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Escape-Box – Der Tempel des Drachen

Mit abwischbarem Stift

Wer traut sich, die erste Karte umzudrehen?

Tief verborgen im Inneren des Tempels des Drachen ist ein wertvolles Amulett versteckt, es zu finden und allen Gefahren zu trotzen, wird nicht einfach werden! Nur wer die Rätsel des Tempels löst, hat eine Chance, dieses Abenteuer zu bestehen.

  • Fesselndes Exit-Kartenspiel: 50 Rätselkarten sorgen für spannende Unterhaltung
  • Spielspaß für die ganze Familie: Die abwechslungsreichen Rätsel können allein oder gemeinsam gelöst werden
  • Im handlichen Format: Aufgrund der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder im Urlaub
  • Mit abwischbarem Stift: Dank des beigelegten Stifts sind die Aufgaben mehrfach lösbar und Fehler werden einfach weggewischt
  • Ideales Geschenk: Das abwechslungsreiche Kartenspiel ist ein perfektes Geschenk für Familien und Spielefans ab 8 Jahren

Spannendes Escape-Krimi-Spiel

Schritt für Schritt, Rätsel für Rätsel kommt man der Lösung näher und erlebt ein circa 75-minütiges Abenteuer im südamerikanischen Dschungel.

Gefahrenhinweise:
  • Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Herstellerinformationen

Bei Fragen zur Produktsicherheit wenden Sie sich bitte an den Hersteller:

arsEdition | Friedrichstr. 9 | 80801 München | verlag@arsedition.de

WEEE-Registrierungsnummer: DE 81538126

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Beschreibung

Produktinformationen "Escape-Box – Der Tempel des Drachen"

Wer traut sich, die erste Karte umzudrehen?

Tief verborgen im Inneren des Tempels des Drachen ist ein wertvolles Amulett versteckt, es zu finden und allen Gefahren zu trotzen, wird nicht einfach werden! Nur wer die Rätsel des Tempels löst, hat eine Chance, dieses Abenteuer zu bestehen.

  • Fesselndes Exit-Kartenspiel: 50 Rätselkarten sorgen für spannende Unterhaltung
  • Spielspaß für die ganze Familie: Die abwechslungsreichen Rätsel können allein oder gemeinsam gelöst werden
  • Im handlichen Format: Aufgrund der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder im Urlaub
  • Mit abwischbarem Stift: Dank des beigelegten Stifts sind die Aufgaben mehrfach lösbar und Fehler werden einfach weggewischt
  • Ideales Geschenk: Das abwechslungsreiche Kartenspiel ist ein perfektes Geschenk für Familien und Spielefans ab 8 Jahren

Spannendes Escape-Krimi-Spiel

Schritt für Schritt, Rätsel für Rätsel kommt man der Lösung näher und erlebt ein circa 75-minütiges Abenteuer im südamerikanischen Dschungel.

Gefahrenhinweise:

  • Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Herstellerinformationen

Bei Fragen zur Produktsicherheit wenden Sie sich bitte an den Hersteller:

arsEdition | Friedrichstr. 9 | 80801 München | verlag@arsedition.de

WEEE-Registrierungsnummer: DE 81538126

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Alle Escape Spiele

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24 DAYS ESCAPE – Adventskalender: Sherlock Holmes und das schottische Seeungeheuer (Mängelexemplar)
Der Meisterdetektiv Sherlock Holmes hört auf seiner Reise durch Schottland von einem mysteriösen Seeungeheuer. Es soll in regelmäßigen Abständen den örtlichen Strand heimsuchen. Von Neugierde getrieben macht sich der Meisterdetektiv auf, dem Geheimnis um das Seeungeheuer auf die Schliche zu kommen ... Atemberaubende Illustrationen und Rätsel einer erfahrenen Rätsel-Autorin sorgen für Stimmung und 24 spannende Rätsel. Jede lösung bringt dich und Sherlock dem Geheimnis immer näher. Mehr Escape Room, mehr Rätsel, mehr Story: Das Adventskalenderbuch für Familien und alle Altersgruppen! Schwierigkeitsgrad: Mittel Dauer: 24 x 10 Minuten Altersempfehlung: 12+

GLP: 15,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
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24 DAYS ESCAPE – Der Escape Room Adventskalender (Mängelexemplar)
Begib dich in diesem Adventskalender auf die Suche nach dem berüchtigten Phantom der Oper. Lass dich entführen in das romantische Paris; auf seine glamourösen Bühnen und in den gefürchteten Untergrund. Ein schauriger Genuss für jeden Tag. Dieses Abenteuer ist schrecklich schön illustriert und stammt aus der Feder erfahrener Escape-Game-Entwickler. Entscheide selbst, welches Türchen du als nächstes öffnest, um alle 24 versteckten Geheimnisse zu ergründen. Jedes Rätsel führt dich mit einer Code-Schablone tiefer in die gefährlichen Gewölbe des Phantoms bis hinter das unheimlichste Geheimnis, das es jemals zu lüften gab. Mehr Escape Room, mehr Rätsel, mehr Story: Das Adventskalenderbuch für Familien und alle Altersgruppen! Extra: Großes Poster zum Aufhängen! Spieler: 1 bis 4Dauer: 180 MinutenAlter: 12+

GLP: 15,00 €* (47% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
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24 DAYS ESCAPE – Der Escape Room Adventskalender: Sherlock Holmes im Nebel der Vergangenheit (Mängelexemplar)
Die Weihnachtszeit ist für alle die Zeit der Besinnlichkeit – nur nicht für Sherlock Holmes. In den Rauch seiner Pfeife versunken, hängt zwar auch der berühmteste Detektiv der Welt grüblerischen Gedanken nach. Doch drehen sich diese nicht um Weihnachtsbäume oder Geschenkpapier, sondern seine geheimen, nie gelösten Kriminalfälle. Bis zum Fest ist noch Zeit, um vielleicht endlich die entscheidenden Schlussfolgerungen zu ziehen!Folge Sherlock Holmes über 24 Tage hinweg in seinen „Gedächtnispalast“ und versuche mit ihm, die ungelösten Rätsel seiner Vergangenheit aufzuklären! Trenne jeden Tag eine verschlossene Seite dieses Adventskalenders auf und stelle dich einer neuen und kniffligen Aufgabe, wie in einem echten Escape Room. Kannst du die düsteren Zusammenhänge zwischen all den Fällen enträtseln, bevor es zu spät ist? Das erwartet dich:Escape-Room-Adventskalenderhinter den 24 geschlossenen Doppelseiten jeden Tag ein neues Rätsel entdeckeninklusive XXL-PosterAltersempfehlung: ab 12 JahrenSpieldauer: ca. 10 Minuten pro TagSchwierigkeitsgrad: mittel

GLP: 15,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
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Durchschnittliche Bewertung von 3 von 5 Sternen

24 DAYS ESCAPE – Robinson Crusoe und die verlassene Insel (Mängelexemplar)
Nach seinem Schiffbruch ist Robinson Crusoe auf deine Hilfe angewiesen. Erlebe sein Abenteuer durch seine Tagebucheinträge und begleite ihn über einen Zeitraum von nicht weniger als 24 Jahren. Es erwarten dich 24 spannende Rätsel rund um Robinsons Überlebenskampf auf der einsamen Insel – ob Nahrungssuche oder Schutz vor dem Wetter, jetzt bist du gefragt. Nur wenn du ein Rätsel gelöst hast, darfst du die nächste verschlossene Seite öffnen. Die detaillierten Illustrationen, das XXL-Poster und die Codeschablone helfen dir bei der Suche nach der richtigen Lösung. Viele spannende Geheimnisse warten darauf von dir entdeckt zu werden. Los geht’s, das Abenteuer kann beginnen! Schwierigkeitsgrad: Mittel Spieldauer: 24 x 10 Minuten Altersempfehlung: 12+

GLP: 15,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
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24 DAYS ESCAPE 3D Pop-Up-Adventskalender– Sherlock Holmes und der Schlüssel des Poseidon (Mängelexemplar)
Tauche ein in Sherlocks London und löse den Fall in 24 Tagen!In diesem Adventskalender-Buch stecken ungeahnte Abenteuer: Durch raffinierte Pop-Up-Mechanik entfalten sich Szenerien und Tatorte wie von Zauberhand und verwandeln das Buch in einen Escape Room. Interagiere auf jeder Seite mit mehreren beweglichen Objekten, um neue Spuren zu entdecken und Hinweise zu entschlüsseln! Insgesamt drei detailverliebte Dioramen erwarten dich bei deiner Ermittlung: Reise von dem wohl berühmtesten Wohnzimmer in der Baker Street 221b über die rußgeschwärzten Fabrikhallen der viktorianischen Metropole bis hinab in die Tiefen des Meeres vor der Küste Englands.Bis zum Weihnachtsfest müssen Meisterdetektiv Sherlock Holmes und Dr. Watson den Fall lösen – und brauchen deine Hilfe! Kannst du alle Rätsel lösen, um eine rätselhafte Maschine vor den Fängen des heimtückischen Professor Moriarty zu bewahren? Das erwartet dich:XXL-Adventskalender der SPIEGEL-Bestseller-Reihegeschrieben von einem professionellen Escape-Room-Autordetailreich illustriertes Pop-Up-Buchknifflige Rätselaufgaben und Krimi-Geschichte für 24 Tagegeeignet für Familien und ErwachseneAltersempfehlung: ab 12 Jahren

GLP: 34,99 €* (49% gespart*) bei uns nur: 17,99 €*
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24 DAYS ESCAPE 3D-Adventskalender – Sherlock Holmes und das Castle in den Highlands
Sherlock Holmes und John Watson wurden eingeladen, um sich auf die Suche nach einem lange verschollenen Familienschatz zu machen. Einen ungeklärten Fall lässt sich der berühmte Detektiv natürlich nicht entgehen und hat sich auf die Reise nach Schottland begeben. Ein großes Rätsel-Abenteuer wartet auf dich in den schottischen Highlands! Kannst du Sherlock helfen, das Geheimnis zu lüften? Der 24 DAYS ESCAPE Adventskalender sorgt nicht nur bei Holmes-Fans für eine spannende Weihnachtszeit.Das erwartet dich:erlebe eine spannende Krimi-Geschichte und erkunde alle Geheimnisse des schottischen Schlosses beeindruckendes 3D-Modellknifflige Rätsel hinter jedem der 24 Türchenjedes Türchen verwandelt das Schloss in deinen Escape Roomgroßes Masterrätsel am 24. DezemberKannst du in 24 Tagen beweisen, dass du mit dem Meisterdetektiv Schritt halten kannst? Der Rätsel-Adventskalender für die ganze Familie | Ab 10 Jahren

UVP: 49,99 €* (62% gespart*) bei uns nur: 18,99 €*
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24 HOURS ESCAPE – Das Escape Room Spiel: Lupin der Meisterdieb und der große Coup (Mängelexemplar)
Diesen Meisterdieb findest du nicht im Stream! Der originale, echte, unverbesserliche Arsène Lupin zieht in diesem Escape Room seine Fäden. Wird Lupin wirklich nur als Berater zur Aufklärung des wohl größten Kunstraubes der Geschichte herangezogen oder verbirgt sich mehr hinter diesem Spiel? Du hast 24 Stunden Zeit, um den Fall gemeinsam mit dem Meisterdieb zu lösen. Öffne verschlossene Seiten, nutze die XXL-Karte und meistere alle Rätsel, um den Exit zu finden. Dieses Escape Game steckt voller genialer Tricks, kreativer Einfällen und krimineller Energie. Jedes Rätsel ist meisterhaft illustriert und stellt den Meister des Verbrechens, den berüchtigtsten Ganoven Frankreichs, in ein bravouröses Licht. Begleite Arsène Lupin alleine oder gemeinsam mit bis zu vier Spielern durch ein einzigartiges Escape Game quer durch die verwinkelten Gassen des alten Paris. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen.Spieler: 1 bis 4Spieldauer: 2x 60 Minuten (jederzeit pausierbar dank verschlossener Seiten)Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte

eGLP: 15,00 €* (53% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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24 HOURS ESCAPE – Escape Room: Robin Hood und die Jagd im Sherwood Forest (Mängelexemplar)
Haben Robin Hood und seine Bande diesmal den Bogen überspannt? Begleite den sympathischen Helden in diesem einzigartiges Escape Game quer durch den Sherwood Forest. Kannst du dem bösen Sheriff von Nottingham entwischen und das gestohlene Gold zu den Armen bringen? Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Die Seiten des Buchs vor dir sind verschlossen. Nur wenn du die Rätsel lösen kannst, darfst du sie öffnen. Nutze XXL-Karte und Codeschablone, um dieses neue Abenteuer des Räubers in Grün zu bestehen. Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte Rätsel aus der Feder eines Escape-Room-Experten Altersempfehlung: ab 10 Jahren

GLP: 15,00 €* (40% gespart*) bei uns nur: 8,99 €*
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Escape Adventures Adventskalender – Die verwunschenen Eisruinen (Verpackung beschädigt)
Die wohl spannendste Adventszeit überhaupt! Begleitet den Abenteurer Brendan Hill auf der größten Entdeckungsreise seines Lebens. Nur 24 Tage habt ihr Zeit, mit euren treuen Begleitern Spike und Luna, eingeschlossen in einer unterirdischen Eisruine, den Ausgang zu finden. Teilt euch die Rationen gut ein, öffnet Türen und deaktiviert frostige Fallen, um der Rettung näher zu kommen. Trefft auf mystische Kreaturen, eisige Skulpturen und löst jeden Tag ein Rätsel einer längst vergessenen Kultur. Der Escape-Adventskalender begleitet Rätselfans durch die Adventszeit und birgt hinter jedem Türchen neue spannende Rätsel. Mit insgesamt 24 Rätseln und 4 Zusatzrätseln, sowie Hinweisen und Lösungen auf einer eigenen Webseite. – Die verbesserte Neuauflage! –

UVP: 31,99 €* (59% gespart*) bei uns nur: 12,99 €*
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Escape Experience Adventskalender – Atlantis. Löse die 24 Rätsel der sagenumwobenen Stadt
Löse 24 Rätsel, um die Expedition nach Atlantis anzutreten und das Geheimnis der versunkenen Stadt zu lüften. Nur die richtige Lösung zeigt dir, welches Türchen als nächstes zu öffnen ist. Freue dich auf mysteriöse Objekte, eine spannende Geschichte und überraschende Offenbarungen. Mit Online-Anbindung für Rätsel und Lösungen. Kannst du die Rätsel von Atlantis lüften, bevor die legendäre Stadt wieder im Meer versinkt? Spielende: 1 bis 4 Dauer: 24 Türchen Alter: 10+ Jahre

UVP: 32,99 €* (61% gespart*) bei uns nur: 12,99 €*
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Escape Experience Adventskalender – Die einsame Berghütte
24 mal um die Ecke denken. Jeden Tag ein kniffliges Rätsel. Nur die richtige Lösung offenbart, welches Türchen das nächste ist. Löse die 24 Rätsel in der einsamen Berghütte. Mit geheimnisvollen Objekten, digitalen Extras und einer unglaublichen Geschichte voller überraschender Wendungen. Mit Online-Anbindung für Hinweise und Lösungen. Ein Must-Have für alle Escape Fans! Altersempfehlung: ab 10 Jahre

UVP: 31,99 €* (69% gespart*) bei uns nur: 9,99 €*
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Escape Quest - Entkomme der Virtual Reality
Beschreibung: Escape Quest ist ein Abenteuerspiel in Buchform, das auf den beliebten Escape Games und Rollenspielen basiert. Der Leser erlebt sein eigenes Abenteuer, indem er zur Hauptfigur wird. In Band 2 ist er in der virtuellen Welt eines Computerspiels gefangen. Nur unerbittliche Logik in Kombination mit guter Beobachtungsgabe können hier helfen! Altersempfehlung: ab 12 Jahren

eGLP: 9,99 €* (60% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Escape Room – Flucht aus dem Geheimlabor - Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren! Löse den Fall und rette die Welt vor der wahnsinnigen Wissenschaftlerin Zaphira Zalamander! Durchkreuze ihre dunklen Pläne, indem du spannende Rätsel und Denkaufgaben knackst! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m. Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall im Geheimlabor kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9 Dieses Escape-Room-Spiel aus der Welt der Spionage und Geheimagenten macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder! Altersempfehlung: ab 9 Jahre

eGLP: 12,99 €* (54% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Escape Room – Flucht aus dem Geisterraumschiff - Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend zurück zur Erde? Gefangen im finsteren Weltall! Zum ersten Mal darfst du allein einen Raumgleiter probefliegen, bei dessen Bau du geholfen hast. Doch während du im All deine Runden drehst, taucht plötzlich ein gigantisches Raumschiff vor dir auf. Schon hat dich ein Traktorstrahl erfasst, und du findest dich mitsamt Gleiter im Bauch des riesigen Schiffes wieder. Hier ist alles finster und verlassen … wie tot. Was ist hier los? Und wie kommst du wieder raus und zurück nach Hause? Löse den Fall und befreie dich durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben aus einem geisterhaften Raumschiff, das scheinbar herrenlos durchs All treibt! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! In dieser Reihe von spannenden Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m. Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall im Weltall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9 Dieses Escape-Room-Spiel aus dem Weltraum macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder! Altersempfehlung: ab 9 Jahre

eGLP: 12,99 €* (46% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Escape Room Adventskalender. Die Lebkuchenspur
Die Lebkuchenspur. Der spannende Escape-Room-Adventskalender für Kinder von Eva EichAn der Schule des 13-jährigen Cosmo soll eine große Weihnachtslotterie stattfinden, doch über Nacht verschwindet unter mysteriösen Umständen der Hauptpreis. Ein Hinweis führt Cosmo zu einem geheimnisvollen Anwesen in seiner Straße – um den Bewohner, einen schrulligen, zurückgezogenen Show-Magier, ranken sich die unheimlichsten Geschichten. Doch Cosmo ist fest entschlossen, das Geheimnis um die Gruselvilla zu lüften. Eine Spur von Rätseln führt ihn schließlich zur Wahrheit …Nur die besten Detektive und Superhirne werden es schaffen, alle Aufgaben zu meistern und das Weihnachtsfest zu retten! Der neue Escape Room Adventskalender für die ganze FamilieDie neue Art Adventskalender: Escape-Room und spannender Thriller in einem. Nach dem Erfolgsrezept von Eva Eich für Kinder!Escape-Room-Spiel in Buchform: In jedem Kapitel verbirgt sich ein kniffliges Escape-Rätsel, das zum nächsten Kapitel führt.Überraschungen garantiert: Mit 24 Doppelseiten zum Aufschneiden, für langanhaltenden RätselspaßUnterstützung beim Kombinieren: Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landest.Ideales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Rätselprofis, Nachwuchsdetektive und Super-Hirne – für Kinder ab 9!Knacke 24 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausweg! Dieses Buch stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn du es schaffst, eine Denkaufgabe zu lösen, erfährst du, wo es mit der Geschichte weitergeht. Für eine spannende Adventszeit!

eGLP: 12,99 €* (46% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Escape Room. Anatomia
Der zweite History-Escape-Room-Thriller von Sandra Miehling!Du liebst Escape-Rooms? Du tauchst gerne in geheimnisvolle historische Welten ein? Und du traust dich, ein mysteriöses Abenteuer zu erleben? Dann wappne dich für dieses Live Escape Game in Buchform und nimm die Challenge an, indem du die erste Seite aufschneidest!Es ist das Jahr 1348, die düsteren Zeichen drohenden Unheils lassen kaum Entrinnen zu. Der junge Tuchhändler Heinrich kehrt in seine Heimatstadt Nürnberg zurück, um das Schlimmste abzuwenden. Sein Weg führt ihn auf die Spur eines düsteren Geheimbundes, er entdeckt die wahre Berufung seiner Schwester Agnes und enthüllt Verborgenes aus seiner eigenen Vergangenheit. Mit ausführlichem Glossar zu historischen Fakten sowie zusätzlichen Codeseiten zum Knobeln, Entschlüsseln und Kombinieren.  Überraschung garantiert: Hochwertiges Hardcover mit Doppelseiten zum Aufschneiden – so bleibt es spannend bis zum SchlussIdeales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Super-HirneEscape-Room-Spiel in Buchform: In jedem Kapitel verbirgt sich ein kniffliges Escape-Rätsel, das zum nächsten Kapitel führtUnterstützung beim Kombinieren: Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landestZusätzliche Codeseiten: Symbole und Gedankenspiele aus der Welt des Mittelalters geben zusätzliche HinweiseFakten: Mit ausführlichem Glossar zum historischen UmfeldOffenes Ende: Nur wer alle Denkspiele löst, öffnet auch die letzte Tür und entkommt dem Albtraum  Knacke 20 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausweg! Eine völlig neue Art von Spannungsliteratur: Dieses Buch stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn du es schaffst, eine Denkaufgabe zu lösen, erfährst du, wo es mit der Geschichte weitergeht! Gelingt es dir, alle Rätsel zu lösen und den Ausgang zu finden? Das perfekte Geschenk für alle Rätselfans.

eGLP: 14,00 €* (72% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Escape Room. Der erste Escape-Adventskalender - 24 Rätsel (Mängelexemplar)
Mission Rätselspaß  – der erste Escape-Room-Adventskalender!   Du magst Escape-Rooms? Du liest gerne Krimi-Adventskalender? Und du traust dich, dich in ein mysteriöses Abenteuer zu begeben? Dann wappne dich und öffne die erste Tür!!   Ein junger Mann erwacht in einem finsteren Kellerabteil. Er ist allein, hat keine Ahnung, wie er dort hingelangt ist oder wer dahinter steckt. Er weiß nur eins: Er muss hier raus – bevor es zu spät ist! Doch dazu muss er sich 24 mysteriösen Rätselaufgaben stellen ... Dieser Adventsthriller stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wer es schafft, ein Rätsel zu lösen, erfährt, wo es am nächsten Tag weitergeht! Welche abenteuerliche Geschichte steckt hinter dem düsteren Weihnachtsverlies?           • Für Abenteurer und Super-Hirne: Jeden Tag ein kniffliges Escape-Rätsel   • Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landest   • Nur wer alle Rätsel löst, öffnet auch die letzte Tür und entkommt dem Albtraum!Knacke 24 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausgang! Eine völlig neue Art Adventskalender: Escape-Room und spannender Thriller in einem!

GLP: 12,99 €* (54% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Durchschnittliche Bewertung von 5 von 5 Sternen

Escape-Schnitzeljagd – Findet den Piratenschatz!
Für alle Escape-Rätsel- und Schnitzeljagd-Fans ab 8 Jahren! Dies ist ein Rundum-sorglos-Paket für alle Schnitzeljagd-Organisator*innen. Von einem Anleitungsheft mit Praxistipps über Einladungen bis hin zu den 10 Rätselstationen und spannenden Zusatzmaterialien ist für eine gelungene Schatzsuche zum Kindergeburtstag oder anderen Events mit Kindern alles enthalten. Eine tolle Arbeitserleichterung für alle Eltern und andere Erwachsene, die eine Kinderveranstaltung organisieren wollen - und ein Riesenspaß für die Kinder! Und darum geht's:Kapitän Schwarzauge und seine Crew stecken in Schwierigkeiten und brauchen dringend Hilfe! Eine klare Aufgabe für waschechte Piratenhirne! Könnt ihr es schaffen, bevor es zu spät ist? Rundum-sorglos-Paket: Mit dieser Mappe ist die Schnitzeljagd im Nu organisiert, alle Materialien sind enthalten Für drinnen und draußen: Das Event ist ortsunabhängig konzipiert und kann überall durchgeführt werden, ob in der Wohnung oder im Park Für 2-12 Kinder: Die Schatzsuche kann bereits ab 2 Kindern durchgeführt werden, maximal ist sie für 12 Kinder geeignet Material für 2 Gruppen: Ab 7 Kindern empfehlen wir 2 Gruppen, das Material dazu ist enthalten Tolle Extras: Personalisierbare Einladungen, ein Stickerbogen, Rezeptideen und Basteltipps machen die Piraten-Party perfekt! Ein unvergessliches Event: Ob zum Geburtstag oder einfach so zwischendurch, dieses Abenteuer verspricht jede Menge Spiel, Spaß und Spannung für echte Piraten Einfach organisiert - jede Menge Spaß! Dieses Escape-Schnitzeljagd-Event macht jede Party zu einem echten Piraten-Abenteuer! Altersempfehlung: ab 8 Jahre Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

UVP: 15,00 €* (60% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Durchschnittliche Bewertung von 5 von 5 Sternen

Escape-Stickerbuch – Der große Weihnachtsspuk - Löse den Fall mit Stickern!
Für alle Escape-Rätsel- und Stickerfans ab 8 Jahren!Erfülle deine Aufgabe und überstehe mithilfe der spannenden Rätsel und Aufgaben heil die gefährliche Mission! Endlich Weihnachtszeit! Aber in der Lebkuchenfabrik von Herrn Kasimir gehen merkwürdige Dinge vor sich. Gelingt es euch, das Geheimnis der Lebkuchenfabrik zu ergründen? Doch das wird nicht einfach werden ... . In diesem Heft versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen - ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! Das Neue dabei ist, dass du alle Aufgaben mit Stickern löst. Abwechslungsreiche Rätsel: Suchrätsel, Puzzles, Codes, Labyrinthe und Logikrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m., altersgerecht entwickelt Mit Lösungsstickern: Jedes Rätsel wird mit Stickern gelöst. So wird das bekannte Escape-Konzept um eine neue, beliebte Kompenente ergänzt. Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie. Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 8. Dieses Escape-Room-Buch macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder! Eine sinnvolle Beschäftigung, die auch unterwegs oder im Urlaub richtig Laune macht. Altersempfehlung: ab 8 Jahre Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

eGLP: 8,99 €* (56% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Mein erstes Escape Abenteuer - Die verschlossene Wichtelwerkstatt (Mängelexemplar)
Knifflige Aufgaben: Kannst du gemeinsam mit Frida und Nils alle spannenden Rätsel lösen? Interaktiver Spielspaß: Falte die Seiten und entdecke so in jedem Rätsel neue Hinweise und versteckte Spuren.Mit auftrennbaren Seiten: Rätsel dich Schritt für Schritt durch die Geschichte und finde den Weg aus der verschlossenen Wichtelwerkstatt.

GLP: 9,99 €* (67% gespart*) bei uns nur: 3,33 €*
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Mission Escape – Flucht aus dem Olymp
Der Olymp ist von abtrünnigen Göttern besetzt worden und nur du, Selena, Tochter des Zeus, kannst die griechischen Helden befreien! Übermittle die rettende Botschaft an die Menschen und weiche den Fallen der Verräter aus! In dieser interaktiven Geschichte mit kniffligen Rätseln und spannenden Geheimnissen erwarten dich unglaubliche Abenteuer in der mythischen Welt der griechischen Götter. Die ausklappbare Übersichtskarte und der Decoder helfen dir bei der Lösung. Mit diesem Spiele-Trend in Buchform kommt echtes Live-Escape-Feeling auf – und das Beste: Mission Escape kann immer wieder neu gespielt werden! Egal, ob alleine oder mit Freunden. Schlag die erste Seite auf – und los geht's!

eGLP: 9,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Sale: Escape Room - in der Hand des Entführers
Ein Fall für SIE! Kommen Sie hier lebend raus? Im Auftrag der Kriminalpolizei suchen Sie nach einem entführten Mädchen. Doch während Ihrer nächtlichen Ermittlungen werden Sie hinterrücks niedergeschlagen. Als Sie wieder zu sich kommen, finden Sie sich angekettet im Keller eines verlassenen Gebäudes wieder - ohne Lebensmittel oder den gerigsten Hinweis darauf, was man mit Ihnen vorhat. Wird es Ihnen gelingen, sich zu befreien, das vermisste Mädchen aufzuspüren und lebend aus dem Unterschlupf der Entführer zu entkommen? 1-4 Spieler Dauer: 30-60 Min Altersempfehlung: ab 12 Jahren

UVP: 8,99 €* (51% gespart*) bei uns nur: 4,44 €*
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Sale: Escape Room. In der Hand des Entführers
Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox Die Tochter eines schwer reichen Industriellen wurde entführt – Lösegeldforderung: eineinhalb Millionen Euro! Die Kriminalpolizei setzt SIE darauf an, ihren Spezialbeamten für knifflige Fälle. Sie machen sich an die Ermittlungen, doch am Übergabeort des Lösegelds werden Sie hinterrücks niedergeschlagen. Als Sie wieder erwachen, finden Sie sich angekettet im Keller eines verlassenen Bürogebäudes wieder – ohne Lebensmittel oder den geringsten Hinweis, was man mit Ihnen vorhat. Gelingt es Ihnen, sich zu befreien, das vermisste Mädchen aufzuspüren und lebend aus dem Versteck der Entführer zu entkommen? Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll VergnügenIm handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf ReisenMehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intaktDie ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Super-Hirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEditionDas Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden? Niveau: Leicht bis medium

UVP: 14,00 €* (68% gespart*) bei uns nur: 4,44 €*
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Sale: TOPP Escape Adventures – Wendepuzzle: Schwerelos – 280 Teile
Beim Escape Wendepuzzle "Schwerelos" bist du mit deiner Astronauten-Crew auf der Suche nach einem neuen Planeten, dabei erlebst du Gefahrensituationen und spannende Begegnungen. Das innovative Spiel-Konzept fordert dich heraus: Puzzeln - Rätseln - das Puzzle immer wieder mit dem dafür vorgesehenen Puzzlewender drehen - Weiterrätseln und Entkommen. Das Puzzle ist beidseitig mit detailreichen Puzzle-Motiven bedruckt, bei genauem Hinschauen, oft auch mit der beiliegenden Lupe, gelingt es dir zu entkommen. Neben dem Puzzle, dem Puzzle-Wender und der Lupe ist auch ein Anleitungsheft mit einer mysteriösen Geschichte und spannenden Rätseln, sowie ein Lösungspuzzle beigelegt.

UVP: 19,99 €* (61% gespart*) bei uns nur: 7,77 €*
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24 HOURS ESCAPE – Das Escape Room Spiel: Lupin der Meisterdieb und der große Coup (Mängelexemplar)
Diesen Meisterdieb findest du nicht im Stream! Der originale, echte, unverbesserliche Arsène Lupin zieht in diesem Escape Room seine Fäden. Wird Lupin wirklich nur als Berater zur Aufklärung des wohl größten Kunstraubes der Geschichte herangezogen oder verbirgt sich mehr hinter diesem Spiel? Du hast 24 Stunden Zeit, um den Fall gemeinsam mit dem Meisterdieb zu lösen. Öffne verschlossene Seiten, nutze die XXL-Karte und meistere alle Rätsel, um den Exit zu finden. Dieses Escape Game steckt voller genialer Tricks, kreativer Einfällen und krimineller Energie. Jedes Rätsel ist meisterhaft illustriert und stellt den Meister des Verbrechens, den berüchtigtsten Ganoven Frankreichs, in ein bravouröses Licht. Begleite Arsène Lupin alleine oder gemeinsam mit bis zu vier Spielern durch ein einzigartiges Escape Game quer durch die verwinkelten Gassen des alten Paris. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen.Spieler: 1 bis 4Spieldauer: 2x 60 Minuten (jederzeit pausierbar dank verschlossener Seiten)Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte

eGLP: 15,00 €* (53% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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50 Spiele für den Kindergeburtstag im Grundschulalter (Mängelexemplar)
Von Reise nach Jerusalem bis Stopptanz. Klassiker und Neues - die besten Kinderspiele für Geburtstage in einer Box. Wenn der Kindergeburtstag naht, steht die große Frage an: Was wird gespielt? Und dann ist es oft gar nicht so leicht, sich an die alten Klassikerspiele zu erinnern. Diese Kartensets versammeln sie in einer Box: Klassiker und Neues, ruhige und wilde Spiele, für drinnen und für draußen, für viel und für wenig Platz. So wird die Geburtstagsfeier im Grundschulalter zu einem unvergesslichen Erlebnis. Altersempfehlung: ab 6 Jahre

GLP: 14,95 €* (33% gespart*) bei uns nur: 9,99 €*
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Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Ein magisches Spiel vom Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling. Spannend, lockeres Kartenspiel für 2-6 SpielerInnen ab 8 Jahren. Macht auch zu zweit Spaß oder in der Teamvariante für 4-6 SpielerInnen. Einfacher Einstieg mit leichten Regeln. In unter 30min gespielt – perfekt für jeden Spieleabend oder als Geburtstagsgeschenk. Mit drei Erweiterungen, die immer neu kombiniert werden können – so bleibt es immer spannend. In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich. 2-6 Spielerinnen und Spieler sind in diesem Kartenspiel damit beschäftigt ihre magischen Landschaften zu erschaffen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Gebiet hin- und herschieben, verwandeln und dabei Punkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie. Inhalt: 220 Karten | 6 Portale | 1 Anleitung Altersempfehlung: ab 8 JahrenSpieldauer: ca. 30 MinutenAnzahl Spieler: 2-6 Spieler

UVP: 22,99 €* (35% gespart*) bei uns nur: 14,99 €*
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Backgammon der Berge
Der bekannte Klassiker erreicht ungeahnte Höhen! Das Spielprinzip beim Backgammon der Berge ist dasselbe wie beim klassischen Backgammon - jedoch wurden die 24 Punkte auf dem Spielbrett durch 24 beeindruckende Gipfel ersetzt. Entdecke den Möbelpacker mit dem Klavier auf dem Rücken auf dem Ben Nevis oder den Yeti auf dem Kangchendzönga, während du versuchst, deine Spielsteine als Erste*r auszuwürfeln. Das Rennen um die Welt hat begonnen! Ab 8 Jahren

UVP: 14,95 €* (47% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
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black stories Nr. 1
Sie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch böse: black stories - Das ist DIE Kultreihe bei moses. und das schon seit über 10 Jahren! In den morbiden, gruseligen, erschreckenden und zum Teil unterhaltsamen Rätseln geht es um den Tod und Unfälle, die nicht grauenhafter sein können. Wie starb der Nackte am Berghang und warum hatte er ein Streichholz in der Hand? Warum freuen sich drei Einarmige über ein Paket mit einem abgetrennten Arm? Weshalb aß die Familie die Großmutter löffelweise auf? Durch Raten soll genau die Geschichte dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz so einfach… So wird’s gespielt: Die Rateteam-Variante: Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freund*innen zu knacken. Eine*r, der*die Gebieter*in, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf derVorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet sich die Antwort, die der*die Gebieter*in natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte „heranfragen“. Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit „ja“ oder „nein“ beantworten kann. Ein gruselig-lustiger Ratespaß für kleine und große Gruppen – auch digital spielbar. Rätselprofi-Spielvariante: Pro Spiel werden drei Rätselkarten gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt! Text: Holger Bösch Illustrationen: Bernhard Skopnik + durchgehend zweifarbig illustriert + Inhalt: 50 Karten, 15 Punktechips

UVP: 12,95 €* (31% gespart*) bei uns nur: 8,99 €*
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Chaos im Museum - Die Antwort liegt auf dem Tisch. Das Wimmelbild-Quizspiel. 3 Spielvarianten
Ein wimmeliges Quizzpiel für die ganze Familie mit unterschiedlichen Spielvarianten für Groß und Klein. Beantwortet die Quizfragen, findet die passenden Exponate im chaotischen Museum und legt sie schnell in eure Vitrine. Wer als erstes die Vitrine mit den schönsten Exponaten gefüllt hat, gewinnt das Spiel! 2 – 6 Personen Ab 6 Jahren 20 – 30 Minuten Spielzeit

UVP: 29,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 14,99 €*
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Charles Dickens Spielkarten
Spielen Sie Karten mit den Held*innen und Schurk*innen aus Dickens´ Romanen! Dieses wunderschöne Kartendeck zeigt die berühmtesten Figuren aus Dickens´ Welt und enthält zudem ein Booklet mit spannenden Erläuterungen zu den Personen und den Kartenspielen, die immer wieder in Dickens´ Romanen beschrieben werden. Ein Muss nicht nur für Bücherwürmer!

UVP: 14,90 €* (53% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Das Bienenstock-Mancala
Der Bienenstock muss brummen! In dieser neuen Variante des uralten Strategiespiels, das schon im 2. Jahrhundert n. Chr. in Afrika und im Nahen Osten gespielt wurde, müssen die Bienen zu den Blumen fliegen, ihren Nektar sammeln und ihn zum Bienenstock zurückbringen. Wer das größere Bienenvolk versammelt, gewinnt! Im beiliegenden Booklet sind zudem viele wissenswerte Fakten über die dargestellten Blumen und die wichtige Arbeit der Honigbienen versammelt.

UVP: 9,95 €* (20% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
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Der große Preis von Pandama – Kannst du deine Wetten retten?
Wetten platzieren, Rennen fahren, Preisgelder kassieren!Bei den Seifenkistenrennen in Pandama ist nicht alles schwarz oder weiß – und nicht immer ist der erste Platz auch der lukrativste! Und alle manipulieren, was das Zeug hält, um ihren geheimen Favoriten auf die richtige Position zu bringen ... Schon beim Platzieren deiner Wetten musst du dich entscheiden: Setzt du deine besten Karten, um am Ende einen großen Reibach zu machen, fehlen dir diese Karten, um das Rennen zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Bist du aber zu vorsichtig, schnappen dir die anderen die besten Preise weg. Über fünf Rennen musst du dich beweisen. Wer wettet am cleversten?Inhalt:1 Spielplan6 Panda-Meeple98 Spielkarten7 Pappmarker1 AnleitungSpielprinzip: Zu Beginn eines Rennens wettet man mit einer Handkarte verdeckt auf den Sieg eines Pandas. Anschließend spielt man reihum Karten aus, um die Pandas in ihren Seifenkisten voranzuziehen. Auf jeden Panda kann nur eine bestimmte Anzahl Karten ausgespielt werden, sodass man sich entscheiden muss, ob man den eigenen Favoriten voranbringt oder die Konkurrenz ausbremst. Gewinnt der eigene Panda, bekommt man seine gewettete arte als Prämie. So muss man sorgfältig abwägen, ob man eine hohe Karte setzt, um viele Punkte zu bekommen, die einem aber anschließend im Rennen fehlt. Wer nach fünf Rennen die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.2–6 Personen | ab 8 Jahren | 30–40 Minuten

UVP: 24,99 €* (48% gespart*) bei uns nur: 12,99 €*
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Escape Room – Flucht aus dem Geheimlabor - Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren! Löse den Fall und rette die Welt vor der wahnsinnigen Wissenschaftlerin Zaphira Zalamander! Durchkreuze ihre dunklen Pläne, indem du spannende Rätsel und Denkaufgaben knackst! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m. Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall im Geheimlabor kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9 Dieses Escape-Room-Spiel aus der Welt der Spionage und Geheimagenten macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder! Altersempfehlung: ab 9 Jahre

eGLP: 12,99 €* (54% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Escape Room. Anatomia
Der zweite History-Escape-Room-Thriller von Sandra Miehling!Du liebst Escape-Rooms? Du tauchst gerne in geheimnisvolle historische Welten ein? Und du traust dich, ein mysteriöses Abenteuer zu erleben? Dann wappne dich für dieses Live Escape Game in Buchform und nimm die Challenge an, indem du die erste Seite aufschneidest!Es ist das Jahr 1348, die düsteren Zeichen drohenden Unheils lassen kaum Entrinnen zu. Der junge Tuchhändler Heinrich kehrt in seine Heimatstadt Nürnberg zurück, um das Schlimmste abzuwenden. Sein Weg führt ihn auf die Spur eines düsteren Geheimbundes, er entdeckt die wahre Berufung seiner Schwester Agnes und enthüllt Verborgenes aus seiner eigenen Vergangenheit. Mit ausführlichem Glossar zu historischen Fakten sowie zusätzlichen Codeseiten zum Knobeln, Entschlüsseln und Kombinieren.  Überraschung garantiert: Hochwertiges Hardcover mit Doppelseiten zum Aufschneiden – so bleibt es spannend bis zum SchlussIdeales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Super-HirneEscape-Room-Spiel in Buchform: In jedem Kapitel verbirgt sich ein kniffliges Escape-Rätsel, das zum nächsten Kapitel führtUnterstützung beim Kombinieren: Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landestZusätzliche Codeseiten: Symbole und Gedankenspiele aus der Welt des Mittelalters geben zusätzliche HinweiseFakten: Mit ausführlichem Glossar zum historischen UmfeldOffenes Ende: Nur wer alle Denkspiele löst, öffnet auch die letzte Tür und entkommt dem Albtraum  Knacke 20 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausweg! Eine völlig neue Art von Spannungsliteratur: Dieses Buch stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn du es schaffst, eine Denkaufgabe zu lösen, erfährst du, wo es mit der Geschichte weitergeht! Gelingt es dir, alle Rätsel zu lösen und den Ausgang zu finden? Das perfekte Geschenk für alle Rätselfans.

eGLP: 14,00 €* (72% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Durchschnittliche Bewertung von 5 von 5 Sternen

Escape-Schnitzeljagd – Findet den Piratenschatz!
Für alle Escape-Rätsel- und Schnitzeljagd-Fans ab 8 Jahren! Dies ist ein Rundum-sorglos-Paket für alle Schnitzeljagd-Organisator*innen. Von einem Anleitungsheft mit Praxistipps über Einladungen bis hin zu den 10 Rätselstationen und spannenden Zusatzmaterialien ist für eine gelungene Schatzsuche zum Kindergeburtstag oder anderen Events mit Kindern alles enthalten. Eine tolle Arbeitserleichterung für alle Eltern und andere Erwachsene, die eine Kinderveranstaltung organisieren wollen - und ein Riesenspaß für die Kinder! Und darum geht's:Kapitän Schwarzauge und seine Crew stecken in Schwierigkeiten und brauchen dringend Hilfe! Eine klare Aufgabe für waschechte Piratenhirne! Könnt ihr es schaffen, bevor es zu spät ist? Rundum-sorglos-Paket: Mit dieser Mappe ist die Schnitzeljagd im Nu organisiert, alle Materialien sind enthalten Für drinnen und draußen: Das Event ist ortsunabhängig konzipiert und kann überall durchgeführt werden, ob in der Wohnung oder im Park Für 2-12 Kinder: Die Schatzsuche kann bereits ab 2 Kindern durchgeführt werden, maximal ist sie für 12 Kinder geeignet Material für 2 Gruppen: Ab 7 Kindern empfehlen wir 2 Gruppen, das Material dazu ist enthalten Tolle Extras: Personalisierbare Einladungen, ein Stickerbogen, Rezeptideen und Basteltipps machen die Piraten-Party perfekt! Ein unvergessliches Event: Ob zum Geburtstag oder einfach so zwischendurch, dieses Abenteuer verspricht jede Menge Spiel, Spaß und Spannung für echte Piraten Einfach organisiert - jede Menge Spaß! Dieses Escape-Schnitzeljagd-Event macht jede Party zu einem echten Piraten-Abenteuer! Altersempfehlung: ab 8 Jahre Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

UVP: 15,00 €* (60% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Expedition Natur - Tatort Natur (Mängelexemplar)
In diesem Kartenset trifft Natur auf Kriminalgeschichten. Jede der 50 Karten zeigt auf der Vorderseite eine Kriminalgeschichte. Hier wird ein Tathergang geschildert. Nun sind die detektivischen Fähigkeiten der Kinder gefragt. Anhand der Geschichte und weiteren Hinweisen können Kinder nun erraten, welches Tier gesucht ist. Die Rückseite verrät die Lösung und liefert zusätzlich spannende Informationen zu den beiden Tieren. Als Bonus warten Detektivaufgaben, Experimente und Quizfragen. Der beiliegende Leporello ordnet die Taten sachlich ein und erklärt, wieso aus menschlicher Sicht Tatorte in der Natur entstehen.Inhalt: 50 Karten plus 12-seitiger LeporelloMaße: 13,8 x 18,5 x 3,3 cm

GLP: 16,95 €* (47% gespart*) bei uns nur: 8,99 €*
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Gans schön gut versteckt - Ein Such- und Findespaß
Genial versteckt - hast du es schon entdeckt?Leo spielt mit seinen liebsten Spielfiguren Verstecken. Die Suche nach ihnen wird knifflig: Manche haben sich so gut versteckt, dass man lange suchen muss! In diesem Bilderbuch gibt es auf jeder Doppelseite ein oder zwei Wesen zu entdecken, die sowohl im lustig gereimten Text als auch raffiniert im Bild verborgen sind. Wer die Figur im Text gefunden hat, weiß, was gesucht werden muss. Während die Erwachsenen noch lange suchen, haben die Kinder das Gesuchte längst spielend gefunden. Ein raffinierter, kniffliger Such- und Findespaß für clevere Kinder und ihre Eltern!Ausstattung: Mit fbg. Illustrationen

eGLP: 14,00 €* (43% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
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Geheimnisvolle Rätselgeschichten: Im Schloss des Grafen
Rätsel im SchlossEin Geschichtenbuch, das Abenteuerroman und Rätselband in einem ist. Für junge und jung gebliebene Abenteurer und Rätselprofis. Ein spannendes Abenteuer erwartet die LeserInnen: Es gilt, auf dem Weg durch das magisch-gruselige Schloss des Grafen von Trouille allerlei Rätsel zu lösen: Labyrinthe begehen, Duplikate finden, Fehler entdecken, Bilderrätsel entschlüsseln... Alles beginnt mit einem ausgebuddelten Knochen – und endet hoffentlich mit vielen erfolgreich gelösten Rätseln. Perfekt für alle Rätselfreunde. Mit hübschen, farbenfrohen Illustrationen. Für Fans von Ratekrimis und Detektiv Stories: Spiele, Rätsel, Labyrinthe und vieles mehr Schön illustrierte Bildergeschichte Interaktiv: Kinder entscheiden selbst, auf welcher Seite die Geschichte weitergeht

eGLP: 9,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Neu
Harry Potter - Der Aufstieg der Todesser - Spiel
Hogwarts™-Battle: Familienspiel für 2-4 Spieler ab 11 Jahren. Karten- und Würfelspiel mit toller Ausstattung und 3-D-Lord-Voldemort™-Figur. Kooperatives Spiel zur Film. Cooles Geschenk: Englische Version hat bereits Kultstatus. Harry Potter™ Fanartikel: für alle Potterheads und Fans. In diesem Würfelspiel steckt Magie! Harry Potter™ und seine Freunde haben es mit Lord Voldemort™ und seiner finsteren Gefolgschaft zu tun. Sie alle sind eine Gefahr für die Zauberer-Gemeinschaft und nicht nur Hogwarts™, sondern auch das Zaubereiministerium und Hogsmeade™ werden von den dunklen Mächten infiltriert. Nur wenn alle zusammenhalten, kann es gelingen, sich gegen den dunklen Lord zu behaupten! In diesem kooperativen Gesellschaftsspiel verbünden sich Hexen und Zauberer aus Hogwarts™, Dumbledores™ Armee und dem Orden des Phönix™, um es mit ihm, dessen Name nicht genannt werden darf, und den Todessern™ aufzunehmen. Jeder Würfelwurf hilft neue Verbündete zu finden, Pläne zu schmieden und Orte zu verteidigen. Aber, Achtung! Auch Voldemort™ verfolgt seine Pläne und ist ihnen dicht auf den Fersen. Für jeden Harry-Potter™-Fan ein Muss! Inhalt: 1 3-D-Figur 'Lord Voldemort' | 44 Charakter-Karten | 1 Spielbrett | 6 Hauptquartier-Karten | 1 Bösewichtkarte | 6 Ortskarten | 14 Würfel | 1 8seitiger Voldemort-Würfel | 24 Zauberspruch-Chips | 60 Schadensmarker | 15 Verderbnismarker | 6 Missions-Chips Altersempfehlung: ab 11 JahreSpieldauer: ca. 60 MinutenAnzahl Spieler: 2-4 Spieler ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

UVP: 54,99 €* (64% gespart*) bei uns nur: 19,99 €*
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Jigzle 3D Holz-Puzzle Schaf
JIGZLE steht für hochwertige Holzpuzzle, die mit einer hohen Produktvielfalt und -tiefe begeistern. Dabei besticht das einfache Produktkonzept: Die Puzzleteile müssen nur aus dem Stanzbogen herausgedrückt werden. Danach können sie ohne Werkzeug oder weitere Hilfsmittel zusammengesteckt werden. Werden Sie zum DIY-Experten und tauchen Sie in eine faszinierende 3D-Welt des Puzzlen ein! Nehmen Sie sich eine Auszeit und trainieren damit ganz nebenbei Feinmotorik und räumliche Vorstellungskraft. Altersempfehlung: ab 8 Jahren Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Dieses Spielzeug hat funktionsbedingt scharfe Kanten. Von Feuer fernhalten. Kleine Teile. Erstickungsgefahr!

UVP: 17,99 €* (72% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Neu

Durchschnittliche Bewertung von 4.5 von 5 Sternen

Jumpkins - Geschicklichkeitsspiel
Forrest Jump und seine Bande von flugunfähigen Insekten wollen es mit ausgefeilten Sprungtechniken auf die kleine Insel im Tümpel schaffen. Dazu beschließen sie, einen Wettkampf auszutragen: Wer schafft es, die diversen Absprungpositionen für die Jumpkins-Würfel mit Geschick und etwas Glück optimal zu nutzen und sich mit möglichst vielen seiner Artgenossen auf der Insel zum höchsten Turm aufzustapeln?  Hier ist neben einer Menge Spaß auch Konzentration gefragt! Die Spieler mit einem geschickten Händchen und einer besonders räumlichen Vorstellungskraft, sind hierbei klar im Vorteil. Wer am Ende den höchsten Turm mit möglichst vielen seiner Artgenossen gestapelt hat gewinnt das Spiel. Ein geschickter Sprung- und Stapelwettbewerb für die ganze Familie. Witziger 3D-Aufbau Trainiert Geschicklichkeit und Lachmuskeln Anzahl Spieler: 2-4 SpielerSpieldauer: ca. 20 MinutenAltersempfehlung: 8-99 JahreVerfügbare Downloads:Download Spielanleitung

UVP: 29,99 €* (67% gespart*) bei uns nur: 9,99 €*
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Ken Follett - Kingsbridge - Spiel
Das Spiel zum neuen Roman „Kingsbridge“ von Erfolgsautor Ken Follett. Attraktives Kartenspiel mit einfachen Regeln. Zusätzlich mit spannender Solo-Variante. Nach dem Überfall der Wikinger im Jahre 997 erfahren die 1-6 Spieler ab 10 Jahren in diesem Kartenspiel, wie die Stadt Kingsbridge aus dem weltberühmten Bestseller-Roman „Die Säulen der Erde“ von Ken Follett entstand. Mit Hilfe von Storykarten, die nach der zeitlichen Abfolge der Buchvorlage ausgelegt werden, werden die Spieler ins englische Mittelalter hineingeführt. Auf diesen Karten wird die Handlung des Romans anschaulich dargestellt. Personenkarten mit ihren besonderen Fähigkeiten unterstützen dabei. Mit einfachen Regeln und atmosphärisch gestalteten Spielkarten ist das Kartenspiel sofort startklar! Eine besondere Solo-Spielregel ermöglicht spannende Herausforderungen auch für einen Spieler allein. Altersempfehlung: ab 10 JahrenSpieldauer: ca. 20 Minuten

UVP: 14,99 €* (40% gespart*) bei uns nur: 8,99 €*
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Kleine Kuschelhelden - Memo
Kleine Kuschelhelden: Einschlafhelfer für die Pyjamazeit Zur Ruhe kommen, noch ein bisschen kuscheln, ein ruhiges Spiel und natürlich eine Gute-Nacht-Geschichte – jede Familie hat wohl solche Abendrituale, um die Kindergartenkinder sanft ins Land der Träume zu bringen. Die niedlichen Kuschelhelden wollen dabei helfen, dass alle Kinder entspannt und glücklich einschlafen können, und bieten ruhige Beschäftigungsideen kurz vor dem Zu-Bett-Gehen! Die Kinder sind noch gar nicht müde und es ist noch Zeit für ein kurzes Spiel? Dann ist eine Runde Memo ideal, um die Kleinen zur Ruhe kommen zur lassen! Der Spieleklassiker kommt im niedlichen Design der Kleinen Kuschelhelden daher. Insgesamt 24 wunderschön illustrierte Motive zeigen die Tiere beim Abendessen, Zu-Bett-Gehen, Schlafen oder Träumen. Kurzum: Auf diesen Kärtchen dreht sich alles ums Schlafengehen und so kommen die Kinder beim Spielen selbst ins Einschlafstimmung. Das Spiel funktioniert nach den bekannten Regeln: Es gilt, zwei zusammengehörige Karten aufzudecken – wer die meisten Pärchen findet, gewinnt. Das kindgerechte Spiel sorgt ab dem Kindergartenalter für entspannten Spielspaß, der das Zu-Bett-Geh-Ritual abrundet und auf die bevorstehende Schlafenszeit einstimmt. Damit wird der Abend gleich noch schöner! + Spieleklassiker Memo mit 24 niedlichen Motiven rund ums Schlafengehen + geeignet ab dem Kindergartenalter + 48 kindgerechte Spielkarten aus stabiler Pappe + aus FSC®-zertifiziertem Papier + Spielanleitung innenliegend Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! Altersempfehlung: ab 3 Jahren

UVP: 12,95 €* (66% gespart*) bei uns nur: 4,44 €*
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LEGO® DC - Abenteuer mit Superhelden - mit LEGO® Minifigur "Batman und Accessoires"
Rätseln mit Batman™ und Co. - mit LEGO® Minifigur „Batman™ und Accessoires“ Batman™ und seine Freunde müssen Gotham City™ vor Superschurken beschützen. Dabei können sie Unterstützung brauchen! Denn es warten knifflige Rätsel auf die Superhelden, die sie nur zusammen mit ihren treuen Fans lösen können.Gemeinsam sind sie ein unschlagbares Team, das jede Herausforderung meistert. Detailreiche von Hand gezeichnete Illustrationen hauchen der Welt der Superhelden Leben ein und werden die Fans begeistern. Zusätzlich können sie mit der coolen LEGO® Minifigur „Batman“ und den beiliegenden Accessoires die Abenteuer des dunklen Ritters nachspielen. Hier ist absoluter Rätselspaß garantiert! Kinder ab 6 Jahren werden sich außerdem an den lustigen Comics und der unterhaltsamen Geschichte im Buch erfreuen. JUSTICE LEAGUE and all related characters and elements © & ™ DC. (s22) LEGO, the LEGO logo, the Brick and Knob configurations and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group. ©2022 The LEGO Group

eGLP: 8,99 €* (63% gespart*) bei uns nur: 3,33 €*
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LEGO® Harry Potter™ – Meine magische Harry Potter-Box
Mit der LEGO® Harry Potter™ Rätselbox inklusive LEGO-Minifigur "Hermine Granger" auf Zauberermission. Spielen, rätseln und lesen mit LEGO® Harry Potter™ In der hochwertig gestalteten Metallbox finden Fans von LEGO® Harry Potter™ vier Rätselhefte voller Spaß, Missionen und kniffligen Aufgaben aus der magischen Welt. Detailgetreue Zeichnungen der Harry Potter™ Charaktere und bekannte Szenen aus den Filmen laden ein zu einer Reise durch die Wizarding World™. Viele Aufgaben lassen sich mit den beigelegten, wieder ablösbaren Stickern bewältigen. Mit der LEGO® Minifigur "Hermine Granger™" kann losgerätselt werden. Die LEGO® Harry Potter™ Rätselbox eignet sich für Kinder ab 6 Jahren und ist immer eine tolle Geschenkidee. Copyright © 2020 Warner Bros. Entertainment Inc. WIZARDING WORLD characters, names, and related indicia are © & (TM) Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: © & (TM) WBEI. Publishing Rights © JKR. (s20) LEGO, the LEGO logo, the Brick and Knob configurations and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group.©2020 The LEGO Group. Produced by AMEET Sp. z o.o. under license from the LEGO Group

UVP: 12,99 €* (46% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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LEGO® Harry Potter™ – Rätselspaß in Hogwarts - mit LEGO® Minifigur "Hermine Granger"
Magischer Rätselspaß - mit LEGO® Minifigur „Hermine Granger™“ LEGO® Harry Potter™ Fans dürfen sich über ein neues Rätselabenteuer mit ihren Helden Harry Potter, Ron Weasley™ und Hermine Granger freuen! Es warten zahlreiche spannende Rätsel in und um Hogwarts™ herum, die die drei Nachwuchszauberer nur mit Hilfe ihrer treuen Fans lösen können. Ob es darum geht, entflohene Wichtel wieder einzufangen oder Professor Sprout beim Züchten von Alraunen zu helfen – gemeinsam werden sie die Aufgaben meistern. Detailreiche handillustrierte Szenen aus der beliebten Filmreihe tragen dazu bei, dass die Fans noch tiefer in die Zaubererwelt eintauchen können. Mit der begehrten LEGO Minifigur „Hermine Granger“ lassen sich die Szenen auch wunderbar im eigenen Kinderzimmer nachspielen. Dieses Buch hält tollen Spiel- und Rätselspaß bereit und wird alle LEGO Harry Potter Fans ab 6 Jahren begeistern! LEGO, the LEGO logo, the Brick and Knob configurations and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group. ©2022 The LEGO Group. WIZARDING WORLD and all related trademarks, characters, names, and indicia are © & ™ Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: © & ™ WBEI. Publishing Rights © JKR. (s22)

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LEGO® Jurassic World™ – Mein Maxi Mal- und Rätselblock
Dinostarker Mal- und Rätselspaß Neues Format Tierverhaltensforscher Owen Grady und seine Freunde laden treue Jurassic World™ Fans dazu ein, gemeinsam auf Rätselmission zu gehen und coole Malvorlagen zu gestalten!Zum einen gilt es, bei spannenden Rätseln das übliche Chaos im Park unter Kontrolle zu bringen, z.B. indem die Fans gemeinsam mit Owen und Claire auf Verfolgungsjagd gehen, um einen ausgebüchsten Dinosaurier wieder einzufangen. Darüber hinaus können sich die Dino-Fans auf den Malvorlagen der Mitarbeiter und Dinosaurier in LEGO® Jurassic World™ kreativ mit Bunt- oder Filzstiften austoben. Der Fantasie sind hierbei keine Grenzen gesetzt. Die detailreichen und handillustrierten Szenen sorgen dabei für zusätzlichen Spaß beim Malen und Rätsellösen. Der Block ist somit vollgepackt mit Action und hervorragend für Dino-Fans ab 6 Jahren geeignet.© 2022 The LEGO Group and Universal City Studios LLC and Amblin Entertainment, Inc. LEGO, the LEGO logo, the Brick and Knob configurations and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group.

eGLP: 7,99 €* (38% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Alle Kinderbücher ab 8 Jahre

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Durchschnittliche Bewertung von 5 von 5 Sternen

#Ponyliebe - Mein Leben in 33 Listen
Vlogstar und Pferdeexpertin Annica Hansen weiß, womit Pferdemädels Spaß haben. Ihr Tagebuch bietet 33 Listen zum Ankreuzen, Ausfüllen und Glücklichsein: die schönsten Pferdenamen, die liebste Ponyfreundin, ein Geburtstagskalender oder Nützliches wie ein Impf- und Wurmkurplan. Ganz viel Platz hat sie eingeplant zum Aufschreiben der eigenen Ponyerlebnisse und für Notizen, Wünsche und Träume. Außerdem verrät Annica exklusive Trainings- und Pflegetipps und alle Facts über ihre Vierbeiner Wölbchen, Canto und Cobie.

eGLP: 15,00 €* (53% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Ein magisches Spiel vom Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling. Spannend, lockeres Kartenspiel für 2-6 SpielerInnen ab 8 Jahren. Macht auch zu zweit Spaß oder in der Teamvariante für 4-6 SpielerInnen. Einfacher Einstieg mit leichten Regeln. In unter 30min gespielt – perfekt für jeden Spieleabend oder als Geburtstagsgeschenk. Mit drei Erweiterungen, die immer neu kombiniert werden können – so bleibt es immer spannend. In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich. 2-6 Spielerinnen und Spieler sind in diesem Kartenspiel damit beschäftigt ihre magischen Landschaften zu erschaffen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Gebiet hin- und herschieben, verwandeln und dabei Punkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie. Inhalt: 220 Karten | 6 Portale | 1 Anleitung Altersempfehlung: ab 8 JahrenSpieldauer: ca. 30 MinutenAnzahl Spieler: 2-6 Spieler

UVP: 22,99 €* (35% gespart*) bei uns nur: 14,99 €*
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Advent, Advent, die Tanne brennt (Mängelexemplar)
Lustige Ideen für die weihnachtliche Vorlese- und Bastelzeit - mit vielen Rezeptfotos und Schritt-für-Schritt-Anleitungen! Extra: QR-Codes leiten zu Bastel- oder Vorlesevideos Dank diesem Buch steigt das Stimmungsbarometer zu Weihnachten bis in die Tannenspitzen. Mit schrägen Geschichten, verrückten Rezepten, originellen Bastelideen, verzwickten Rätseln, weihnachtlichen Witzen und spannenden Fun Facts verkürzt es die Zeit bis Heiligabend.Von Rezepten wie Rentierköttel und Schneemann im Glas über Anleitungen für wichteligen Baumschmuck bis hin zur Liste der teuersten Weihnachtsgeschenke und Fröhliche Weihnachten in 39 Sprachen - hier ist alles witzig und gleichzeitig richtig schön weihnachtlich. Zum Geschichtenschmökern laden u.a. Sabine Städing, Emily Skye, Akram El-Bahay und Lucy Astner ein. Mit fantasievollen Illustrationen von Sophia Schrade - ein toller Weihnachtsspaß für Kinder ab 8 und die ganze Familie!

GLP: 13,00 €* (62% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Arschbombe verboten (Mängelexemplar)
Eigentlich sind lahme Ente und blindes Huhn allerbeste Freunde. Doch als die beiden in einem Freibad auf einen riesigen Haufen Enten stoßen, wird es verzwickt. Während die Ente vergeblich versucht, sich bei ihren Artgenossen beliebt zu machen, spielt sich das Huhn als Bademeister auf – und wird prompt bejubelt. Leider verliert es dabei sein geliebtes Entlein aus dem Blick. Ob eine gekonnte Arschbombe daran etwas ändert? Eine Geschichte über Freundschaft, Verrat und die Kunst, sich selbst zu akzeptieren.

GLP: 7,00 €* (43% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Durchschnittliche Bewertung von 4.5 von 5 Sternen

Artur und Ananas (Mängelexemplar)
#LeseChecker*in – einfach Spaß haben!  #Aufgelockertes Layout erleichtert das Lesen #Mit farbigen Stickern als Belohnung am Ende jedes Kapitels #Daumenkino zeigt Lesefortschritt an Diese zwei Freunde sorgen für tierisch viel Chaos! Artur Nasemann hat nur einen einzigen Wunsch: Er möchte einen Hamster. Doch sein Vater leidet an einer schlimmen Tierhaarallergie und so geht Artur an seinem Geburtstag leer aus. Da taucht auf einmal ein frecher Wellensittich auf, der sich selbst als Ananas vorstellt. Denn er kann sprechen! Und nur Artur versteht ihn. Der denkt sich sofort „Lieber einen Vogel in der Hand, als einen Hamster auf dem Dach“, und schmuggelt Ananas mithilfe seiner beiden Schwestern an ihren Eltern vorbei. Lang hält das Haustier-Glück aber nicht an: Ein gesuchter Dieb versucht bei Nasemanns einzubrechen, weil er mit Ananas noch eine Rechnung offen hat. Jetzt müssen sich alle zusammentun, um den Verbrecher dingfest zu machen! Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Backgammon der Berge
Der bekannte Klassiker erreicht ungeahnte Höhen! Das Spielprinzip beim Backgammon der Berge ist dasselbe wie beim klassischen Backgammon - jedoch wurden die 24 Punkte auf dem Spielbrett durch 24 beeindruckende Gipfel ersetzt. Entdecke den Möbelpacker mit dem Klavier auf dem Rücken auf dem Ben Nevis oder den Yeti auf dem Kangchendzönga, während du versuchst, deine Spielsteine als Erste*r auszuwürfeln. Das Rennen um die Welt hat begonnen! Ab 8 Jahren

UVP: 14,95 €* (47% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
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Bibi & Tina - Der mysteriöse Fremde
Der Roman zum gleichnamigen HörbuchGraf Falko von Falkenstein ist verzweifelt! Er leidet unter Schlaflosigkeit und bittet schließlich einen Wunderheiler um Hilfe. Der mysteriöse Fremde heilt nicht nur den Grafen, sondern wickelt sogar Frau Martin um den Finger. Tina ist gar nicht begeistert und auch Bibi misstraut dem Mann. Als die Freundinnen und Alex versuchen, dem Geheimnis des Heilers auf die Spur zu kommen, überschlagen sich die Ereignisse und die Kinder geraten in Gefahr.

eGLP: 10,00 €* (40% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Bitte nicht öffnen 1: Bissig! (Mängelexemplar)
Ding-Dong, die Post ist da!  Nemo schaut nicht schlecht, als er vom Postboten ein Paket mit dem Aufdruck "Bitte nicht öffnen" entgegennimmt. Die Anschrift ist ebenfalls mysteriös: "An Niemand! Wo der Pfeffer wächst. Am Arsch der Welt". Was soll das denn? Nemo denkt nicht lange nach, öffnet das Päckchen - und eine lebendige Yeti-Actionfigur springt heraus! Seitdem ist in Nemos Leben nichts mehr normal: Während draußen ein Schneesturm mitten im Sommer tobt, wächst ihm der kleine, plüschige Yeti buchstäblich über den Kopf. Zum Glück kann sich Nemo auf die Hilfe seiner Freunde verlassen. Denn wie, bitteschön, versteckt man einen zweieinhalb Meter großen Yeti? Und vor allem: Wie können sie das Eis-Monster wieder zurück in seine Heimat bringen?  Wenn Spielzeug plötzlich lebendig wird – die Buchreihe "Bitte nicht öffnen":   Geheimnisvolle Pakete, urkomische Figuren und spannende Abenteuer: Für Fans von mysteriösen Detektivgeschichten und lustiger Fantasy  Yeti, Drache oder Vampir – hinter jedem Band versteckt sich ein anderes Monster  Große Schrift und Schwarz-Weiß-Bilder – ideal für Leseanfänger*innen und Zweitklässler*innen ab 8 Jahren  Ein verlorenes Wesen, das nach Hause will, drei mutige Freunde und viele Überraschungen - für abenteuerlustige Mädchen und Jungen zum Vor- oder Selberlesen  Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Neu
Bitte nicht öffnen: Doppelband (Enthält die Bände 1: Bissig!, 2: Schleimig!) (Mängelexemplar)
»Bitte nicht öffnen« steht auf den geheimnisvollen Päckchen, die Nemo bekommt. Also macht Nemo sie auf …Im ersten erwartet ihn ein verfressener Yeti-Ritter namens Icy-Ice-Monsta. Draußen schneit es plötzlich - und das mitten im Sommer! Und der Yeti wird zweieinhalb Meter groß. Wie soll man den verstecken?Im zweiten Päckchen steckt dann ein kitzliger, sprechender Pupsschleim. Draußen fängt es an zu regnen - Schleimregen! Doch wenn man sich etwas von Schleimi auf die Haut schmiert, passieren wundersame Dinge.

GLP: 10,00 €* (40% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Durchschnittliche Bewertung von 5 von 5 Sternen

Camillas geheime Zauberküche 2. Mut schmeckt gut!
Camillas Besuch in Birkenberg liegt schon eine Weile zurück, die Blumen im Gewächshaus lassen die Köpfe hängen und die High-Tech-Geräte von Missis Papa haben wieder Einzug in die Küche gehalten. Als dann auch noch das Essen für eine Hochzeitsfeier misslingt, ist klar: Die Zuckerschwerts brauchen Camillas Hilfe. Vielleicht kann sie mit ihrem Mut-Kuchen Missis Klassenkamerad Flo ermutigen, beim Vorsingen für die neue Schulband mitzumachen? Beste Zutaten für ein Lieblingsbuch: liebenswerte Charaktere, herzerwärmende Illustrationen und Rezepte zum Nachkochen. Altersempfehlung: ab 8 Jahren

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Coole Flitzer, heiße Reifen - Bastle dir deine Racing Cars selbst! (Mängelexemplar)
Vom Rennauto bis zum Monstertruck - mit diesem Buch können selbstfahrende Fahrzeuge mit Gummiantrieb ganz einfach zu Hause gebaut und ausprobiert werden. Einfach das Auto aus dem Bastelbogen ausschneiden, falten, auf das Fahrgestell setzten und los geht's mit Gummi-Power! Ab 8 Jahren.

eGLP: 14,99 €* (47% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
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Das ABC des Glaubens
Ein Kindersachbuch ab 8 Jahren zu den wichtigsten Fragen des Glaubens, in ABC-Form. Ob Kinder wissen wollen, was beim Abendmahl eigentlich gefeiert wird, was genau ein Engel ist oder welche Bedeutung das Kruzifix hat – in diesem unterhaltsamen Sachbuch für Kinder ab 8 Jahren finden sie Antworten auf ihre Fragen. Altersempfehlung: ab 8 Jahren

eGLP: 11,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Das Buch der (un)heimlichen Wünsche 3: Filmstar gesucht (Mängelexemplar)
Wanda würde alles geben, um ein richtiger Filmstar zu sein! Beim Klassenausflug in den Kletterpark büxt sie mit ihrem besten Freund Val aus aus und geht heimlich zu einem Casting. Dort trifft Wanda auf die berühmte Sirena Brandon, die den ganzen Rummel um ihre Person leid ist. Also tauschen die Mädchen die Rollen: Sirena verkleidet sich als Wanda und Wanda zieht in das Luxushotel von Sirena ein. Ihr Traum ist zum Greifen nah - wenn da nicht Lukas und sein Opa wären, die auch diesmal mit fiesen Tricks versuchen, das Wunschbuch an sich zu bringen.

GLP: 12,00 €* (50% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Das DinoRox-Malbuch
Toller Ausmalspaß zur spektakulären DinoRox-Abenteuerreihe - mit fantastischen Urzeittieren und riesengroßen Maschinen! Altersempfehlung: ab 8 Jahre

eGLP: 5,00 €* (40% gespart*) bei uns nur: 2,99 €*
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Das erbarmungslos ehrliche Tagebuch der Rebella Rosin - Retterin der Seepferdchen (Mängelexemplar)
Verflixte Hacke! Rebella muss in den Ferien zu ihrer Oma an die Nordsee, um der alten Frau bei der Gartenarbeit zu helfen. Und es kommt noch schlimmer: Der vermeintliche Garten entpuppt sich als völlig verwilderte Algenfarm. Doch als Rebella die Unterwasserbeete gemeinsam mit den freiwilligen Helfern Bolle, Bas und Chandrani in Ordnung bringt, entdeckt sie etwas Unglaubliches: In den Algen verstecken sich lauter Albino-Seepferdchen! Von da an taucht Rebella nur zu gerne ab. Aber eines Morgens ist da ein kahler Streifen im Beet. Ein Dieb hat Algen gestohlen und die Seepferdchen in Gefahr gebracht! Ganz klar: Rebella und ihre Freunde müssen die seltenen Tiere schützen ... Ein witzig-frecher Tagebuchroman für den besonderen Lesespaß Illustriert von Laura Rosendorfer

GLP: 13,00 €* (46% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Das große Buch der Vergleiche (Mängelexemplar)
ERSTAUNLICHE FAKTEN, ÜBERRASCHENDE ERKENNTNISSE UND VÖLLIG NEUE BEOBACHTUNGEN UNSERER WELT „So groß wie ein Wolkenkratzer, so klein wie eine Maus!“ Auf einzigartige Weise setzt dieses wunderschön illustrierte Buch unsere Welt in Relation zueinander, so wie Kinder es automatisch tun, wenn sie Größen beschreiben. Hier werden z.B. Bäume mit Wolkenkratzern verglichen ... Altersempfehlung: ab 8 Jahre

GLP: 16,95 €* (47% gespart*) bei uns nur: 8,99 €*
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Das große Goethe-Buch. Ein Wissensabenteuer über Johann Wolfgang von Goethe.
Goethe völlig neu entdecken! Sie glauben Goethe zu kennen? Von wegen! Johann Wolfgang von Goethe (1749–1832) ist ein blitzgescheiter Tausendsassa und Draufgänger, den gesellschaftliche Normen wenig kümmern. Als Student trägt er schrille Kleidung und zecht bis zur Erschöpfung. Er schreibt provokante Literatur und wird zum reichen Popstar. Als Weimarer Minister badet er nackt im Fluss, probiert obskure Heilverfahren aus, reitet nachts allein durch dunkle Wälder und lebt mit seiner Geliebten und den gemeinsamen Kindern 18 Jahre lang in wilder Ehe. Anekdotenreich, witzig und spannend zeigt uns der Autor Bert Alexander Petzold eine neue, bisher unbekannte Seite des Menschen Goethe. Der kommt als Ich-Erzähler zu Wort und plaudert episodenhaft aus seinem Leben: über literarische Werke, Reisen und Naturforschungen und ja, auch über seine zahlreichen Liebschaften. Eindrücklich erzählt er uns vom Leben einfacher Bauern, vom harten Arbeitsalltag der Handwerker, von fehlender medizinischer Versorgung und saisonaler Ernährung. Wichtige Fakten und Erläuterungen ergänzen das Erzählte. Alle Seiten des großformatigen Buches (Maxiformat 28 x 38 cm) sind von Anastasia Cartovenco durchgehend vierfarbig illustriert. Zusätzlich ist jeder Text als Hörbuch-Streaming mittels Smartphone abrufbar. Ergänzend sind szenische Lesungen aus wichtigen Werken hörbar. Das gesamte Audio-Material ist zudem als komplettes MP3-Hörbuch abrufbar. Eine neue, einzigartige didaktische Kombination von Unterhaltung und Bildung entsteht. Am Ende des Buches glauben wir, Goethe persönlich gekannt zu haben. So macht Goethe wieder Spaß! Der Opernsänger, Schauspieler, Moderator und Kabarettist Michael Seeboth spricht und spielt Goethe in allen Lebenslagen, stets charmant und ausdrucksstark sowie mit einer gehörigen Portion Humor. Die Schauspielerin und Sprecherin Jana Rahma liest gekonnt die abwechslungsreiche Erzählung. Außerdem hören wir z.B. in Szenen aus »Faust I« die Schauspielerin Isabel Vollmer als Margarethe sowie die Schauspieler Jonas Baeck und Luca Zamperoni als Faust und Mephisto. In Szenen aus »Iphigenie auf Tauris« erleben wir die Schauspielerin Aischa-Lina Löbbert als Iphigenie, den Schauspieler Tobias Wollschläger als Orest und in weiteren Rollen u. a. Jochen Bauer, Jean-Paul Baeck, Anna-Maria Böhm und Alexander Weikmann. Die Dramen von Johann Wolfgang von Goethe »Faust I« und »Iphigenie auf Tauris« sind im Amor Verlag als High-End-Studiofassungen erschienen.

eGLP: 32,00 €* (47% gespart*) bei uns nur: 16,99 €*
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Das große Lexikon der Tiere (Mängelexemplar)
Kinder lieben Tiere Vom putzigen, mikroskopisch kleinen Bärtierchen bis hin zum Blauwal, dem wahrscheinlich größten Tier der Erde, versammeln sich in diesem Tierlexikon über 300 verschiedene Arten. Tierwelt: Eingeteilt in 6 Tiergruppen: Säugetiere, Vögel, Reptilien, Amphibien, Fische, Wirbellose Motive: Fantastische Illustrationen von einigen der erstaunlichsten und wundervollsten Wesen, die diesen Planeten bewohnen Kompetentes Nachschlagewerk: Geschrieben vom Naturhistoriker Jules Howard, der regelmäßig für das BBC Wildlife Magazine Artikel verfasst Ideal als Geschenk: Ein großartiges Präsent zum Geburtstag oder zu Weihnachten für alle tierbegeisterten Kinder ab 8, auch für Erwachsene geeignet Ausstattung: Praktisches Format, hochwertiges Cover mit Goldfolie Stimmungsvolles Tierlexikon Einfach anfangen zu blättern und Bekanntschaft schließen mit einer umwerfenden Fülle von faszinierenden Lebensformen. Altersempfehlung: ab 8 Jahre

GLP: 20,00 €* (50% gespart*) bei uns nur: 9,99 €*
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Durchschnittliche Bewertung von 5 von 5 Sternen

Das große Sommer-Buch - Forschen, Basteln, Lernen (Mängelexemplar)
Endlich Sommer! Nichts wie raus in die Natur! Dieses Buch stellt die bunte Insekten-Welt vor, die im Sommer Pflanzen bestäubt und Früchte wachsen lässt. Es liefert zahlreiche Ideen selbst aktiv zu werden: zum Beispiel ein Kräuterbeet anzulegen, eine Wildblumenwiese zu säen, ein Zuhause für Eidechsen oder ein Hotel für Wildbienen zu bauen. Aus Obst, Gemüse und Kräutern lassen sich tolle Picknickleckereien zaubern. Viele spannende Informationen rund um den Sommer und jede Menge erstaunliche Experimente, lustige Spiele und schöne Koch- und Bastelideen machen dieses tolle Natur-Sommerbuch aus! Altersempfehlung: ab 8 Jahre

GLP: 12,95 €* (54% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Das Lach-Sound-Buch – Lustige Scherzfragen
Ultimative Witzesammlung mit SoundÜber 600 Scherzfragen sind mit lustigen Cartoons illustriert und laden zum Lachen ein! Mit dem Lach-Soundbutton sind gute Laune und eine Menge Spaß garantiert! Einfach drücken und schlapplachen!Bester Zeitvertreib: Ob auf dem Pausenhof, zu Hause oder auf ReisenDie besten Scherzfragen für Kinder: Zum Selberlesen, Weitererzählen und KaputtlachenSoundmodul: Mit lustigem GekicherFür Scherzkekse!Was sind Vögel, die auf einer Fernsehantenne sitzen?Antwort: TV-StarsWelche Mausefalle hat fünf Buchstaben?Antwort: Katze

eGLP: 10,99 €* (55% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Das Tierheim der seltsamen Wesen (Band 2) – Die Rückkehr der Drakonia (Mängelexemplar)
Nach ihrer aufregenden Entdeckung haben sich Lulu und Levi wieder gut in ihrem Schulalltag eingelebt – doch natürlich nutzen sie jede freie Minute, um die seltsamen Wesen zu besuchen und den alten Herrn Tibert im Tierheim zu unterstützen! Doch eines Tages ist das Grünschnabelhorn spurlos verschwunden. Wer könnte außer den Zwillingen noch von dem geheimen Ort wissen, und ist das Grünschnabelhorn in Gefahr? Dank Lulus Mut und Levis Kombinationsvermögen stoßen sie auf erste Spuren, die weit zurück in Herrn Tiberts Vergangenheit führen …

GLP: 14,99 €* (53% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Das Vermächtnis des Wunderlands 2 - Die Jagd nach dem magischen Element
Die Jagd nach der gestohlenen magischen Modellbahn ihres Opas führt die Geschwister Olivia, Bruno, Tom und ihre Freundin Pi im spektakulären Bangalore Express über die Alpen nach Venedig. Dort treffen sie Magnus wieder, der einen finsteren Plan verfolgt: Mithilfe des magischen Elements will er die gesamte Stadt trocken legen und schreckt dabei vor nichts zurück. Den vier Kindern gelingt es, seinen Plan zu durchkreuzen und Venedig zu retten, doch Magnus gelingt die Flucht mit dem magischen Element der Modellbahn. Die Kinder haben schon eine Idee, welches Ziel er nun verfolgt und nehmen die Spur auf. Das Abenteuer geht weiter! Altersempfehlung: ab 8 Jahre

eGLP: 10,00 €* (60% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Das Vermächtnis des Wunderlands 3 - Das Geheimnis von Las Vegas
Kaum sind die Geschwister Olivia, Bruno und Tom mit Pi in Las Vegas gelandet, überschlagen sich die Ereignisse: Pi wird gekidnappt und noch während die Geschwister die Verfolgung aufnehmen, bricht in Las Vegas das Chaos aus! Eine Spielbank wurde gesprengt, weiße Tiger sind ausgebrochen und überall liegen gigantische Geldmünzen herum. Schnell stellt sich die Frage: Steckt etwa ihr Erzfeind Magnus hinter Pis Entführung? Eins ist jedenfalls sicher: Wenn die vier jetzt nicht zusammenhalten, steht deutlich mehr auf dem Spiel, als sie je geahnt haben … Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Das Zukunftsbuch - Roboter, virtuelle Welten und Insekten zum Mittag
"Das Zukunftsbuch" von Måns Jonasson ist ein innovatives und inspirierendes Leseabenteuer, das junge Entdecker*innen und Technikfans in das Jahr 2070 führt. Dieses Buch ist ein Schatzkästchen voller spannender Prognosen und kreativer Ideen zu zukunftsweisenden Themen wie Weltraumreisen, nachhaltiger Mobilität mit smarten Autos und Hyperloop, sowie futuristischer Ernährung mit Insekten und genverändertem Gemüse. Es geht um die spannende Welt der Robotik, von helfenden Roboterärzten bis zu bionischen Körperteilen und der faszinierenden Möglichkeit des ewigen Lebens durch fortschrittliche Technologien. Mit einer positiven und fantasievollen Perspektive bietet Jonasson einen kindgerechten Zugang zu den vielfältigen Möglichkeiten der Zukunftstechnologien, ergänzt durch lebendige Illustrationen, die das zukünftige Leben greifbar machen. Perfekt für neugierige Kinder ab 8 Jahren, die sich für die Wissenschaft und Technologie der Zukunft interessieren, fördert dieses Buch kritisches Denken und die Vorstellungskraft und lädt zum Dialog zwischen Generationen ein. "Das Zukunftsbuch" ist das ideale Geschenk für wissbegierige Kinder, die einen Blick in die faszinierende Welt von morgen werfen wollen und zeigt, wie spannend und vielfältig die Zukunft gestaltet werden kann. Futuristische Entdeckungsreise: Ein Muss für kleine Zukunftsforscher und Technikbegeisterte, die in die Welt von morgen eintauchen möchten. Interaktive Zukunftsvisionen: Bietet einen Einblick in die spannendsten Technologien und Errungenschaften der Zukunft, von der Raumfahrt bis zur Robotik. Wissenschaft und Fantasie: Fördert die Neugier auf wissenschaftliche Fortschritte und technologische Innovationen in einer kindgerechten und fantasievollen Erzählweise. Bildung und Unterhaltung: Vermittelt Wissen über zukünftige Lebensweisen und technische Entwicklungen in einem unterhaltsamen und fesselnden Format. Nachhaltigkeit und Umweltbewusstsein: Regt zum Nachdenken über nachhaltige Lösungen und Umweltschutz in der Zukunft an. Förderung von Lese- und Denkfähigkeiten: Verbessert die Lesekompetenz und das kritische Denken junger Leser durch die Auseinandersetzung mit zukunftsrelevanten Themen. Generationenübergreifender Dialog: Ermutigt zum Austausch zwischen Kindern, Eltern und Großeltern über Vorstellungen und Erwartungen an die Zukunft. Qualitätssiegel: Empfohlen von der Stiftung Lesen, steht dieses Buch für pädagogischen Wert und eine hochwertige, kindgerechte Aufbereitung zukunftsorientierter Inhalte. Altersempfehlung: ab 8 Jahre

eGLP: 15,00 €* (53% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*