgehen!
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Die Geschichte der Schwestern Anna und Elsa mit zauberhaften Illustrationen aus dem Kinofilm DIe Eiskönigin- völlig unverfroren – zum allerersten Vorlesen!
Die Geschichte zum Film mit einer der beliebtesten Disney-Prinzessinnen aller Zeiten! Jetzt neu erzählt für die Kleinsten. Liebevoll gestaltet, mit Originalbildern aus dem Film.
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Mein erstes Disney Buch: Die Schöne und das Biest
Die Geschichte zum Film mit einer der beliebtesten Disney-Prinzessinnen aller Zeiten! Jetzt neu erzählt für die Kleinsten. Liebevoll gestaltet, mit Originalbildern aus dem Film.
Mein erstes Disney Buch: Die Eiskönigin
Die Geschichte der Schwestern Anna und Elsa mit zauberhaften Illustrationen aus dem Kinofilm DIe Eiskönigin- völlig unverfroren – zum allerersten Vorlesen!
Mein erstes Disney Buch: Bambi
Die Abenteuer von Bambi und seinen Freunden im Wald – ein Klassiker zum ersten Vorlesen für die ganz Kleinen!
Mit Originalbildern aus dem Film liebevoll illustriert.Mein erstes Disney Buch: Der König der LöwenDer beliebteste Disney-Film aller Zeiten neu erzählt für die ganz Kleinen! Mit Originalbildern aus dem Film liebevoll illustriert - perfekt zum Vorlesen für gemütliche Stunden.Mein erstes Disney Buch: Das DschungelbuchDie Geschichte von Mogli und Balu neu erzählt für die ganz Kleinen! Mit Originalbildern aus dem Film liebevoll illustriert.Mein erstes Disney Buch: Winnie PuuhWinnie Puuh ist der beliebteste Disney-Character für die ganz Kleinen und fehlt in keinem Kinderzimmer! Diese kuschelige Geschichte von Winnie Puuh und seinen Freunden ist ideal zum ersten Vorlesen und Anschauen für Kinder ab 2 Jahre.Mein erstes Disney Buch: Arielle die MeerjungfrauDie Geschichte zum Film mit einer der beliebtesten Disney-Prinzessinnen aller Zeiten! Jetzt neu erzählt für die ganz Kleinen. Liebevoll gestaltet, mit Originalbildern aus dem Film.
Altersempfehlung: ab 2 Jahre
Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
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In dieser Fortsetzung von „City of Villains“ versucht die Teenager-Detektivin Mary Elizabeth weiterhin, eine dunkle Verschwörung aufzudecken, die ihre beste Freundin und ihren Freund in schurkische Monster verwandelt hat. Mary gräbt tiefer in der dunklen Schattenseite von Monarch City und in der Geschichte der Magie und deckt eine Verschwörungstheorie auf, die weiter reicht, als sie es sich je hätte vorstellen können. Doch eine durch Politik und Ideologien gespaltene Stadt, eine neue Liebe und ihre eigenen inneren Dämonen könnten ihr im Weg stehen …
Altersempfehlung: ab 12 Jahre
Aurora findet nichts schlimmer als zu schlafen. In ihre Bettdecke gekuschelt, sieht sie aus dem Fenster zu den Sternen und sagt sich immer wieder, dass alles in Ordnung ist. Der Zauber ist vorbei, der Dornröschen-Fluch gebrochen. Doch in den meisten Nächten schläft sie erst bei Tagesanbruch ein und wacht später völlig erschöpft und zerrissen zwischen ihrer Liebe und Zugehörigkeit zum Menschen- und Feenreich auf. In jeder Nacht befällt die Angst sie aufs Neue. Einzuschlafen fühlt sich an, als würde sie in einen endlos tiefen Brunnen stürzen. Wird sie dieser von Maleficent ausgelösten Hölle jemals entrinnen?
Auch der dritte Band in der neuen Disney-Reihe »Dangerous Secrets« besticht wieder durch ein spannendes Abenteuer!
Fesselnder Roman der New York Times-Bestsellerautorin Holly Black
Tragisch und romantisch: Lesestoff mit Sogwirkung!
Für Fans der Villains- und Twisted-Tales-Reihen
Altersempfehlung: ab 10 Jahre
Wenn aus Träumen Rache wird … Estella hat einen Traum: Sie möchte Mode entwerfen, die die ganze Welt in Staunen versetzt. Das Talent dazu hat sie, doch das Schicksal meint es nicht gut mit ihr. Da bekommt sie die Gelegenheit ihres Lebens. Doch anstelle von Erfolg und Ruhm wird Estella von ihrer Vergangenheit eingeholt. Aus ihrem Traum wird Rache und aus Estella wird Cruella. Mit spektakulären Auftritten erobert sie die Modewelt Londons. Wird Cruella die skrupellose Baronin vom Mode-Thron stoßen? Mit Fotos aus dem Film.
Wer kennt sie nicht: Die böse Mode-Ikone Cruella de Vil, die stets auf der Jagd nach dem schönsten Pelzmantel ist – gern auch mal aus Dalmatiner-Welpen. Doch wie wurde Cruella de Vil zur fiesen Designerin, die wir aus „101 Dalmatiner“ kennen? Der Roman zum Film mit exklusiven Fotos holt den Kinofilm nach Hause.
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Freddie hat es geschafft: Sie darf endlich weg von der öden Insel der Verlorenen, auf der alle Villains leben und Magie verboten ist. Stattdessen besucht sie nun die Schule in Auradon und kann endlich Mitglied bei den Auradonnas werden - dem berühmten Schulchor. Doch dort hat niemand auf Freddie gewartet und auch sonst ist sie ziemlich einsam. Das ändert sich schlagartig, als ihr endlich wieder ihre längst vergessenen Schattenkarten in die Hände fallen. Von nun an hat Freddie alle Hände voll zu tun mit neuen Freunden, den Auradonnas und vor allem mit Magie!
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Buzz Lightyear ist zurück und auf ihn wartet ein spannendes Abenteuer!
Der junge Space Ranger Buzz Lightyear will hoch hinaus! Mit seinem Spaceshuttle startet er, um die unendlichen Weiten des Weltraums zu erkunden. Leider klappt das aber nicht ganz so, wie er sich das vorgestellt hat und er strandet mit seiner Crew auf einem fremden Planeten. Um von dort wieder wegzukommen, setzt er so einige Raumschiff-Hebel in Bewegung. Doch leider gibt es immer neue Überraschungen, die seine Mission gefährden. Und als wäre das nicht genug, ist er auch noch mit einem etwas chaotischen Haufen Anfänger unterwegs, die die Sache zusätzlich erschweren - findet jedenfalls Buzz. Aber wenigstens auf Sox ist immer Verlass! In Gestalt einer Katze weicht ihm sein etwas abgebrühter, cleverer Begleitroboter nicht von der Seite und hat für jede Lebenslage tolle Tipps parat. Wird also schon schief gehen, oder?
Der neue Pixar-Film garantiert jede Menge guter Unterhaltung. Und wer nach dem Kinofilm noch nicht genug hat, kann die neuen Abenteuer von Buzz Lightyear mit diesem Buch immer und immer wieder erleben.
Altersempfehlung: ab 4 Jahre
Zuckersüße Vorlesegeschichten mit Bambis bestem Freund Klopfer! Für alle Disney-Fans ab 3 Jahren!
Klopfer lebt mit seinen Eltern und seinen vier Schwestern in einem großen Bau im Wald. Jeder Tag ist für die kleinen Häschen ein großes Abenteuer und gemeinsam mit ihren tierischen Freunden entdecken sie immer etwas Neues.
Die 6 Geschichten in diesem Vorlesebuch haben eine angenehme Länge und eignen sich prima als Gute-Nacht-Geschichte. Zahlreiche liebevolle Illustrationen machen dieses Buch zu einem Schatz für alle kleinen und großen Disney-Fans!
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Ein Kinderzimmer voller Disney-Magie!
Mehr als 25 kreative Ideen zum Mitmachen lassen garantiert keine Langeweile aufkommen und laden jeden kleinen Fan der beliebtesten Disney-Figuren zum Mitmalen, Mitspielen und Mitgestalten ein.Für alle Mal- und Bastelaufgaben braucht man nur Schere, Kleber, Faden und Buntsftifte - sofort loslegen und einfach kreativ sein!
Alle Bastelbögen sind aus extradickem Papier und mit wunderschönen Motiven aus der Welt von König der Löwen, Das Dschungelbuch, 101 Dalmatiner, Bambi, Aristocats und weiteren Disney-Klassikern gestaltet.
In diesem Mitmachblock findest du viele tolle Deko- und Spielideen, wie z.B.:
Girlanden
Malaufgaben
Aufhänger
Bilderrahmen
Lesezeichen
Spielfiguren
Altersempfehlung: ab 4 Jahre
In diesem tollen Buch findest du auf jeder Seite einen anderen Spielplan mit deinen Disney-Helden. Du brauchst nur einen Würfel und Spielfiguren und schon kann der große Spiel-Spaß losgehen!
Die Geschichte der Pixar Animation Studios in einem großen Bildband - mit zahlreichen Illustrationen aus den Pixar-Archiven!
Mit diesem Buch kann man durch das Pixar-Museum spazieren, ohne das Sofa zu verlassen und entdecken, wie dieses Animationsstudio die Filmindustrie in nur wenigen Jahren verändert hat.
Dieses großformatige Buch zeigt selten zu sehendes Bildmaterial aus den offiziellen Pixar-Studios, darunter Konzeptzeichnungen aus der Frühphase beliebter Filme wie Toy Story, Monsters Inc, Finding Nemo, Up, Cars, Coco und Die Unglaublichen.
Dieses Buch beschreibt die faszinierende Geschichte von Pixar und ist ein Muss für alle Fans von Animation, Filmen und den Pixar Studios.
Altersempfehlung: ab 12 Jahre
Lässt Mädchenherzen höher schlagen! Für alle Disney-Fans ab 7 Jahren!
Das ultimative Mitmachbuch für alle Fans!
Tauche ein in die magische Welt der Disney-Prinzessinnen:
Leckere Rezepte und coole DIY-Ideen
Spannende Infos zu den Prinzessinnen
Tipps und Tricks für starke Mädchen
Jede Menge Eintragseiten
…. und vieles mehr!
Altersempfehlung: ab 5 Jahre
Hilf den Disney-Prinzessinnen, auf den bunten Seiten den richtigen Weg durch zahlreiche Irrgärten zu finden! Für stundenlangen Labyrinthe-Spaß mit Cinderella, Rapunzel, Jasmine & Co.
Altersempfehlung: ab 4 Jahre
Zauberhafter Ausmalspaß auf Transparentpapier!Dieses Malbuch enthält 12 tolle Ausmalbilder mit den beliebtesten Disney-Prinzessinnen. Die Malvorlagen sind auf hochwertigem Transparentpapier gedruckt und machen das Ausmalen zu einem ganz besonders Erlebnis. Die Motive können mit allen handelsüblichen Stiftarten ausgemalt werden. Die fertigen Bilder lassen sich ganz einfach heraustrennen und können dann ins Fenster gehängt werden. Auf einen Blick:
12 Motive mit den beliebtesten Disney-Prinzessinnen
Auf hochwertigem Transparentpapier
Mit stabiler Malunterlage zum Einklappen
Für alle Fans ab 3 Jahren
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Vorlesegeschichten voller magischer Disney-Momente!
Bei den fabelhaften Heldinnen und Helden aus der Disney-Welt ist alles möglich: Rolly, der kleine Dalmatiner, wird zum Feuerwehrhund, Nala und Simba finden mitten in der Nacht neue Freunde und Wendy trifft auf ihrem Abenteuer Piraten, Meerjungfrauen und wilde Affen. Die zauberhaften Geschichten zeigen kleinen und großen Disney-Fans: Höre nie auf zu träumen!
In diesem großen, hochwertigen Vorlesebuch mit vielen bunten Abbildungen werden auf 160 Seiten diese neuen Disney-Geschichten erzählt:
König der Löwen: Durch die Nacht
101 Dalmatiner: Der Held des Tages
Das Dschungelbuch: Die beste Geschichte aller Zeiten
Winnie Puuh: Eine Woche voller guter Taten
Lilo & Stitch: Gemeinsam durch die Wellen
Aristocats: Die Überraschungsparty
Peter Pan: Wendys abenteuerliche Reise
Robin Hood: Rettung aus dem Schloss
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Die schönsten Disney-Filmklassiker
Aladdin
Der gutherzige, aber arme Aladdin lebt auf den Straßen von Agrabah. Jeden Tag versucht er, sich und seinem Affen Abu ein besseres Leben zu ermöglichen. Zufällig erkundet Prinzessin Jasmin gerade die Welthinter den Palastmauern ... Können Aladdin und Jasmin den bösen Großwesir Dschafar besiegen?
Das Vorlesebuch zum film - für alle kleinen und großen Fans.
Altersempfehlung: ab 3 Jahren
Die schönsten Disney-Filmklassiker
Das Dschungelbuch
Das fröhliche Menschenkind Mogli wächst mitten im Dschungel in einer Wolfsfamilie auf. Doch als der Tiger Shir Khan Mogli verfolgt, beschließen die beiden Freunde des Jungen, der schwarze Panther Baghira und der Bär Balu, ihn zu der Menschensiedlung zu bringen. Aber damit ist Mogli überhaupt nicht einverstanden. Er läuft davon und erlebt dabei viele Abenteuer ...
Das Vorlesebuch zum Film - für alle kleinen und großen Fans.
Altersempfehlung: ab 3 Jahren
Wer schnappt sich die besten Fragen?
Wer hier an den alten Song-Klassiker denkt, der ist garantiert auf dem Holzweg. Denn bei diesem teilkooperativen Quizspiel geht es mit 300 spannenden Fragen quer durch alle Wissensgebiete. Für jeden Spieler liegt eine Quizkarte bereit. Und schon hat man die Qual der Wahl. Welche Quizkarte soll man wählen, wenn man die Themen und den Schwierigkeitsgrad sieht? Da hilft nur eins: Quizkarte schnappen und entscheiden, ob man sie alleine oder im Team beantworten möchte. Oder man jubelt die unliebsame Frage einem Mitspieler unter. Das Tauziehen um die besten Fragen beginnt!
So wird’s gespielt:
Auf dem Spielplan liegen verdeckt für jeden Spieler Quizkarten aus. Die Spieler sehen nur das Thema und den Schwierigkeitsgrad jeder Frage. Reihum wählt jeder Spieler eine davon aus. Der Clou: Mithilfe von Chips bestimmt jeder Spieler, ob er seine Frage allein oder mit einem Mitspieler seiner Wahl beantworten will. Und einmal im Spiel kann jeder einen Mitspieler dazu verdonnern, die Frage an seiner Stelle zu beantworten. Wer richtig antwortet (alleine oder im Team), bekommt Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Inhalt:
300 Quizkarten
42 Chips in 6 Farben
6 Spielsteine
Spielplan
Startspielermarker
Spielanleitung
ca. 30 Min Spielzeit
3 bis 6 Spieler
Altersempfehlung: ab 12 Jahren
Rundum sorglos durch den Kindergeburtstag! Dank dieser 101 Spielideen für drinnen und draußen, für viel und für wenig Platz und der vielen Tipps zu Planung, Ablauf, Einladungskarten, Verpflegung und Dekoration gelingt das ganz bestimmt.
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Tun Sie etwas für die geistige Fitness: Die 100 Denk-Trainingseinheiten in dieser Box bieten ein ausgewogenes, mentales Workout und sorgen mit insgesamt 20 unterschiedlichen Übungsarten dafür, dass alle Bereiche des Denkens stimuliert werden. So erschafft Rätselmacher Stefan Heine in den spannenden Rätseln und Aufgaben viele Perspektivwechsel fürs Gehirn, die das Köpfchen fit halten. Die Rätselbox ist der perfekte Zeitvertreib für alle, die ihre grauen Zellen trainieren und ihre Kreativität fördern möchten.
100 spielerische Aufgaben und 100 querdenkerische Lösungen zeigen, wie einfach es ist, sich von allzu starren Denkmustern zu befreien. Schritt für Schritt kann man so entdecken, wie faszinierend Querdenken ist. Für mehr Kreativität im Job. Für mehr Fantasie im Alltag. Durch den Perspektivenwechsel sieht man Dinge anders und kommt garantiert zu verblüffend neuen Lösungsansätzen.
Altersempfehlung: ab 12 Jahre
Allzu oft führt lineares Denken in eine Sackgasse. Die 100 Denk-Herausforderungen in dieser Box helfen dabei, durch neue Perspektiven kreative Lösungen zu finden und häufige Denkfehler zu vermeiden.
Altersempfehlung: ab 12 Jahre
Diesen Meisterdieb findest du nicht im Stream! Der originale, echte, unverbesserliche Arsène Lupin zieht in diesem Escape Room seine Fäden. Wird Lupin wirklich nur als Berater zur Aufklärung des wohl größten Kunstraubes der Geschichte herangezogen oder verbirgt sich mehr hinter diesem Spiel? Du hast 24 Stunden Zeit, um den Fall gemeinsam mit dem Meisterdieb zu lösen. Öffne verschlossene Seiten, nutze die XXL-Karte und meistere alle Rätsel, um den Exit zu finden. Dieses Escape Game steckt voller genialer Tricks, kreativer Einfällen und krimineller Energie. Jedes Rätsel ist meisterhaft illustriert und stellt den Meister des Verbrechens, den berüchtigtsten Ganoven Frankreichs, in ein bravouröses Licht. Begleite Arsène Lupin alleine oder gemeinsam mit bis zu vier Spielern durch ein einzigartiges Escape Game quer durch die verwinkelten Gassen des alten Paris. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen.Spieler: 1 bis 4Spieldauer: 2x 60 Minuten (jederzeit pausierbar dank verschlossener Seiten)Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte
Ein magisches Spiel vom Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling. Spannend, lockeres Kartenspiel für 2-6 SpielerInnen ab 8 Jahren. Macht auch zu zweit Spaß oder in der Teamvariante für 4-6 SpielerInnen. Einfacher Einstieg mit leichten Regeln. In unter 30min gespielt – perfekt für jeden Spieleabend oder als Geburtstagsgeschenk. Mit drei Erweiterungen, die immer neu kombiniert werden können – so bleibt es immer spannend. In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich.
2-6 Spielerinnen und Spieler sind in diesem Kartenspiel damit beschäftigt ihre magischen Landschaften zu erschaffen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Gebiet hin- und herschieben, verwandeln und dabei Punkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie.
Inhalt: 220 Karten | 6 Portale | 1 Anleitung
Altersempfehlung: ab 8 JahrenSpieldauer: ca. 30 MinutenAnzahl Spieler: 2-6 Spieler
Wiegt das Alpenmurmeltier mehr als 20 Kilo? Und lebt der Rosaflamingo in Afrika? Bei diesem Quizspiel dreht sich alles um 200 große und kleine Tiere aus aller Welt. Das Wissen der Spieler wird in 12 Kategorien auf die Probe gestellt. Aber auch mit gutem Schätzvermögen und mutigen Schritten kommen die Spieler ans Ziel. Hier ist tierischer Spielspaß garantiert!
Altersempfehlung: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
Sie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch böse: black stories – Das ist DIE Kultreihe bei moses. In den morbiden, gruseligen, erschreckenden und zum Teil unterhaltsamen Rätseln geht es um den Tod und Unfälle, die nicht grauenhafter sein können. Warum führte eine schweißtreibende Schachpartie zum Tod eines Profispielers? Weshalb kam ein Autofahrer ums Leben, obwohl er seinen Unfall unverletzt überstand? Und wie konnte es passieren, dass ein Bodybuilder beim Zuschaustellen seiner Kräfte starb?
Durch Raten sollen genau diese Geschichten dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz so einfach… Skurrile Phobien, bizarre Psychosen, eigenartige Ticks und die ganze Bandbreite kurioser psychischer Störungen bieten jede Menge Stoff für rabenschwarze Rätsel. Medizinisches oder psychologisches Grundwissen ist nicht erforderlich, aber zu manischem Fragen, Raten und Tüfteln wird dringend geraten! In den black stories Psycho warten 50 rabenschwarze Rätsel aus den Abgründen der menschlichen Seele – natürlich samt Erklärung einzelner Fachbegriffe für die Extraportion Psychologie-Wissen!
So wird’s gespielt: Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freund*innen zu knacken. Eine*r, der*die Gebieter*in, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet sich die Antwort, die der*die Gebieter*in natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte „heranfragen“. Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit „ja“ oder „nein“ beantworten kann.
Ein gruselig-lustiger Ratespaß für kleine und große Gruppen – auch digital spielbar. Neue Rätselprofi-Spielvariante: Pro Spiel werden drei Rätselkarten gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!
Altersempfehlung: ab 12 Jahre
"Das kulinarische Quiz Hier wird in 150 Fragen und Antworten serviert, was die Küche hergibt: Ob es in der Pfanne brutzelt, im Ofen gart oder im Topf kocht – appetitanregend, fein schmeckend und garantiert mit vielen Gaumenfreuden gibt es hier unterhaltsames Küchenwissen für jeden, der gerne kocht, der gerne isst oder der gerne darüber spricht: Berühmte Gerichte und Kochbücher, legendäre Restaurants und Köche oder regionale Spezialitäten und aktuelle Ernährungstrends … Hier ist für jeden Genießer das Passende dabei! Wir wünschen: Bon appétit! 150 Karten in einer hochwertigen Schachtel
Altersempfehlung: ab 12 Jahre
Ein wimmeliges Quizzpiel für die ganze Familie mit unterschiedlichen Spielvarianten für Groß und Klein. Beantwortet die Quizfragen, findet die passenden Exponate im chaotischen Museum und legt sie schnell in eure Vitrine. Wer als erstes die Vitrine mit den schönsten Exponaten gefüllt hat, gewinnt das Spiel!
2 – 6 Personen
Ab 6 Jahren
20 – 30 Minuten Spielzeit
Wer moderierte "Am laufenden Band"? Wie heißt das Totenreich in der nordischen Mythologie? Und wo findet man Zytoplasmen? 150 Fragen quer durch alle Wissensbereiche.
Altersempfehlung: ab 12 Jahre
Wo ermittelt Kommissar Wallander? Was ist ein retardierendes Moment? Wer wartete auf Godot, und wer ist eigentlich Godot? 150 Fragen zu Klassikern und aktueller Literatur.
Altersempfehlung: ab 12 Jahre
Wahre Quiz-Klassiker: In den Kartensets der Classic Quiz-Reihe warten beliebte Themen, erlesene Fragen und eine edle Optik. Dadurch sind diese Quiz-Editionen nicht nur etwas für Gelegenheits-Quiz-Fans, sondern auch für wahre Quiz-Connaisseure. Alle Fragen wurden von erfahrenen Quizautor*innen sorgsam ausgewählt und maßgeschneidert auf den Punkt gebracht. Jedes handliche Kartenset garantiert kurzweilige Unterhaltung und sorgt für Wissenszuwachs mit Aha!-Effekt. Die Karten sind zudem mit einer größeren Typographie für eine gute Lesbarkeit optimiert, damit wirklich nichts dem Quizgenuss im Wege steht!
Das Classic Quiz ist das ideale Geschenk für alle, die ihr Allgemeinwissen auf die Probe stellen und um interessante Fakten erweitern wollen. Classic Quiz Weltgeschichte Warum stellten die Astronauten der Apollo 11 einen Spiegel auf der Mondoberfläche auf? Welches Land führte 1984 als letztes in Europa das allgemeine Wahlrecht für Frauen ein? Und welche Bedeutung steckt hinter dem Namen Kanada? 150 abwechslungsreiche Fragen zu den Meilensteinen der Weltgeschichte.
Wenn sich einer mit Allgemeinwissen auskennt, dann er: Der TV-bekannte „Besserwisser“ Sebastian Klussmann präsentiert 300 unterhaltsame Fragen, gegliedert in die zehn offiziellen Wissens-Kategorien der Deutschen Quizmeisterschaften. Nach der Lektüre dieses Quiz ist man garantiert schlauer!
Altersempfehlung: ab 12 Jahre
Kaktusse oder Kakteen? Richtig liegen oder richtigliegen? Gibt es ein Happy End für Max und Moritz? Und was bitte ist eine „Busensünde“? Alles, was die deutsche Sprache reizvoll macht, wird in dieser hochwertig ausgestatteten Quizbox zelebriert! Sprach- und Literaturliebhaber*innen dürfen sich auf ein Füllhorn aus spannenden Fragen und gleichermaßen lehrreichen wie erhellenden Antworten freuen.
Entdecken Sie optische Illusionen in der dritten Dimension! Der Riesenerfolg ist zurück: Das magische Auge verblüfft die Fans der optischen Illusionen erneut! Wie funktionieren die optischen Illusionen noch gleich? Nasenspitze ganz nah auf das Bild platzieren, jetzt ein bisschen geradeaus starren, bis das Bild verschwommen zu sehen ist, nun das Buch langsam von der Nasenspitze entfernen und mit ein bisschen Übung erscheint das verborgene Bild. Wenn aus einem zweidimensionalen Bild ein dreidimensionales wird, hat dies nichts mit Hexerei zu tun, sondern mit dem magischen Auge!
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Hier ist der Gärtner, aber wo hat sich seine Gießkanne versteckt? Und wer findet bloß den Löschschlauch der Feuerwehrfrau? Bei diesen Spieleklassikern mit Memory-Karten im XL-Format sind ein gutes Gedächtnis und Kombinationsgabe gefragt: Zusammengehörige Paare wie „Feuerwehrfrau“ und „Löschschlauch“ oder „Zahnbürste“ und „Zahnpasta“ sind unter den verdeckten Karten zuzuordnen und später wiederzufinden. Wer am Ende die meisten Bildpaare findet, gewinnt!
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Achtung! Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet! Erstickungsgefahr!
Hier ist die Prinzessin, aber wo hat sich ihre Krone versteckt? Und wer findet bloß die Schatztruhe des Piraten? Bei diesem Spiel sind ein gutes Gedächtnis und Kombinationsgabe gefragt. Wer unten den verdeckten Karten die meisten zusammengehörigen Bildpaare findet, gewinnt!
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Achtung! Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet! Erstickungsgefahr!
Hier ist die Mütze, aber wo haben sich die Handschuhe versteckt? Und wer findet bloß die passende Regenjacke zu den Gummistiefeln? Bei diesen Spieleklassikern mit Memory-Karten im XL-Format sind ein gutes Gedächtnis und Kombinationsgabe gefragt: Zusammengehörige Paare sind unter den verdeckten Karten zuzuordnen und später wiederzufinden. Wer am Ende die meisten Bildpaare findet, gewinnt!
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
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Mein Maxi-Memo - Was gehört zusammen? - Meine Sachen
Hier ist die Mütze, aber wo haben sich die Handschuhe versteckt? Und wer findet bloß die passende Regenjacke zu den Gummistiefeln? Bei diesen Spieleklassikern mit Memory-Karten im XL-Format sind ein gutes Gedächtnis und Kombinationsgabe gefragt: Zusammengehörige Paare sind unter den verdeckten Karten zuzuordnen und später wiederzufinden. Wer am Ende die meisten Bildpaare findet, gewinnt!
Mein Maxi-Memo - Was gehört zusammen? - Märchenwelt
Hier ist die Prinzessin, aber wo hat sich ihre Krone versteckt? Und wer findet bloß die Schatztruhe des Piraten? Bei diesem Spiel sind ein gutes Gedächtnis und Kombinationsgabe gefragt. Wer unten den verdeckten Karten die meisten zusammengehörigen Bildpaare findet, gewinnt!
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Achtung! Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet! Erstickungsgefahr!
Hinweis: Die Retoure einzelner Titel aus dem Sparpaket ist nicht möglich. Nur das gesamte Sparpaket kann retourniert werden.
Im Penthouse des höchsten Wotkenkratzers der Stadt hat der Mafia-Boss zur Party geladen. Doch gerade als das Fest seinen Höhepunkt erreicht, unterbricht das Schrillen der Türklingel das feuchtfröhliche Geschehen:
Die Polizei steht im Foyer. Der Mafia-Boss schnappt sich sein Jackett und flieht. Zuruck bleibt nur seine Brieftasche, die er beim Hechtsprung in den Helikopter verloren hat. Was mag wohl darin stecken, fragen sich die neugierigen Gäste und beginnen, die Brieftasche zu durchwühlen. Sie finden Ausweise, Geld, Kreditkarten, Schmuck...
Jeder rafft an sich, was er kriegen kann: Zum Beispiel einen Ausweis, der ihn vorm Auge des Gesetzes unschuldig erscheinen lässt, aber gerne auch eine Handvoll Scheine. Doch natürlich nur gerade so viel, dass es nicht verdächtig erscheint, wenn die Polizei die Spitze des Wolkenkratzers erreicht.
Wem gelingt es in diesem diebischen Kartenspiel, die besten Stücke aus der Brieftasche zu ziehen und dennoch als unschuldig zu gelten?
Inhalt: 1 Brieftasche | 133 Karten | 37 Siegpunktchips | 1 Anleitung
Anzahl Spieler: 2 - 7 SpielerSpieldauer: 15 - 30 MinutenAltersempfehlung: 8 - 99 Jahre
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren – Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.Verfügbare Downloads:Download Spielanleitung
Landkartenrätsel mal anders: Diese innovative Denksportbox enthält zehn authentische Karten und Pläne im ausfaltbaren Großformat. Das beiliegende Buch lädt mit 250 abwechslungsreichen Aufgaben aus sieben Denksport-Kategorien dazu ein, sich ausführlich mit den Karten zu beschäftigen und bietet viele wissenswerte Zusatzinformationen. Stundenlanger Such- und Rätselspaß garantiert!
Altersempfehlung: ab 12 Jahre