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Escape Room. In der Hand des Entführers

Ein Escape-Krimi-Spiel

Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox 

Die Tochter eines schwer reichen Industriellen wurde entführt – Lösegeldforderung: eineinhalb Millionen Euro! Die Kriminalpolizei setzt SIE darauf an, ihren Spezialbeamten für knifflige Fälle. Sie machen sich an die Ermittlungen, doch am Übergabeort des Lösegelds werden Sie hinterrücks niedergeschlagen. Als Sie wieder erwachen, finden Sie sich angekettet im Keller eines verlassenen Bürogebäudes wieder – ohne Lebensmittel oder den geringsten Hinweis, was man mit Ihnen vorhat. Gelingt es Ihnen, sich zu befreien, das vermisste Mädchen aufzuspüren und lebend aus dem Versteck der Entführer zu entkommen?

  • Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt 
  • Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
  • 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll Vergnügen
  • Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
  • Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
  • Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Super-Hirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition


Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
Niveau: Leicht bis medium

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Beschreibung

Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox 

Die Tochter eines schwer reichen Industriellen wurde entführt – Lösegeldforderung: eineinhalb Millionen Euro! Die Kriminalpolizei setzt SIE darauf an, ihren Spezialbeamten für knifflige Fälle. Sie machen sich an die Ermittlungen, doch am Übergabeort des Lösegelds werden Sie hinterrücks niedergeschlagen. Als Sie wieder erwachen, finden Sie sich angekettet im Keller eines verlassenen Bürogebäudes wieder – ohne Lebensmittel oder den geringsten Hinweis, was man mit Ihnen vorhat. Gelingt es Ihnen, sich zu befreien, das vermisste Mädchen aufzuspüren und lebend aus dem Versteck der Entführer zu entkommen?

  • Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt 
  • Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
  • 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll Vergnügen
  • Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
  • Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
  • Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Super-Hirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition


Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
Niveau: Leicht bis medium

Herstellerinformationen

Bei Fragen zur Produktsicherheit wenden Sie sich bitte an den Hersteller:

arsEdition GmbH | Friedrichstr. 9 | 80801 München | service@arsedition.de

WEEE-Registrierungsnummer: DE 81538126

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Alle Escape Spiele

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24 DAYS ESCAPE – Adventskalender: Sherlock Holmes und das schottische Seeungeheuer (Mängelexemplar)
24 DAYS ESCAPE – Adventskalender: Sherlock Holmes und das schottische Seeungeheuer (Mängelexemplar)
Der Meisterdetektiv Sherlock Holmes hört auf seiner Reise durch Schottland von einem mysteriösen Seeungeheuer. Es soll in regelmäßigen Abständen den örtlichen Strand heimsuchen. Von Neugierde getrieben macht sich der Meisterdetektiv auf, dem Geheimnis um das Seeungeheuer auf die Schliche zu kommen ... Atemberaubende Illustrationen und Rätsel einer erfahrenen Rätsel-Autorin sorgen für Stimmung und 24 spannende Rätsel. Jede lösung bringt dich und Sherlock dem Geheimnis immer näher. Mehr Escape Room, mehr Rätsel, mehr Story: Das Adventskalenderbuch für Familien und alle Altersgruppen! Schwierigkeitsgrad: Mittel Dauer: 24 x 10 Minuten Altersempfehlung: 12+

Sofort verfügbar, Lieferzeit: 2-3 Werktage

GLP: 15,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
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24 DAYS ESCAPE – Robinson Crusoe und die verlassene Insel (Mängelexemplar)

Durchschnittliche Bewertung von 3 von 5 Sternen

24 DAYS ESCAPE – Robinson Crusoe und die verlassene Insel (Mängelexemplar)
Nach seinem Schiffbruch ist Robinson Crusoe auf deine Hilfe angewiesen. Erlebe sein Abenteuer durch seine Tagebucheinträge und begleite ihn über einen Zeitraum von nicht weniger als 24 Jahren. Es erwarten dich 24 spannende Rätsel rund um Robinsons Überlebenskampf auf der einsamen Insel – ob Nahrungssuche oder Schutz vor dem Wetter, jetzt bist du gefragt. Nur wenn du ein Rätsel gelöst hast, darfst du die nächste verschlossene Seite öffnen. Die detaillierten Illustrationen, das XXL-Poster und die Codeschablone helfen dir bei der Suche nach der richtigen Lösung. Viele spannende Geheimnisse warten darauf von dir entdeckt zu werden. Los geht’s, das Abenteuer kann beginnen! Schwierigkeitsgrad: Mittel Spieldauer: 24 x 10 Minuten Altersempfehlung: 12+

Sofort verfügbar, Lieferzeit: 2-3 Werktage

GLP: 15,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
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24 DAYS ESCAPE 3D Pop-Up-Adventskalender– Sherlock Holmes und der Schlüssel des Poseidon (Mängelexemplar)
24 DAYS ESCAPE 3D Pop-Up-Adventskalender– Sherlock Holmes und der Schlüssel des Poseidon (Mängelexemplar)
Tauche ein in Sherlocks London und löse den Fall in 24 Tagen!In diesem Adventskalender-Buch stecken ungeahnte Abenteuer: Durch raffinierte Pop-Up-Mechanik entfalten sich Szenerien und Tatorte wie von Zauberhand und verwandeln das Buch in einen Escape Room. Interagiere auf jeder Seite mit mehreren beweglichen Objekten, um neue Spuren zu entdecken und Hinweise zu entschlüsseln! Insgesamt drei detailverliebte Dioramen erwarten dich bei deiner Ermittlung: Reise von dem wohl berühmtesten Wohnzimmer in der Baker Street 221b über die rußgeschwärzten Fabrikhallen der viktorianischen Metropole bis hinab in die Tiefen des Meeres vor der Küste Englands.Bis zum Weihnachtsfest müssen Meisterdetektiv Sherlock Holmes und Dr. Watson den Fall lösen – und brauchen deine Hilfe! Kannst du alle Rätsel lösen, um eine rätselhafte Maschine vor den Fängen des heimtückischen Professor Moriarty zu bewahren? Das erwartet dich:XXL-Adventskalender der SPIEGEL-Bestseller-Reihegeschrieben von einem professionellen Escape-Room-Autordetailreich illustriertes Pop-Up-Buchknifflige Rätselaufgaben und Krimi-Geschichte für 24 Tagegeeignet für Familien und ErwachseneAltersempfehlung: ab 12 Jahren

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GLP: 34,99 €* (49% gespart*) bei uns nur: 17,99 €*
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24 DAYS ESCAPE 3D-Adventskalender – Sherlock Holmes und das Castle in den Highlands
24 DAYS ESCAPE 3D-Adventskalender – Sherlock Holmes und das Castle in den Highlands
Sherlock Holmes und John Watson wurden eingeladen, um sich auf die Suche nach einem lange verschollenen Familienschatz zu machen. Einen ungeklärten Fall lässt sich der berühmte Detektiv natürlich nicht entgehen und hat sich auf die Reise nach Schottland begeben. Ein großes Rätsel-Abenteuer wartet auf dich in den schottischen Highlands! Kannst du Sherlock helfen, das Geheimnis zu lüften? Der 24 DAYS ESCAPE Adventskalender sorgt nicht nur bei Holmes-Fans für eine spannende Weihnachtszeit.Das erwartet dich:erlebe eine spannende Krimi-Geschichte und erkunde alle Geheimnisse des schottischen Schlosses beeindruckendes 3D-Modellknifflige Rätsel hinter jedem der 24 Türchenjedes Türchen verwandelt das Schloss in deinen Escape Roomgroßes Masterrätsel am 24. DezemberKannst du in 24 Tagen beweisen, dass du mit dem Meisterdetektiv Schritt halten kannst? Der Rätsel-Adventskalender für die ganze Familie | Ab 10 Jahren

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UVP: 49,99 €* (62% gespart*) bei uns nur: 18,99 €*
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24 HOURS ESCAPE – Das Escape Room Spiel: Lupin der Meisterdieb und der große Coup (Mängelexemplar)
24 HOURS ESCAPE – Das Escape Room Spiel: Lupin der Meisterdieb und der große Coup (Mängelexemplar)
Diesen Meisterdieb findest du nicht im Stream! Der originale, echte, unverbesserliche Arsène Lupin zieht in diesem Escape Room seine Fäden. Wird Lupin wirklich nur als Berater zur Aufklärung des wohl größten Kunstraubes der Geschichte herangezogen oder verbirgt sich mehr hinter diesem Spiel? Du hast 24 Stunden Zeit, um den Fall gemeinsam mit dem Meisterdieb zu lösen. Öffne verschlossene Seiten, nutze die XXL-Karte und meistere alle Rätsel, um den Exit zu finden. Dieses Escape Game steckt voller genialer Tricks, kreativer Einfällen und krimineller Energie. Jedes Rätsel ist meisterhaft illustriert und stellt den Meister des Verbrechens, den berüchtigtsten Ganoven Frankreichs, in ein bravouröses Licht. Begleite Arsène Lupin alleine oder gemeinsam mit bis zu vier Spielern durch ein einzigartiges Escape Game quer durch die verwinkelten Gassen des alten Paris. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen.Spieler: 1 bis 4Spieldauer: 2x 60 Minuten (jederzeit pausierbar dank verschlossener Seiten)Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte

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eGLP: 15,00 €* (53% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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24 HOURS ESCAPE – Escape Room: Robin Hood und die Jagd im Sherwood Forest (Mängelexemplar)
24 HOURS ESCAPE – Escape Room: Robin Hood und die Jagd im Sherwood Forest (Mängelexemplar)
Haben Robin Hood und seine Bande diesmal den Bogen überspannt? Begleite den sympathischen Helden in diesem einzigartiges Escape Game quer durch den Sherwood Forest. Kannst du dem bösen Sheriff von Nottingham entwischen und das gestohlene Gold zu den Armen bringen? Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Die Seiten des Buchs vor dir sind verschlossen. Nur wenn du die Rätsel lösen kannst, darfst du sie öffnen. Nutze XXL-Karte und Codeschablone, um dieses neue Abenteuer des Räubers in Grün zu bestehen. Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte Rätsel aus der Feder eines Escape-Room-Experten Altersempfehlung: ab 10 Jahren

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GLP: 15,00 €* (40% gespart*) bei uns nur: 8,99 €*
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Escape Adventures – Sherlock Holmes: Das geheime Tagebuch (Mängelexemplar)
Escape Adventures – Sherlock Holmes: Das geheime Tagebuch (Mängelexemplar)
Das Escape Room Game mit gerissenen Ganoven und berüchtigten Detektiven! Lasst euch vom alten London verzaubern und entziffert die mysteriösen Hinweise. Helft Sherlock Holmes und Dr. Watson, den schwierigsten Fall ihrer Laufbahn zu lösen. Das Böse lauert im Herzen Englands. Stelle dich Widersachern wie Moriarty und finde den Drahtzieher rechtzeitig, um das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos wiederherzustellen. Spielt alleine oder mit Freunden und löst alle Rätsel, bevor die Zeit abgelaufen ist. Eine neue Spielmechanik mit zwei großen Spielplänen – einer XXL-Mystery-Map und einem interaktiven Spielfeld – entführt euch noch tiefer in die Welt der Escape Rooms. Das Buch wird beim Spielen nicht zerstört und kann weitergegeben werden. Worauf wartet ihr noch, schnappt euch das Spiel im Buchformat und taucht ein in eine spannende Geschichte im Universum des berühmtesten Detektivs der Welt. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Schwierigkeitsgrad: SchwerSpieler: 1–4Spieldauer: 60–90 MinutenVon 10–99 Jahren Mit XXL-Mystery-Map und XXL-Game-Map

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GLP: 12,00 €* (42% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Escape Adventures Adventskalender – Die verwunschenen Eisruinen
Escape Adventures Adventskalender – Die verwunschenen Eisruinen
Die wohl spannendste Adventszeit überhaupt! Begleitet den Abenteurer Brendan Hill auf der größten Entdeckungsreise seines Lebens. Nur 24 Tage habt ihr Zeit, mit euren treuen Begleitern Spike und Luna, eingeschlossen in einer unterirdischen Eisruine, den Ausgang zu finden. Teilt euch die Rationen gut ein, öffnet Türen und deaktiviert frostige Fallen, um der Rettung näher zu kommen. Trefft auf mystische Kreaturen, eisige Skulpturen und löst jeden Tag ein Rätsel einer längst vergessenen Kultur. Der Escape-Adventskalender begleitet Rätselfans durch die Adventszeit und birgt hinter jedem Türchen neue spannende Rätsel. Mit insgesamt 24 Rätseln und 4 Zusatzrätseln, sowie Hinweisen und Lösungen auf einer eigenen Webseite. – Die verbesserte Neuauflage! –

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UVP: 31,99 €* (59% gespart*) bei uns nur: 12,99 €*
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Escape Experience Adventskalender – Atlantis. Löse die 24 Rätsel der sagenumwobenen Stadt
Escape Experience Adventskalender – Atlantis. Löse die 24 Rätsel der sagenumwobenen Stadt
Löse 24 Rätsel, um die Expedition nach Atlantis anzutreten und das Geheimnis der versunkenen Stadt zu lüften. Nur die richtige Lösung zeigt dir, welches Türchen als nächstes zu öffnen ist. Freue dich auf mysteriöse Objekte, eine spannende Geschichte und überraschende Offenbarungen. Mit Online-Anbindung für Rätsel und Lösungen. Kannst du die Rätsel von Atlantis lüften, bevor die legendäre Stadt wieder im Meer versinkt? Spielende: 1 bis 4 Dauer: 24 Türchen Alter: 10+ Jahre

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UVP: 32,99 €* (61% gespart*) bei uns nur: 12,99 €*
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Escape Experience Adventskalender – Die einsame Berghütte
Escape Experience Adventskalender – Die einsame Berghütte
24 mal um die Ecke denken. Jeden Tag ein kniffliges Rätsel. Nur die richtige Lösung offenbart, welches Türchen das nächste ist. Löse die 24 Rätsel in der einsamen Berghütte. Mit geheimnisvollen Objekten, digitalen Extras und einer unglaublichen Geschichte voller überraschender Wendungen. Mit Online-Anbindung für Hinweise und Lösungen. Ein Must-Have für alle Escape Fans! Altersempfehlung: ab 10 Jahre

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UVP: 31,99 €* (69% gespart*) bei uns nur: 9,99 €*
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Escape Room - in der Hand des Entführers
Escape Room - in der Hand des Entführers
Ein Fall für SIE! Kommen Sie hier lebend raus? Im Auftrag der Kriminalpolizei suchen Sie nach einem entführten Mädchen. Doch während Ihrer nächtlichen Ermittlungen werden Sie hinterrücks niedergeschlagen. Als Sie wieder zu sich kommen, finden Sie sich angekettet im Keller eines verlassenen Gebäudes wieder - ohne Lebensmittel oder den gerigsten Hinweis darauf, was man mit Ihnen vorhat. Wird es Ihnen gelingen, sich zu befreien, das vermisste Mädchen aufzuspüren und lebend aus dem Unterschlupf der Entführer zu entkommen? 1-4 Spieler Dauer: 30-60 Min Altersempfehlung: ab 12 Jahren

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UVP: 8,99 €* (78% gespart*) bei uns nur: 1,99 €*
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Escape Room – Flucht aus dem Geisterraumschiff - Mit Seiten zum Aufschneiden
Escape Room – Flucht aus dem Geisterraumschiff - Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend zurück zur Erde? Gefangen im finsteren Weltall! Zum ersten Mal darfst du allein einen Raumgleiter probefliegen, bei dessen Bau du geholfen hast. Doch während du im All deine Runden drehst, taucht plötzlich ein gigantisches Raumschiff vor dir auf. Schon hat dich ein Traktorstrahl erfasst, und du findest dich mitsamt Gleiter im Bauch des riesigen Schiffes wieder. Hier ist alles finster und verlassen … wie tot. Was ist hier los? Und wie kommst du wieder raus und zurück nach Hause? Löse den Fall und befreie dich durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben aus einem geisterhaften Raumschiff, das scheinbar herrenlos durchs All treibt! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! In dieser Reihe von spannenden Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m. Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall im Weltall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9 Dieses Escape-Room-Spiel aus dem Weltraum macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder! Altersempfehlung: ab 9 Jahre

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eGLP: 12,99 €* (46% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Escape Room – Flucht aus der Drachenburg - Mit Seiten zum Aufschneiden
Escape Room – Flucht aus der Drachenburg - Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren!Löse den Fall, hole das geheimnisvolle Amulett aus der Burg des Drachen zurück und überführe den Dieb durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m. Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall in der Drachenburg kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9 Dieses Escape-Room-Spiel aus dem Reich der Elfen und Drachen macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder! Altersempfehlung: ab 9 Jahre

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eGLP: 12,99 €* (54% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Escape Room Adventskalender. Die Lebkuchenspur
Escape Room Adventskalender. Die Lebkuchenspur
Die Lebkuchenspur. Der spannende Escape-Room-Adventskalender für Kinder von Eva EichAn der Schule des 13-jährigen Cosmo soll eine große Weihnachtslotterie stattfinden, doch über Nacht verschwindet unter mysteriösen Umständen der Hauptpreis. Ein Hinweis führt Cosmo zu einem geheimnisvollen Anwesen in seiner Straße – um den Bewohner, einen schrulligen, zurückgezogenen Show-Magier, ranken sich die unheimlichsten Geschichten. Doch Cosmo ist fest entschlossen, das Geheimnis um die Gruselvilla zu lüften. Eine Spur von Rätseln führt ihn schließlich zur Wahrheit …Nur die besten Detektive und Superhirne werden es schaffen, alle Aufgaben zu meistern und das Weihnachtsfest zu retten! Der neue Escape Room Adventskalender für die ganze FamilieDie neue Art Adventskalender: Escape-Room und spannender Thriller in einem. Nach dem Erfolgsrezept von Eva Eich für Kinder!Escape-Room-Spiel in Buchform: In jedem Kapitel verbirgt sich ein kniffliges Escape-Rätsel, das zum nächsten Kapitel führt.Überraschungen garantiert: Mit 24 Doppelseiten zum Aufschneiden, für langanhaltenden RätselspaßUnterstützung beim Kombinieren: Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landest.Ideales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Rätselprofis, Nachwuchsdetektive und Super-Hirne – für Kinder ab 9!Knacke 24 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausweg! Dieses Buch stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn du es schaffst, eine Denkaufgabe zu lösen, erfährst du, wo es mit der Geschichte weitergeht. Für eine spannende Adventszeit!

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Escape Room. Anatomia
Escape Room. Anatomia
Der zweite History-Escape-Room-Thriller von Sandra Miehling!Du liebst Escape-Rooms? Du tauchst gerne in geheimnisvolle historische Welten ein? Und du traust dich, ein mysteriöses Abenteuer zu erleben? Dann wappne dich für dieses Live Escape Game in Buchform und nimm die Challenge an, indem du die erste Seite aufschneidest!Es ist das Jahr 1348, die düsteren Zeichen drohenden Unheils lassen kaum Entrinnen zu. Der junge Tuchhändler Heinrich kehrt in seine Heimatstadt Nürnberg zurück, um das Schlimmste abzuwenden. Sein Weg führt ihn auf die Spur eines düsteren Geheimbundes, er entdeckt die wahre Berufung seiner Schwester Agnes und enthüllt Verborgenes aus seiner eigenen Vergangenheit. Mit ausführlichem Glossar zu historischen Fakten sowie zusätzlichen Codeseiten zum Knobeln, Entschlüsseln und Kombinieren.  Überraschung garantiert: Hochwertiges Hardcover mit Doppelseiten zum Aufschneiden – so bleibt es spannend bis zum SchlussIdeales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Super-HirneEscape-Room-Spiel in Buchform: In jedem Kapitel verbirgt sich ein kniffliges Escape-Rätsel, das zum nächsten Kapitel führtUnterstützung beim Kombinieren: Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landestZusätzliche Codeseiten: Symbole und Gedankenspiele aus der Welt des Mittelalters geben zusätzliche HinweiseFakten: Mit ausführlichem Glossar zum historischen UmfeldOffenes Ende: Nur wer alle Denkspiele löst, öffnet auch die letzte Tür und entkommt dem Albtraum  Knacke 20 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausweg! Eine völlig neue Art von Spannungsliteratur: Dieses Buch stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn du es schaffst, eine Denkaufgabe zu lösen, erfährst du, wo es mit der Geschichte weitergeht! Gelingt es dir, alle Rätsel zu lösen und den Ausgang zu finden? Das perfekte Geschenk für alle Rätselfans.

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eGLP: 14,00 €* (72% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Escape Room. Der erste Escape-Adventskalender -  24 Rätsel (Mängelexemplar)
Escape Room. Der erste Escape-Adventskalender - 24 Rätsel (Mängelexemplar)
Mission Rätselspaß  – der erste Escape-Room-Adventskalender!   Du magst Escape-Rooms? Du liest gerne Krimi-Adventskalender? Und du traust dich, dich in ein mysteriöses Abenteuer zu begeben? Dann wappne dich und öffne die erste Tür!!   Ein junger Mann erwacht in einem finsteren Kellerabteil. Er ist allein, hat keine Ahnung, wie er dort hingelangt ist oder wer dahinter steckt. Er weiß nur eins: Er muss hier raus – bevor es zu spät ist! Doch dazu muss er sich 24 mysteriösen Rätselaufgaben stellen ... Dieser Adventsthriller stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wer es schafft, ein Rätsel zu lösen, erfährt, wo es am nächsten Tag weitergeht! Welche abenteuerliche Geschichte steckt hinter dem düsteren Weihnachtsverlies?           • Für Abenteurer und Super-Hirne: Jeden Tag ein kniffliges Escape-Rätsel   • Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landest   • Nur wer alle Rätsel löst, öffnet auch die letzte Tür und entkommt dem Albtraum!Knacke 24 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausgang! Eine völlig neue Art Adventskalender: Escape-Room und spannender Thriller in einem!

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GLP: 12,99 €* (54% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Escape-Schnitzeljagd – Findet den Piratenschatz!

Durchschnittliche Bewertung von 5 von 5 Sternen

Escape-Schnitzeljagd – Findet den Piratenschatz!
Für alle Escape-Rätsel- und Schnitzeljagd-Fans ab 8 Jahren! Dies ist ein Rundum-sorglos-Paket für alle Schnitzeljagd-Organisator*innen. Von einem Anleitungsheft mit Praxistipps über Einladungen bis hin zu den 10 Rätselstationen und spannenden Zusatzmaterialien ist für eine gelungene Schatzsuche zum Kindergeburtstag oder anderen Events mit Kindern alles enthalten. Eine tolle Arbeitserleichterung für alle Eltern und andere Erwachsene, die eine Kinderveranstaltung organisieren wollen - und ein Riesenspaß für die Kinder! Und darum geht's:Kapitän Schwarzauge und seine Crew stecken in Schwierigkeiten und brauchen dringend Hilfe! Eine klare Aufgabe für waschechte Piratenhirne! Könnt ihr es schaffen, bevor es zu spät ist? Rundum-sorglos-Paket: Mit dieser Mappe ist die Schnitzeljagd im Nu organisiert, alle Materialien sind enthalten Für drinnen und draußen: Das Event ist ortsunabhängig konzipiert und kann überall durchgeführt werden, ob in der Wohnung oder im Park Für 2-12 Kinder: Die Schatzsuche kann bereits ab 2 Kindern durchgeführt werden, maximal ist sie für 12 Kinder geeignet Material für 2 Gruppen: Ab 7 Kindern empfehlen wir 2 Gruppen, das Material dazu ist enthalten Tolle Extras: Personalisierbare Einladungen, ein Stickerbogen, Rezeptideen und Basteltipps machen die Piraten-Party perfekt! Ein unvergessliches Event: Ob zum Geburtstag oder einfach so zwischendurch, dieses Abenteuer verspricht jede Menge Spiel, Spaß und Spannung für echte Piraten Einfach organisiert - jede Menge Spaß! Dieses Escape-Schnitzeljagd-Event macht jede Party zu einem echten Piraten-Abenteuer! Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Mein erstes Escape Abenteuer - Die verschlossene Wichtelwerkstatt (Mängelexemplar)
Mein erstes Escape Abenteuer - Die verschlossene Wichtelwerkstatt (Mängelexemplar)
Knifflige Aufgaben: Kannst du gemeinsam mit Frida und Nils alle spannenden Rätsel lösen? Interaktiver Spielspaß: Falte die Seiten und entdecke so in jedem Rätsel neue Hinweise und versteckte Spuren.Mit auftrennbaren Seiten: Rätsel dich Schritt für Schritt durch die Geschichte und finde den Weg aus der verschlossenen Wichtelwerkstatt.

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GLP: 9,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Mission Escape – Das Geheimnis im Zoo
Mission Escape – Das Geheimnis im Zoo
Löse das rätselhafte Geheimnis des Zoos! Spannendes Escape Game für Kinder ab 9 Jahren Im Zoo gehen merkwürdige Ereignisse vor sich, denn alle Besucher haben sich in Tiere verwandelt! Nur du kannst sie retten! Also brich auf zu deiner großen Mission und rette den Zoo und seine Besucher. In diesem interaktiven Rätselbuch mit spannenden Geheimnissen erwarten dich unglaubliche Abenteuer. Die ausklappbare Übersichtskarte und der Decoder helfen dir bei der Lösung. Und das Beste: Mission Escape kann immer wieder neu gespielt werden! Egal, ob alleine oder mit Freunden – schlag die erste Seite auf und los geht's!Das fesselnde Escape-Feeling in BuchformInteraktives Buch mit kniffligen Rätseln, zahlreichen Geheimnissen, tückischen Fallen und verschlüsselten Alphabeten, allein oder im Team spielbarMit ausklappbarer Karte und Decoder zum Entschlüsseln der Codes und RätselFür Kinder ab 9 Jahren    Mit diesem Spiele-Trend in Buchform kommt echtes Live-Escape-Feeling auf! Es ist an dir und deinen Freunden die Besucher des Zoos zu retten, die sich auf mysteriöse Weise alle in Zootiere verwandelt haben. Wist du es schaffen, das Mysterium zu lösen und die Besucher zu retten? Ein echtes Escape Adventure!    

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Mission Escape – Flucht aus dem Olymp
Mission Escape – Flucht aus dem Olymp
Der Olymp ist von abtrünnigen Göttern besetzt worden und nur du, Selena, Tochter des Zeus, kannst die griechischen Helden befreien! Übermittle die rettende Botschaft an die Menschen und weiche den Fallen der Verräter aus! In dieser interaktiven Geschichte mit kniffligen Rätseln und spannenden Geheimnissen erwarten dich unglaubliche Abenteuer in der mythischen Welt der griechischen Götter. Die ausklappbare Übersichtskarte und der Decoder helfen dir bei der Lösung. Mit diesem Spiele-Trend in Buchform kommt echtes Live-Escape-Feeling auf – und das Beste: Mission Escape kann immer wieder neu gespielt werden! Egal, ob alleine oder mit Freunden. Schlag die erste Seite auf – und los geht's!

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TOPP Escape Adventures Adventskalender - Die geheimnisvolle Burg
TOPP Escape Adventures Adventskalender - Die geheimnisvolle Burg
Der erste Adventskalender zum Escape-Trend! Es ist kalt. Schnee schmilzt auf der Haut. Der Winter ist gekommen. Plötzlich findet ihr euch in einer eisblauen Welt voller Ritter, Alchemisten und längst vergessenen Wesen wieder. Beginnt eure Geschichte am 1. Dezember und findet hinter jedem Türchen heraus, welche Tür ihr als nächstes öffnen müsst. Das Geheimnis von sabotierten Festivitäten und einer alten Burg warten darauf, ergründet zu werden. Rätsel müssen gelöst und fragwürdige Gegenstände wie Zauberwürfel oder Puzzleteile kombiniert werden, um das Ende der Geschichte zu erreichen. Werdet ihr den Exit finden, um dem Escape Room bis Weihnachten zu entkommen? Findet es heraus! Die besinnliche Zeit ist Rätselzeit – der perfekte Spielspaß für alle Escape-Fans! Schwierigkeitsgrad: MittelSpieler: 1 - 4 Spieldauer: 24 Türchen Altersempfehlung: ab 10 Jahren

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UVP: 29,99 €* (57% gespart*) bei uns nur: 12,99 €*
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TOPP Escape Adventures Adventskalender – Der mystische Express
TOPP Escape Adventures Adventskalender – Der mystische Express
24 mal um die Ecke denken. Jeden Tag ein kniffliges Rätsel. Nur die richtige Lösung offenbart, welches Türchen das nächste ist. Löse die 24 Rätsel im mystischen Express. Mit geheimnisvollen Objekten, digitalen Extras und einer magischen Geschichte. Mit Online-Anbindung für Hinweise und Lösungen. Ein Must-Have für alle Escape Fans!

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UVP: 31,99 €* (59% gespart*) bei uns nur: 12,99 €*
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Wie DU 13 wirst und überlebst – Escape-Abenteuer
Wie DU 13 wirst und überlebst – Escape-Abenteuer
Ein aufregender und witziger Rätselroman über das Leben als Teenager In diesem lustigen Escape-Mitmachbuch kommen Action- und Rätselfans voll auf ihre Kosten. Das illustrierte Tagebuch mit extra Begleitheft ist vollgepackt mit Witzen und Codes. Es ist das perfekte Geschenk für alle Fans von Exit Games, Escape Rooms und Rätselgeschichten. Rasantes Rätselbuch voller Action, Codes und GeheimnisseWas ist nur los? An deinem 13. Geburtstag drehen deine Eltern plötzlich total durch! Sie schenken dir einen seltsamen Umhang und faseln irgendwas davon, dass du ein “Halbvampir” bist …  Und das ist erst der Anfang einer ganzen Reihe von höchst sonderbaren Ereignissen! Da gibt’s nur eins: weg hier – so schnell wie möglich! Doch das ist gar nicht so einfach, denn merkwürdigerweise beginnst du wirklich, dich zu verwandeln … Lesevergnügen und Rätselspaß: Packender Lesestoff für Jungs und Mädchen ab 10 JahrenWitzige Kapitel im Blog-Stil: Kurze Lesehappen, auch für ungeübte Leser:innen geeignet Tolle Ausstattung: Mit beigelegtem Rätsel-BegleitheftAbwechslungsreiche Gestaltung: Fledermaus Fleddo führt duch die Geschichte und gibt Tipps bei den Rätseln Ideal für Rätselfans: Mit Suchbildern, Worträtseln und LabyrinthenDas perfekte Geschenk: Nicht nur zum 13. Geburtstag Extra-Motivation: Zu diesem Buch gibt es ein Quiz bei Antolin. Bei diesem lustigen Abenteuer sind die Leserinnen und Leser immer mitten in der Geschichte. Sie folgen Hinweisen, knacken Codes und rätseln sich so bis zum Ziel. 

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#TollerPapa - Erziehen ist (auch) Männersache
#TollerPapa - Erziehen ist (auch) Männersache
Entdecke mit "#TollerPapa" den Weg zu einer neuen Dimension des Vaterseins! In diesem innovativen Ratgeber führt Benjamin Wockenfuß, erfahrener Vater, Social-Media-Manager und Sozialpädagoge, durch die vielschichtigen Aspekte moderner Vaterschaft. Angereichert mit praktischen Wissens-Sprints, die sich nahtlos in den Familienalltag integrieren lassen, ist dieses Buch mehr als nur ein Ratgeber – es ist ein Wegweiser für Väter, die aktiv und einfühlsam im Leben ihrer Kinder präsent sein möchten. Mit "#TollerPapa" hast du alles, was du brauchst, um die Reise des Vaterseins mit Zuversicht, Kreativität und Freude anzutreten. Trete ein in eine Welt, in der Väter als Helden gefeiert werden – nicht nur in den Augen ihrer Kinder, sondern auch in der eigenen Wahrnehmung. Innovativer Ratgeber im Bullet-Journal- und Planner-Stil: Perfekt für den modernen Vater, der nach einer kreativen und praktischen Methode sucht, um Achtsamkeit und Planung in den Familienalltag zu integrieren. Einfache und erprobte Wissens-Sprints: Jedes Kapitel endet mit leicht umsetzbaren Aufgaben, die Vätern helfen, sofort positive Veränderungen in der Beziehung zu ihren Kindern zu bewirken. Superhelden-Bilderbuchgeschichte „Power-Papa und Kreativ-Kid“: Ein Wendecover offenbart eine inspirierende Geschichte zum gemeinsamen Lesen, die Vater und Kind in die magische Welt von Kleckstopia entführt. Neue Rollenentwürfe und väterliche Erziehungskultur: Bietet Einblicke in die Herausforderungen und Chancen des Vaterseins in der heutigen digitalisierten und beruflich flexiblen Welt. Aufbereitet im To-Go-Format mit täglichen Challenges: Macht es einfach, jeden Tag kleine, aber wirkungsvolle Schritte hin zu einem erfüllteren Vatersein zu gehen. Stärkt die Vater-Kind-Beziehung: Zeigt auf, wie durch gemeinsame Aktivitäten und gegenseitiges Verständnis eine tiefere Bindung entstehen kann. Praktisch für die moderne Vaterrolle: Greift Themen wie Work-Life-Balance, emotionale Intelligenz und das Brechen von traditionellen Geschlechterrollen auf. Ideal für Väter aller Lebensphasen: Egal, ob neu in der Rolle oder erfahrener Papa, dieses Buch bietet wertvolle Einsichten und Tipps. Einzigartiges Geschenk: Das perfekte Präsent für werdende Väter, zu Vatertagen, Geburtstagen oder einfach als Anerkennung für den tollen Papa im Leben Ihrer Kinder.

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24 DAYS ESCAPE – Adventskalender: Sherlock Holmes und das schottische Seeungeheuer (Mängelexemplar)
24 DAYS ESCAPE – Adventskalender: Sherlock Holmes und das schottische Seeungeheuer (Mängelexemplar)
Der Meisterdetektiv Sherlock Holmes hört auf seiner Reise durch Schottland von einem mysteriösen Seeungeheuer. Es soll in regelmäßigen Abständen den örtlichen Strand heimsuchen. Von Neugierde getrieben macht sich der Meisterdetektiv auf, dem Geheimnis um das Seeungeheuer auf die Schliche zu kommen ... Atemberaubende Illustrationen und Rätsel einer erfahrenen Rätsel-Autorin sorgen für Stimmung und 24 spannende Rätsel. Jede lösung bringt dich und Sherlock dem Geheimnis immer näher. Mehr Escape Room, mehr Rätsel, mehr Story: Das Adventskalenderbuch für Familien und alle Altersgruppen! Schwierigkeitsgrad: Mittel Dauer: 24 x 10 Minuten Altersempfehlung: 12+

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24 HOURS ESCAPE – Das Escape Room Spiel: Lupin der Meisterdieb und der große Coup (Mängelexemplar)
24 HOURS ESCAPE – Das Escape Room Spiel: Lupin der Meisterdieb und der große Coup (Mängelexemplar)
Diesen Meisterdieb findest du nicht im Stream! Der originale, echte, unverbesserliche Arsène Lupin zieht in diesem Escape Room seine Fäden. Wird Lupin wirklich nur als Berater zur Aufklärung des wohl größten Kunstraubes der Geschichte herangezogen oder verbirgt sich mehr hinter diesem Spiel? Du hast 24 Stunden Zeit, um den Fall gemeinsam mit dem Meisterdieb zu lösen. Öffne verschlossene Seiten, nutze die XXL-Karte und meistere alle Rätsel, um den Exit zu finden. Dieses Escape Game steckt voller genialer Tricks, kreativer Einfällen und krimineller Energie. Jedes Rätsel ist meisterhaft illustriert und stellt den Meister des Verbrechens, den berüchtigtsten Ganoven Frankreichs, in ein bravouröses Licht. Begleite Arsène Lupin alleine oder gemeinsam mit bis zu vier Spielern durch ein einzigartiges Escape Game quer durch die verwinkelten Gassen des alten Paris. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen.Spieler: 1 bis 4Spieldauer: 2x 60 Minuten (jederzeit pausierbar dank verschlossener Seiten)Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte

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43 Gründe, warum es aus ist (Mängelexemplar)
43 Gründe, warum es aus ist (Mängelexemplar)
DER Begleiter bei Liebeskummer – witzig, klug und einfühlsam. Jetzt originell illustriert und ausgestattet mit gestaltetem Farbschnitt Die Chronik einer gescheiterten Liebe, von der ersten Begegnung bis zur Trennung – erzählt anhand von 43 Objekten. Der gutaussehende Ed ist der Star der Basketballmannschaft, die 16-jährige Min eine sensible, künstlerisch begabte Filmnärrin, die kein Blatt vor den Mund nimmt. Als sich beide auf einer Party begegnen, funkt es gewaltig. Doch beim näheren Kennenlernen zeigt sich, wie grundverschieden sie sind. Ihre Beziehung ist kurz, aber heftig – voller Überraschungen und Entdeckungen, voll Bemühen und Enttäuschung. In einem glühenden Brief erklärt Min Ed, warum es aus ist – und gibt ihm all die Dinge zurück, die in ihrer Beziehung eine Rolle gespielt haben. Ein außergewöhnlich erzählter und gestalteter Roman.Hinweis: Farbschnitt nur in limitierter Auflage vorrätig. Sobald alle Exemplare mit Farbschnitt ausverkauft sind, liefern wir das Buch ohne Farbschnitt.

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A Forgery of Fate (Mängelexemplar)
A Forgery of Fate (Mängelexemplar)
Tru Saigas wollte nie eine Betrügerin werden – doch seit ihr Vater verschollen ist, wird die Familie von Schuldeneintreibern verfolgt. Tru hat keine Wahl, sie muss ihr Talent als Kunstfälscherin zu Geld machen. Noch dazu hat sie eine einzigartige magische Fähigkeit: Sie kann die Zukunft malen! Aber nicht einmal ihre Magie reicht aus, um die Familie zu schützen. Als die Situation ausweglos wird, stimmt Tru einem Ehevertrag mit einem geheimnisvollen Drachenlord zu, der ihr einen Neuanfang verspricht. Tru muss zu ihm in seinen verlassenen Unterwasserpalast ziehen – und eine Zukunft malen, die so viel verrät, dass es sie beide das Leben kosten könnte ... Hinweis: Farbschnitt nur in limitierter Auflage vorrätig. Sobald alle Exemplare mit Farbschnitt ausverkauft sind, liefern wir das Buch ohne Farbschnitt.

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A Monster's Heart (Mängelexemplar)
A Monster's Heart (Mängelexemplar)
Verbotene Gefühle, gefährliche Magie und entfesselte Monster! Die junge Diebin Xena wagt ein gefährliches Spiel: Als falsche Monsterjägerin schließt sie sich einer königlichen Expedition an, die auf der von Bestien beherrschten Insel Azythros eine Kreatur zähmen soll. Dabei trifft sie auf Ajax, ein Halbmonster mit düsterem Charisma und ein Instrument des Königs. Doch die wachsende Anziehung zwischen ihnen wird für Xena zur tödlichen Bedrohung – und jeder Moment könnte ihr letzter sein ...Ein episches Fantasy-Abenteuer voller düsterer Geheimnisse und großer Romantik – perfekt für Fans von Enemies to Lovers!#EnemiesToLovers 🔥#ForcedProximity 🔒#DeadlySecrets ⚡️#Hidden Identity 🕵️♀️#Enemies to Allies ⚔️Alle Bände der Realm of Myths and Magic-Dilogie:Band 1: A Monster’s HeartBand 2: A Huner’s Legacy (Dezember 2025)

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A Spark of Time - Ein Date mit Mr Darcy (Mängelexemplar)
A Spark of Time - Ein Date mit Mr Darcy (Mängelexemplar)
Mit Bestsellerautorin Kira Licht auf den Spuren von Jane Austen Lillys Herz ist gebrochen, seit sie ihre große Liebe Ray auf der Titanic zurücklassen musste. Aber dann steht er plötzlich in ihrem Haus und offenbart sich ihr als Damien Belmont. Er klärt sie über seine wahren Beweggründe auf, was Lilly sprachlos und verletzt zurücklässt. Als jedoch kurz darauf ihr Vater entführt wird, ist sie gezwungen, mit Damien zusammenzuarbeiten. Ihre Reise führt sie zurück in die Regency-Zeit, wo sie sich als entfernte Verwandte von Jane Austen ausgeben. Lilly fällt es zunehmend schwer, in ihrer Rolle zu bleiben - zu groß sind ihre Wut und Enttäuschung über Damiens Lügen. Doch als sich unerwarteter Besuch bei Jane Austen ankündigt, werden Lillys Gefühle ordentlich durcheinandergewirbelt. Denn wer könnte schon einem Date mit Mr Darcy widerstehen? Dieses Buch gibt es in zwei Versionen: mit und ohne Farbschnitt. Sobald die Farbschnitt-Ausgabe ausverkauft ist, liefern wir die Ausgabe ohne Farbschnitt aus.

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A Whisper of Stars
A Whisper of Stars
Die Suche nach dem Sternenstaub führt Olivia und ihre Freunde nach Neuseeland. Doch dort erwarten sie nicht nur Geheimnisse und neue Verbündete: Gefährliche Träume suchen Olivia heim, und ein rätselhafter Bann lässt sie verstummen, sobald sie versucht, über diese zu sprechen. Nicht einmal Jamie, der ihr Herz höher schlagen lässt, schafft es, Olivia zu helfen. Als sich die Ereignisse auf einmal überschlagen, steht viel mehr auf dem Spiel als ihr aller Leben. Olivia muss sich entscheiden, was ihr wichtiger ist: ihr Herz, ihre Seele oder das Richtige zu tun …

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Alchemistin wider Willen
Alchemistin wider Willen
Alchemistin Zoe Faust hat aus Versehen den Stein der Weisen entdeckt und lebt nun schon seit dem 18. Jahrhundert. Gerade hat sie sich in Portland ein altes Farmhaus gekauft, als sie von einem verzweifelten Gargoyle aufgesucht wird, der dringend ihre Hilfe braucht und droht, Zoes Leben auf den Kopf zu stellen. Als kurz darauf ein Schreiner, der Zoes Haus renovieren soll, unter mysteriösen Umständen tot auf ihrer Veranda gefunden wird, muss Zoe alles dafür tun, ihr übernatürliches Geheimnis vor der Polizei zu verbergen – und zudem mit dem sympathischen Detective Max eine alte Mordserie lösen.

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All about Animals - Das große Wissens-Schätz-Spiel
All about Animals - Das große Wissens-Schätz-Spiel
Wiegt das Alpenmurmeltier mehr als 20 Kilo? Und lebt der Rosaflamingo in Afrika? Bei diesem Quizspiel dreht sich alles um 200 große und kleine Tiere aus aller Welt. Das Wissen der Spieler wird in 12 Kategorien auf die Probe gestellt. Aber auch mit gutem Schätzvermögen und mutigen Schritten kommen die Spieler ans Ziel. Hier ist tierischer Spielspaß garantiert! Altersempfehlung: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten

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Almost True Crime 1: Wer nicht liebt, muss sterben (Mängelexemplar)
Almost True Crime 1: Wer nicht liebt, muss sterben (Mängelexemplar)
Warum morden Jugendliche? True Crime, endlich auch für Jugendliche! Ein Jugendroman, inspiriert von einem wahren Verbrechen: Als Maja, still und am liebsten unsichtbar, auf Jessie, laut und unerschrocken, trifft, ist nichts mehr wie zuvor. Denn Jessie hat Majas Zeichentalent erkannt und verschafft der 16-Jährigen Anerkennung in ihrer Sprayercrew. Nach einer Nacht- und Nebelaktion küssen sich die beiden und sind von nun an unzertrennlich. Und doch wird die Liebe in einer Katastrophe enden ... Ein mörderischer Stoff, kriminell gut geschrieben und mit psychologischem TiefgangInspiriert von einem echten Fall: Zum Schutz der Persönlichkeitsreche der echten jugendlichen Täter*innen sind die Geschehnisse fiktionalisiertFür Jugendliche und alle, die sich für jugendliche Straftäter*innen interessieren Hinweis: Farbschnitt nur in limitierter Auflage vorrätig. Sobald alle Exemplare mit Farbschnitt ausverkauft sind, liefern wir das Buch ohne Farbschnitt.

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Almost True Crime 2: Solange du atmest, kann ich nicht leben (Mängelexemplar)
Almost True Crime 2: Solange du atmest, kann ich nicht leben (Mängelexemplar)
Warum morden Jugendliche? True Crime, endlich auch für Jugendliche! Ein Jugendroman, inspiriert von einem wahren Verbrechen: Jonas kann einfach mit allen und was er anpackt, gelingt. Adrian dagegen steht im Schatten seines kleinen Bruders. Doch dann entdeckt er das Boxen für sich, er hat Talent, und endlich was Eigenes gefunden, hier gibt's keinen Jonas, der ihn überflügelt. Oder versaut der Kleine ihm auch jetzt wieder alles? Ein mörderischer Stoff, kriminell gut geschrieben und mit psychologischem TiefgangInspiriert von einem echten Fall: Zum Schutz der Persönlichkeitsreche der echten jugendlichen Täter*innen sind die Geschehnisse fiktionalisiertFür Jugendliche und alle, die sich für jugendliche Straftäter*innen interessierenEin weiterer spannender Fall: "Almost True Crime - Wer nicht liebt, muss sterben" Hinweis: Farbschnitt nur in limitierter Auflage vorrätig. Sobald alle Exemplare mit Farbschnitt ausverkauft sind, liefern wir das Buch ohne Farbschnitt.

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Amy X - rennt allen davon (Mängelexemplar)
Amy X - rennt allen davon (Mängelexemplar)
Die Insel Pomplonia ist zwar klein, doch sie ist ganz groß, wenn es um Traditionen geht. Gelegen im Südlichen Ozean, abgeschieden von der Welt, passiert eigentlich nur einmal im Jahr etwas Aufregendes: am Tag des großen Wettrennens, an dem alle zwölfjährigen Kinder teilnehmen. Dieses Jahr gehört auch die verwöhnte Prinzessin Honor dazu. Natürlich wird sie gewinnen, allein schon, weil sie die Königstochter ist. Und weil sie auf einem Pony vorneweg reitet. Aber ein Kind will sich damit nicht abfinden: Amy X, deren Familie so arm ist, dass sie sich nicht mal einen Nachnamen leisten kann. Amy hat etwas, das viele andere nicht haben: einen starken Willen. Und den Wunsch, zu gewinnen – egal, was die Prinzessin oder die Tradition dazu sagen ... Altersempfehlung: ab 10 Jahren

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Ancora - Die Zeit ist gegen dich | Ein Gedicht prophezeit deinen Tod (Mängelexemplar)
Ancora - Die Zeit ist gegen dich | Ein Gedicht prophezeit deinen Tod (Mängelexemplar)
Nervenaufreibender Mystery-Thriller Romy verbringt die Ferien mit ihren Freunden Aurel und Jannis im abgeschiedenen Dorf Ancora. Ohne Handy, mitten in der Natur. Doch im Dorf häufen sich seltsame Ereignisse und Romy merkt, dass ihr unbeschwerter Sommer auf der Kippe steht. Schockiert muss sie feststellen, dass alles, was sie gerade erlebt, exakt einem Gedicht ihrer Mutter entspricht. Doch was hat ihre Mutter mit Ancora zu tun? Und warum endet die letzte Gedichtzeile mit Romys Tod? Um Ancora zu verstehen, muss Romy tief in der Vergangenheit graben und Geschehnisse ans Tageslicht bringen, die besser verborgen geblieben wären. Eine dunkle Bedrohung bahnt sich an – und die Frage: Kann ein Gedicht Wirklichkeit werden? Ancora ist ein Standalone. Altersempfehlung: ab 13 Jahre

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Ari und Dante 1: Aristoteles und Dante entdecken die Geheimnisse des Universums (Mängelexemplar)
Ari und Dante 1: Aristoteles und Dante entdecken die Geheimnisse des Universums (Mängelexemplar)
Vielfach ausgezeichneter Coming-of-Age-Roman über Freundschaft, Familie, Liebe und Coming-out, der in Hollywood verfilmt wurde. Ab 14 Jahren.  Aristoteles ist ein wütender Teenager mit einem Bruder im Gefängnis, Dante ein Besserwisser mit einem ungewöhnlichen Blick auf die Welt. Als sie sich im Schwimmbad begegnen, scheinen sie nichts gemeinsam zu haben. Aber als die beiden Einzelgänger anfangen, Zeit miteinander zu verbringen, entdecken sie, wie viel sie verbindet. Nur zusammen erfahren Ari und Dante die wichtigsten Wahrheiten über sich selbst und werden Freunde. Nominiert für den Deutschen Jugendliteraturpreis und Shortlist des Buxtehuder Bullen Und die Geschichte geht weiter: Die lang ersehnte Fortsetzung ist endlich da: "Aristoteles und Dante springen in den Strudel des Lebens".  Altersempfehlung: ab 14 Jahre

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Ari und Dante 2: Aristoteles und Dante springen in den Strudel des Lebens (Mängelexemplar)
Ari und Dante 2: Aristoteles und Dante springen in den Strudel des Lebens (Mängelexemplar)
Eine Liebesgeschichte, die einer emotionalen Achterbahnfahrt gleicht, die lang ersehnte Fortsetzung von "Aristoteles und Dante entdecken die Geheimnisse des Universums" ist endlich da! Ab 14 Jahren.  Ari und Dante haben zueinander gefunden und ihre Gefühle füreinander sind stärker denn je. Nun beginnt das letzte Schuljahr, doch nicht nur der Abschluss und ihre Zukunftspläne beschäftigen die beiden. Im Mittelpunkt ihrer Gedanken steht ihre Beziehung: Hat ihre Liebe eine Zukunft? Die Jungs sind fest entschlossen, sich gemeinsam einen Weg in dieser Welt zu bahnen, die sie nicht zu verstehen scheint. Aber als Ari mit einem schockierenden Verlust konfrontiert wird, gerät er ins Strudeln ... Eine der schönsten Liebesgeschichten für Jugendliche geht weiter! Altersempfehlung: ab 14 Jahre

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Atlantis (Band 2) – Trügerischer Pakt (Mängelexemplar)
Atlantis (Band 2) – Trügerischer Pakt (Mängelexemplar)
Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt ...Kaum sind sie aus Atlantis entkommen, finden sich Lewis, Hanna und ihre neue Freundin Kaya auch schon im nächsten Abenteuer wieder: Sie müssen ihr gestohlenes Kriegsschiff zurückzubringen – sonst droht ein Angriff auf die Oberfläche!Doch die Reise durch das Unterwasserreich ist auch diesmal äußerst gefährlich: Die Atlanter werden vor einem Angriff der Sonnenmenschen gewarnt. Wieder jagen die Vernichter die drei Freunde und zwingen sie zur Flucht. Und zu allem Übel stellt auch noch ein zweifelhaftes Angebot die Freundschaft zwischen Lewis, Hanna und Kaya auf die Probe. Werden sie den Krieg verhindern und endlich Lewis’ Vater retten können?Das spannende Abenteuer rund um die sagenumwobene versunkene Stadt geht weiter

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Aus den Filmen von Harry Potter und Phantastische Tierwesen: WHO IS WHO - Die Figuren der Zaubererwelt
Aus den Filmen von Harry Potter und Phantastische Tierwesen: WHO IS WHO - Die Figuren der Zaubererwelt
Erfahre in diesem offiziellen Handbuch die Geheimnisse und Geschichten von mehr als 60 Figuren aus der Zaubererwelt, aus allen acht Harry-Potter- sowie den drei Phantastische Tierwesen-Filmen. Es zeigt, wie die geliebten Charaktere für die Filme adaptiert wurden."WHO IS WHO - Die Figuren aus der Zaubererwelt - Aus den Filmen von Harry Potter und Phantastische Tierwesen" ist eine offizielle Erkundung der Zaubererwelt und stellt dar, wie sie auf der Leinwand zum Leben erweckt wurde. Dieses opulent illustrierte Buch beschreibt mit detaillierten Porträts, wie Harry Potter, Voldemort, Newt Scamander und Dutzende andere ihren Weg auf die Leinwand fanden.Gefüllt mit Interviews der Darstellern und der Crew, Fotos hinter den Kulissen, Konzeptzeichnungen und Filmfakten bietet dieser ausführliche Band einen faszinierenden Einblick in die Filmgeschichte aller Figuren, von Hogwarts-Schülern und -Lehrern bis hin zu dunklen Zauberern, Ministerialbeamten, Bürokraten und darüber hinaus.

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Beastmode 2: Gegen die Zeit (Mängelexemplar)
Beastmode 2: Gegen die Zeit (Mängelexemplar)
Fünf außergewöhnliche Jugendliche auf einer besonderen Mission: der Rettung der Welt! Der finale zweite Band der „Beastmode“-Serie von Spiegel-Bestsellerautor Rainer Wekwerth erscheint im August 2020. Altersempfehlung: ab 14 Jahren

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Becoming Megan - Ein packender Thriller mit Gänsehaut-Garantie (Mängelexemplar)
Becoming Megan - Ein packender Thriller mit Gänsehaut-Garantie (Mängelexemplar)
Wie weit würdest du gehen für die, die du liebst? Du bist tot. Eigentlich. Aber es gibt eine letzte Chance. Als Kat nach sechs Jahren im Koma die Augen aufschlägt, eröffnet ihr ein fremder Mann, der sich als Dr White vorstellt, dass man ihr Bewusstsein in den Körper einer anderen Frau transferiert hat. Und diese ist ausgerechnet Megan Taylor, Stiefschwester von Noah Taylor, einem der reichsten Männer der Welt. Für seinen Dienst erwartet Dr White allerdings eine Gegenleistung: Kat soll nahe genug an Noah herankommen, um ihn zu töten. Scheitert sie, ist das Leben ihrer Schwester verwirkt. Und so wird aus Kat Megan. Sie ist entschlossen, alles zu tun, um ihre Schwester zu retten. Bis sie Noah kennenlernt und sich in ihn verliebt … Altersempfehlung: ab 13 Jahre

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Belladonna – Die Berührung des Todes (Belladonna 1) (Mängelexemplar)
Belladonna – Die Berührung des Todes (Belladonna 1) (Mängelexemplar)
Eine verbotene Liebe und ein Geheimnis, das alles zerstören könnte ... Signa ist vom Tod berührt. Seit ihre Eltern gestorben sind, glauben ihre Verwandten, dass sie verflucht ist. Bis Signa eines Tages von ihrem Cousin in das wunderschöne Herrenhaus Thorn Grove eingeladen wird. Die rauschenden Bälle und eleganten Gäste faszinieren Signa, doch der Glanz verbirgt ein düsteres Geheimnis. Die Tochter des Hauses, Blythe, wurde vergiftet und der Täter steht der Familie näher als vermutet. Als der Tod dann höchstpersönlich erscheint, um Signa bei dem Rätsel zu helfen, weckt er in ihr verbotene Gefühle, die sie in einen dunklen Abgrund reißen könnten ... Der Auftakt einer romantischen Trilogie und einer Enemies-to-Lovers-Geschichte, die fesselt! Dieses Buch gibt es in zwei Versionen: mit und ohne Farbschnitt. Sobald die Farbschnitt-Ausgabe ausverkauft ist, liefern wir die Ausgabe ohne Farbschnitt aus. Alle Bände der Belladonna-Reihe:  Band 1: Belladonna - Die Berührung des Todes Band 2: Foxglove - Das Begehren des Todes Band 3: Wisteria - Die Liebe des Todes Altersempfehlung: ab 14 Jahre

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Besondere Tage - Dein persönliches Zyklusjournal mit Infos und Tipps
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Sich selbst und den eigenen Zyklus kennenlernen Als Frau den eigenen Monatszyklus zu kennen und sich selbst an den Tagen der Menstruation zu unterstützen, kann so viel verändern! Erkenne, was dir während der Periode guttut, ob dein Zyklus regelmäßig ist oder wann du am meisten Energie hast. Dokumentiere PMS-Symptome und Menstruationsbeschwerden und entdecke inspirierende Ideen für mehr Selbstfürsorge.Lerne mit diesem Tagebuch zum Eintragen deine Zyklusphasen und deinen Körper besser verstehen.  Entwickle ein positives Körperbewusstsein: Buch zum Ausfüllen, mit dem tracken kannst, wie es dir geht und wann du deine Tage bekommst Im Einklang mit dem weiblichen Zyklus: Veränderungen erkennen und durch Selfcare-Tipps Entspannung lernen Gewohnheiten verändern und gesünder leben: Lerne deine Superpower kennen und lieben. Kleines Geschenk für Frauen und Mädchen: Einfühlsam illustriertes Ausfüllbuch, perfekt als Geschenkidee für die beste Freundin, für dich selbst und alle anderen Alltagsheldinnen in deinem Leben Du bist fabelhaft, immer und immer wieder!Nutze deine Power und beobachte mit diesem Journal achtsam deinen monatlichen Zyklus. Starte, wann du möchtest – mit 36 Monatsübersichten ohne Kalendarium. Altersempfehlung: ab 14 Jahre

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Bestickt mit den Tränen des Mondes (Ein Kleid aus Seide und Sternen 2)
Bestickt mit den Tränen des Mondes (Ein Kleid aus Seide und Sternen 2)
Maia Tamarin hat es geschafft: Sie hat drei magische Kleider aus dem Blut der Sterne, dem Lachen der Sonne und den Tränen des Mondes erschaffen. Doch der Preis dafür war hoch: Der Dämon Bandur bekommt immer mehr Gewalt über sie, und schleichend verwandelt sich auch Maia in einen Dämon. Zuerst versucht sie, ihren Geliebten, den geheimnisvollen Magier Edan, zu schützen und hält es vor ihm geheim. Doch wenn sie seine Hilfe annimmt, kann sie vielleicht den bösen Mächten noch entkommen …

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Beyond the Play 1: First Down (Mängelexemplar)
Beyond the Play 1: First Down (Mängelexemplar)
Wir stecken beide in der Klemme. Die Lösung? Playing the fake Couple  James Fast hätte ich mir eine Zukunft in der NFL verbaut. Deshalb befolge ich ab sofort zwei Regeln: Erstens: Nichts und niemand darf mich vom Football ablenken. Zweitens: Ich muss den Kurs wiederholen, den ich am College vermasselt habe. Aber das schaffe ich nicht ohne Beckett Woods. Sie ist klug, ambitioniert – und meine einzige Chance, an der University zu bleiben! Leider ist Bex verdammt stur. Und sie hat eine Bedingung: Ich soll ihren Freund spielen, damit sie ihren Ex endgültig loswird. Eigentlich easy. Aber nur eigentlich. Denn Bex ist genau mein Typ. BexMit Sportlern bin ich endgültig durch. Und James Callahan bildet da keine Ausnahme. Als er mich um Nachhilfe bittet, lehne ich rigoros ab. Doch dann kommt mir ein genialer Gedanke: Ich helfe ihm, wenn er im Gegenzug meinen Fake-Boyfriend spielt. Nur so kapiert mein verlogener Ex und Teamkollege von James endlich, dass ich über ihn hinweg bin. Zum Glück sind James und ich uns einig, dass Gefühle das Letzte sind, was wir gerade gebrauchen können. Klingt ganz einfach. Aber nach jedem Blick, jeder Berührung, jedem Kuss fühlt sich Fake weniger gespielt an. Und ich weiß nicht, wie lange ich meine Fassade noch aufrecht erhalten kann. »Prickelnde Atmosphäre und unglaubliche Spannung ... Grace Reilly ist die Queen der Sports-Romance!« STEPHANIE ARCHER  »First Down« ist eine Football Romance mit viel Spice, College Vibes und Happy End. Die Fake-Dating-Liebesgeschichte zwischen Star-Quarterback James und Studentin Bex ist der erste Band der Beyond-the-Play-Serie, kann aber unabhängig davon gelesen werden.  Hinweis: Farbschnitt nur in limitierter Auflage vorrätig. Sobald alle Exemplare mit Farbschnitt ausverkauft sind, liefern wir das Buch ohne Farbschnitt. Altersempfehlung: ab 16 Jahre

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24 HOURS ESCAPE – Das Escape Room Spiel: Lupin der Meisterdieb und der große Coup (Mängelexemplar)
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Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Ein magisches Spiel vom Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling. Spannend, lockeres Kartenspiel für 2-6 SpielerInnen ab 8 Jahren. Macht auch zu zweit Spaß oder in der Teamvariante für 4-6 SpielerInnen. Einfacher Einstieg mit leichten Regeln. In unter 30min gespielt – perfekt für jeden Spieleabend oder als Geburtstagsgeschenk. Mit drei Erweiterungen, die immer neu kombiniert werden können – so bleibt es immer spannend. In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich. 2-6 Spielerinnen und Spieler sind in diesem Kartenspiel damit beschäftigt ihre magischen Landschaften zu erschaffen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Gebiet hin- und herschieben, verwandeln und dabei Punkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie. Inhalt: 220 Karten | 6 Portale | 1 Anleitung Altersempfehlung: ab 8 JahrenSpieldauer: ca. 30 MinutenAnzahl Spieler: 2-6 Spieler

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Aktion: Bobo Siebenschläfer Mein Aufklapp-Spielbuch
Aktion: Bobo Siebenschläfer Mein Aufklapp-Spielbuch
Ein wimmeliges Spielbuch mit Bobo, Mama, Papa und vielen Figuren aus der TV-Serie. Bobo besucht mit seiner Familie einen Bauernhof. Dort trifft er auch seine Freunde. Bobo, Hedi und Luis schaukeln, rutschen und füttern die Tiere. Sie haben jede Menge Spaß. Viele verschiedene niedliche Szenen mit Bobo warten darauf, entdeckt zu werden: Klappe die Seiten nacheinander auf, lass dir die Texte vorlesen und erkunde das Wimmelbild. Wenn alle Seiten aufgefaltet sind, hast du einen großen Spielbauernhof. Jetzt kannst du mit den Holz-Figuren spielen und dir eigene Bobo-Geschichten ausdenken. Ein wimmeliges Vorlese- und Mitmachbuch mit Spielfiguren. Das Buch ist perfekt zum Anschauen, Vorlesen und Mitspielen geeignet.

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All about Animals - Das große Wissens-Schätz-Spiel
All about Animals - Das große Wissens-Schätz-Spiel
Wiegt das Alpenmurmeltier mehr als 20 Kilo? Und lebt der Rosaflamingo in Afrika? Bei diesem Quizspiel dreht sich alles um 200 große und kleine Tiere aus aller Welt. Das Wissen der Spieler wird in 12 Kategorien auf die Probe gestellt. Aber auch mit gutem Schätzvermögen und mutigen Schritten kommen die Spieler ans Ziel. Hier ist tierischer Spielspaß garantiert! Altersempfehlung: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten

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Babar und die Abenteuer von Badou - Das spannende Suchspiel
Babar und die Abenteuer von Badou - Das spannende Suchspiel
So geht´s: Babar, Badou und ihre Freunde wollen den Kindern in der Urwaldschule bunte Kreide bringen. Dummerweise haben sich die Freunde verlaufen. Könnt ihr sie finden? Mit den beiden Würfeln findet ihr heraus, welcher Freund mit welcher Kreide gerade gesucht wird. Wer in 30 Sekunden den gesuchten Freund mit der passenden Kreide findet, darf ihn auf seine Ablagetafel legen. Wer zuerst fünf Freunde gefunden hat, gewinnt. Anzahl Spieler: 2 - 4 Spieler Spieldauer: ca. 10 Minuten Altersempfehlung: ab 4 Jahre

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Chaos im Museum - Die Antwort liegt auf dem Tisch. Das Wimmelbild-Quizspiel. 3 Spielvarianten
Chaos im Museum - Die Antwort liegt auf dem Tisch. Das Wimmelbild-Quizspiel. 3 Spielvarianten
Ein wimmeliges Quizzpiel für die ganze Familie mit unterschiedlichen Spielvarianten für Groß und Klein. Beantwortet die Quizfragen, findet die passenden Exponate im chaotischen Museum und legt sie schnell in eure Vitrine. Wer als erstes die Vitrine mit den schönsten Exponaten gefüllt hat, gewinnt das Spiel! 2 – 6 Personen Ab 6 Jahren 20 – 30 Minuten Spielzeit

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Charles Dickens Spielkarten
Charles Dickens Spielkarten
Spielen Sie Karten mit den Held*innen und Schurk*innen aus Dickens´ Romanen! Dieses wunderschöne Kartendeck zeigt die berühmtesten Figuren aus Dickens´ Welt und enthält zudem ein Booklet mit spannenden Erläuterungen zu den Personen und den Kartenspielen, die immer wieder in Dickens´ Romanen beschrieben werden. Ein Muss nicht nur für Bücherwürmer!

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Das Bienenstock-Mancala
Das Bienenstock-Mancala
Der Bienenstock muss brummen! In dieser neuen Variante des uralten Strategiespiels, das schon im 2. Jahrhundert n. Chr. in Afrika und im Nahen Osten gespielt wurde, müssen die Bienen zu den Blumen fliegen, ihren Nektar sammeln und ihn zum Bienenstock zurückbringen. Wer das größere Bienenvolk versammelt, gewinnt! Im beiliegenden Booklet sind zudem viele wissenswerte Fakten über die dargestellten Blumen und die wichtige Arbeit der Honigbienen versammelt.

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Das galaktische Weltall-Quiz
Das galaktische Weltall-Quiz
Teste dein WissenMit vielen informativen Rätseln zum Weltraum auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie viele Planeten kreisen um die Sonne? Was sieht man am Nachthimmel, wenn „Neumond“ ist? Wann wurde das erste Foto aus dem Weltall aufgenommen? Was müssen Astronauten im Weltall tragen? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten.Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissensfragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen KartenrückseiteBunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicherPraktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder UrlaubLerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 JahrenSo macht Wissen Spaß!Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib!

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Das kleine Buch gegen grosse Langeweile - 52 verrückte Spielideen für Drinnen und Draussen
Das kleine Buch gegen grosse Langeweile - 52 verrückte Spielideen für Drinnen und Draussen
Sind Ihre Kinder es leid, Verstecken und Hüpfschnecke zu spielen? Mit diesem Buch gibt es eine neue Möglichkeit, endlosen Spaß ohne Bildschirm zu haben! Das Prinzip? 52 einfache und verrückte Spiele, die wenig Material erfordern: Papier, Klebeband und anderes, was Sie bereits zu Hause haben. Jedes Spiel enthält Erklärungen als Comicstrip, so dass auch die Kleinsten ohne elterliche Hilfe Spaß haben können. Es gibt Wettkampf- und Kooperationsspiele, Spiele für drinnen, im Freien oder sogar im Zug. Damit ist für jeden etwas dabei: Sie werden unweigerlich finden, wonach Sie suchen. Holen Sie Stift und Klebeband und … spielen Sie!

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Das superstarke Erde-Quiz - Das ultimative Wissens-Quiz für clevere Köpfe
Das superstarke Erde-Quiz - Das ultimative Wissens-Quiz für clevere Köpfe
Teste dein Wissen Mit vielen informativen Rätseln rund um den Planet Erde auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie heißt der höchste Berg Afrikas? Welcher Fluss ist der längste in Europa? Wo befindet sich der tiefste Punkt des Weltmeeres? Welche Insel ist für ihre großen Statuen aus Stein bekannt? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten. Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissens-Fragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen Kartenrückseite Bunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicher Praktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder Urlaub Lerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 Jahren So macht Wissen Spaß! Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib! Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Der große Preis von Pandama – Kannst du deine Wetten retten?
Der große Preis von Pandama – Kannst du deine Wetten retten?
Wetten platzieren, Rennen fahren, Preisgelder kassieren!Bei den Seifenkistenrennen in Pandama ist nicht alles schwarz oder weiß – und nicht immer ist der erste Platz auch der lukrativste! Und alle manipulieren, was das Zeug hält, um ihren geheimen Favoriten auf die richtige Position zu bringen ... Schon beim Platzieren deiner Wetten musst du dich entscheiden: Setzt du deine besten Karten, um am Ende einen großen Reibach zu machen, fehlen dir diese Karten, um das Rennen zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Bist du aber zu vorsichtig, schnappen dir die anderen die besten Preise weg. Über fünf Rennen musst du dich beweisen. Wer wettet am cleversten?Inhalt:1 Spielplan6 Panda-Meeple98 Spielkarten7 Pappmarker1 AnleitungSpielprinzip: Zu Beginn eines Rennens wettet man mit einer Handkarte verdeckt auf den Sieg eines Pandas. Anschließend spielt man reihum Karten aus, um die Pandas in ihren Seifenkisten voranzuziehen. Auf jeden Panda kann nur eine bestimmte Anzahl Karten ausgespielt werden, sodass man sich entscheiden muss, ob man den eigenen Favoriten voranbringt oder die Konkurrenz ausbremst. Gewinnt der eigene Panda, bekommt man seine gewettete arte als Prämie. So muss man sorgfältig abwägen, ob man eine hohe Karte setzt, um viele Punkte zu bekommen, die einem aber anschließend im Rennen fehlt. Wer nach fünf Rennen die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.2–6 Personen | ab 8 Jahren | 30–40 Minuten

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Die große Knobelbox
Die große Knobelbox
Stundenlanger Knobelspaß mit nur einer Box? Die große Knobelbox ist genau das Richtige für alle Denksport-Liebhaber, die auf der Suche nach der ultimativen Herausforderung sind. Vollgepackt mit über 100 kniffligen Aufgaben, von ganz leicht bis teuflisch schwer, kommt hier garantiert jeder auf seine Kosten. Egal, ob Puzzle für Anfänger, fortgeschrittener Rätsler oder echter Knobelmeister – Wer schafft es, alle Aufgaben und Geduldspiele zu lösen? Wem das noch nicht genug ist, der stoppt mit der Sanduhr die Zeit. Es gilt, möglichst viele Rätsel in nur drei Minuten zu lösen. Daraus wird dann schnell eine waschechte Knobel-Olympiade: Wer wird wohl der Bezwinger der großen Knobelbox? So wird’s gespielt: Ganz in Ruhe knobeln oder den Wettlauf gegen die Zeit wagen? Die Entscheidung liegt beim Spieler. Unterteilt in vier Stufen warten über 100 Aufgaben darauf, gelöst zu werden. Von Tangram über Geduldsspiele bis zu klassischen Streichholzrätseln. Hier ist stundenlanger Knobelspaß garantiert. Und wer die Herausforderung sucht, kann die Sanduhr benutzen: Wie viele Aufgaben schafft der Spieler in 3 Minuten? Inhalt Schachtel mit Tangram-Steinen 50 Tangram-Aufgaben Schachtel mit Streichhölzern 50 Streichholzrätsel 4 Rätsel aus Metall 2 Rätsel aus Holz 1 Sanduhr Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! Altersempfehlung: ab 12 Jahren

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Einhorn Glitzerglück - Wolkenstapelei
Einhorn Glitzerglück - Wolkenstapelei
„Einer für alle“ ist das Motto in dem bezaubernden kooperativen Spiel Einhorn Glitzerglück – Wolkenstapelei von HABA.Die Einhörner brauchen Platz für den Besuch ihrer gemeinsamen Einhorn-Freunde. Da nicht alle ins Wolkenschloss passen, stapeln sie die unterschiedlichen Wolken und Einhörner um das Schloss herum. Dabei ist Fingerspitzengefühl gefragt und sie müssen sich vor den gefährlichen Gewitterwolken-Plättchen in Acht nehmen. Nur wenn sie die Holzfiguren so geschickt stapeln, dass alle Gäste im Schloss Platz haben, sammeln sie alle funkelnden Wolkenkristalle und gewinnen gemeinsam das Spiel.Inhalt: 5 Einhörner aus Holz, 1 Wolkenschloss, 10 Wolken aus Holz, 1 Würfel, 1 Spielplan, 16 Wolken-Plättchen, 10 Wolkenkristalle, 1 Spielanleitung.Spielzeit: 15 MinSpieleranzahl: 1-4 SpielerSpielalter: 4-99 Jahre

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Es war einmal... - Ein Mächenquartett
Es war einmal... - Ein Mächenquartett
Wer ist die schelmischste aller Märchenfiguren? Und wer die mutigste? Welche küsst am besten? Ein spannendes Märchen- Quartett mit 30 magischen Charakteren, bei dem auch mal der Schurke gewinnt. Mit wundervollen Illustrationen und lustigen, manchmal auch bösartigen Beschreibungen der einzelnen Charaktere, mit denen Sie beim Spielen Ihr ganz eigenes Märchen erzählen können. In dieser Reihe sind auch schon unser Hunde-, Kunst- und Fußball- Quartett erschienen. Ein neues Quartett aus unserer erfolgreichen Quartett-Serie, in der bereits Das Kunstspiel, Hunde – Best in Show und Goal! erschienen sind Mit einer wundervollen Auswahl bekannter Märchenfiguren Die Figuren treten in den Kategorien Mut, Verschmitztheit, Küssbarkeit, Modebewusstsein und Boshaftigkeit gegeneinander an Die Beschreibungen der Charaktere erzählen beim Spielen eine Geschichte Altersempfehlung: ab 6 Jahre Achtung: Erstickungsgefahr

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Escape Adventures – Sherlock Holmes: Das geheime Tagebuch (Mängelexemplar)
Escape Adventures – Sherlock Holmes: Das geheime Tagebuch (Mängelexemplar)
Das Escape Room Game mit gerissenen Ganoven und berüchtigten Detektiven! Lasst euch vom alten London verzaubern und entziffert die mysteriösen Hinweise. Helft Sherlock Holmes und Dr. Watson, den schwierigsten Fall ihrer Laufbahn zu lösen. Das Böse lauert im Herzen Englands. Stelle dich Widersachern wie Moriarty und finde den Drahtzieher rechtzeitig, um das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos wiederherzustellen. Spielt alleine oder mit Freunden und löst alle Rätsel, bevor die Zeit abgelaufen ist. Eine neue Spielmechanik mit zwei großen Spielplänen – einer XXL-Mystery-Map und einem interaktiven Spielfeld – entführt euch noch tiefer in die Welt der Escape Rooms. Das Buch wird beim Spielen nicht zerstört und kann weitergegeben werden. Worauf wartet ihr noch, schnappt euch das Spiel im Buchformat und taucht ein in eine spannende Geschichte im Universum des berühmtesten Detektivs der Welt. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Schwierigkeitsgrad: SchwerSpieler: 1–4Spieldauer: 60–90 MinutenVon 10–99 Jahren Mit XXL-Mystery-Map und XXL-Game-Map

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Escape Room. Anatomia
Escape Room. Anatomia
Der zweite History-Escape-Room-Thriller von Sandra Miehling!Du liebst Escape-Rooms? Du tauchst gerne in geheimnisvolle historische Welten ein? Und du traust dich, ein mysteriöses Abenteuer zu erleben? Dann wappne dich für dieses Live Escape Game in Buchform und nimm die Challenge an, indem du die erste Seite aufschneidest!Es ist das Jahr 1348, die düsteren Zeichen drohenden Unheils lassen kaum Entrinnen zu. Der junge Tuchhändler Heinrich kehrt in seine Heimatstadt Nürnberg zurück, um das Schlimmste abzuwenden. Sein Weg führt ihn auf die Spur eines düsteren Geheimbundes, er entdeckt die wahre Berufung seiner Schwester Agnes und enthüllt Verborgenes aus seiner eigenen Vergangenheit. Mit ausführlichem Glossar zu historischen Fakten sowie zusätzlichen Codeseiten zum Knobeln, Entschlüsseln und Kombinieren.  Überraschung garantiert: Hochwertiges Hardcover mit Doppelseiten zum Aufschneiden – so bleibt es spannend bis zum SchlussIdeales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Super-HirneEscape-Room-Spiel in Buchform: In jedem Kapitel verbirgt sich ein kniffliges Escape-Rätsel, das zum nächsten Kapitel führtUnterstützung beim Kombinieren: Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landestZusätzliche Codeseiten: Symbole und Gedankenspiele aus der Welt des Mittelalters geben zusätzliche HinweiseFakten: Mit ausführlichem Glossar zum historischen UmfeldOffenes Ende: Nur wer alle Denkspiele löst, öffnet auch die letzte Tür und entkommt dem Albtraum  Knacke 20 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausweg! Eine völlig neue Art von Spannungsliteratur: Dieses Buch stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn du es schaffst, eine Denkaufgabe zu lösen, erfährst du, wo es mit der Geschichte weitergeht! Gelingt es dir, alle Rätsel zu lösen und den Ausgang zu finden? Das perfekte Geschenk für alle Rätselfans.

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Escape-Schnitzeljagd – Findet den Piratenschatz!

Durchschnittliche Bewertung von 5 von 5 Sternen

Escape-Schnitzeljagd – Findet den Piratenschatz!
Für alle Escape-Rätsel- und Schnitzeljagd-Fans ab 8 Jahren! Dies ist ein Rundum-sorglos-Paket für alle Schnitzeljagd-Organisator*innen. Von einem Anleitungsheft mit Praxistipps über Einladungen bis hin zu den 10 Rätselstationen und spannenden Zusatzmaterialien ist für eine gelungene Schatzsuche zum Kindergeburtstag oder anderen Events mit Kindern alles enthalten. Eine tolle Arbeitserleichterung für alle Eltern und andere Erwachsene, die eine Kinderveranstaltung organisieren wollen - und ein Riesenspaß für die Kinder! Und darum geht's:Kapitän Schwarzauge und seine Crew stecken in Schwierigkeiten und brauchen dringend Hilfe! Eine klare Aufgabe für waschechte Piratenhirne! Könnt ihr es schaffen, bevor es zu spät ist? Rundum-sorglos-Paket: Mit dieser Mappe ist die Schnitzeljagd im Nu organisiert, alle Materialien sind enthalten Für drinnen und draußen: Das Event ist ortsunabhängig konzipiert und kann überall durchgeführt werden, ob in der Wohnung oder im Park Für 2-12 Kinder: Die Schatzsuche kann bereits ab 2 Kindern durchgeführt werden, maximal ist sie für 12 Kinder geeignet Material für 2 Gruppen: Ab 7 Kindern empfehlen wir 2 Gruppen, das Material dazu ist enthalten Tolle Extras: Personalisierbare Einladungen, ein Stickerbogen, Rezeptideen und Basteltipps machen die Piraten-Party perfekt! Ein unvergessliches Event: Ob zum Geburtstag oder einfach so zwischendurch, dieses Abenteuer verspricht jede Menge Spiel, Spaß und Spannung für echte Piraten Einfach organisiert - jede Menge Spaß! Dieses Escape-Schnitzeljagd-Event macht jede Party zu einem echten Piraten-Abenteuer! Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Feen-Schnitzeljagd ab 4 Jahren
Feen-Schnitzeljagd ab 4 Jahren
Für alle Schnitzeljagd-Fans ab 4 Jahren! Das Rundum-sorglos-Paket für alle Schnitzeljagd-Organisator:innen. Von einem Anleitungsheft mit Praxistipps über Einladungen bis hin zu den 8 Stationen, inklusive Zusatzmaterialien, ist für eine gelungene Schatzsuche zum Kindergeburtstag oder anderen Events mit Kindern alles enthalten. Eine tolle Arbeitserleichterung für alle Eltern und andere Erwachsene, die eine Kinderveranstaltung organisieren wollen – und ein Riesenspaß für die Kinder!Der Auftrag der Feen-Schnitzeljagd: Fee Anna braucht eure Hilfe: Sie hat sich verzaubert und nun ist alles um sie herum grau. Findet die 8 Feen und Elfen, die euch helfen, die Farben wieder herbeizuzaubern!Altersgerecht: Die Schnitzeljagd ist speziell für Kinder ab 4 Jahren konzipiert – eine Abwechslung aus Bewegungsspielen und Konzentrationsaufgaben sorgt für Spiel, Spaß und Spannung Für drinnen und draußen: Das Event ist ortsunabhängig konzipiert und kann überall durchgeführt werden, ob in der Wohnung oder im ParkFür 2–12 Kinder: Die Schatzsuche kann bereits ab 2 Kindern durchgeführt werden, maximal ist sie für 12 Kinder geeignetTolle Extras: Personalisierbare Einladungen, 2 Stickerbögen und Rezeptideen machen die Feen-Party perfekt!Rundum-sorglos-Paket: Mit dieser Mappe ist die Schnitzeljagd im Nu organisiert, alle Materialien sind enthaltenEin unvergessliches Event: Ob zum Geburtstag oder einfach so zwischendurch, dieses Abenteuer verspricht jede Menge Spiel, Spaß und Spannung für echte Feen-FansEinfach organisiert – jede Menge Spaß! Dieses Schnitzeljagd-Event macht jede Party zu einem echten Feen-Zauber. 

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Fiesta Mexicana - Familienspiel
Fiesta Mexicana - Familienspiel
Isabella und Miguel feiern ein großes Familienfest zu Ehren der Toten und ihr wollt ihnen helfen. Doch die vielen Gäste und verschiedenen Gerichte fordern euch ganz schön heraus! Jeder von euch ist für einen Tisch zuständig und versucht, die Wünsche der Gäste zu erfüllen. Reihum bietet ihr für die Speisen - doch aufgepasst: Die freien Zahlen auf euren Tischen bestimmen gleichzeitig eure Gebote und die Plätze, auf die ihr die Gerichte legen könnt! Wer leer ausgeht, darf seinen Tisch um 90° drehen - und bekommt so wieder neue Zahlen zum Bieten!  Anzahl Spieler: 2-4 SpielerSpieldauer: ca. 30 MinutenAltersempfehlung: 8-99 Jahre Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren – Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.Verfügbare Downloads:Download Spielanleitung

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Funky Monkey - Brettspiel

Durchschnittliche Bewertung von 5 von 5 Sternen

Funky Monkey - Brettspiel
Die Affen rasen durch den Wald. Jeder ärgert jeden und alle albern wild und laut herum. Aus Übermut beschließen sie eine Mutprobe: Wer ist mutig genug, den Tiger zu ärgern und ihm eine Kokosnuss direkt auf den Kopf zu hauen? Findet es heraus und schiebt euch gegenseitig verdeckte Lianenkarten zu. Wer ist mutig und deckt die Karte des Gegners auf? Willst du schnell vorankommen, um punktgenau auf dem Tiger zu landen? Oder hältst du lieber gebührend Abstand, um ihm nicht am Ende doch in die Klauen zu rennen?  Mit logischem Kombinieren und kreativen Denken kann man seinen Gegner geschickt reinlegen. Vor allem Schnelligkeit ist bei diesem actionreichen Lauf- und Rennspiel gefragt. Das bringt großen Spaß für alle Bluffer und Taktiker.  In dem verrückten Dschungel zwischen Tempel, Tiger, Schatzkisten und Kokosnüssen, ist bei „Funky Monkey“ jede Menge los ... da heißt es nur nicht übermütig werden, bei diesem affenstarken Familienspiel.  Anzahl Spieler: 2-7 SpielerSpieldauer: ca. 30 MinutenAltersempfehlung: 10-99 JahreVerfügbare Downloads:Download Spielanleitung

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Gans schön gut versteckt - Ein Such- und Findespaß
Gans schön gut versteckt - Ein Such- und Findespaß
Genial versteckt - hast du es schon entdeckt?Leo spielt mit seinen liebsten Spielfiguren Verstecken. Die Suche nach ihnen wird knifflig: Manche haben sich so gut versteckt, dass man lange suchen muss! In diesem Bilderbuch gibt es auf jeder Doppelseite ein oder zwei Wesen zu entdecken, die sowohl im lustig gereimten Text als auch raffiniert im Bild verborgen sind. Wer die Figur im Text gefunden hat, weiß, was gesucht werden muss. Während die Erwachsenen noch lange suchen, haben die Kinder das Gesuchte längst spielend gefunden. Ein raffinierter, kniffliger Such- und Findespaß für clevere Kinder und ihre Eltern!Ausstattung: Mit fbg. Illustrationen

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Geschichten aus der Box
Geschichten aus der Box
Erzählen wie ein Profi: Thema + Technik = Geschichte! Kreativer Spaß für alle Altersgruppen Zahlreiche Möglichkeiten, die eigene Fantasie herauszufordern Entfesseln Sie mit ihren Kindern Hunderte von Geschichten aus der Tiefe Ihrer Vorstellungskraft! Wählen Sie eine Themenkarte, kombinieren sie mit einer Technikkarte und befeuern so Ihre Fantasie! Die 80 Karten verhelfen Ihnen zu einer eigenen, ganz besonderen Geschichte und bieten kurzweiliges Geschichtenerzählen und kreative Schreibunterhaltung. Man braucht nur Bleistift und Papier – und einen Vampir… und ein singendes Pferd… und einen fliegenden Schirm… Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Himmel, Hölle, Blindekuh - Kinderspiele für drinnen und draußen
Himmel, Hölle, Blindekuh - Kinderspiele für drinnen und draußen
Spiele, Spiele, Spiele,  alte und neue, freche und liebe, laute und leise, Spiele für Sonnen-, Regen- und alle anderen Tage, für große Kinder, mittlere und kleine, kurz: die endgültige Antwort auf die ewigen Fragen "Was sollen wir spielen?" und "Wie geht denn das?" Altersempfehlung: ab 4 Jahre

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