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Beastmode 2: Gegen die Zeit (Mängelexemplar)

Produktinformationen "Beastmode 2: Gegen die Zeit (Mängelexemplar)"

Fünf außergewöhnliche Jugendliche auf einer besonderen Mission: der Rettung der Welt! Der finale zweite Band der „Beastmode“-Serie von Spiegel-Bestsellerautor Rainer Wekwerth erscheint im August 2020.

Altersempfehlung: ab 14 Jahren

Herstellerinformationen

Bei Fragen zur Produktsicherheit wenden Sie sich bitte an den Hersteller:

Planet! in der Thienemann-Esslinger Verlag GmbH | Blumenstr. 36 | 70182 Stuttgart | info@thienemann-esslinger.de

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Vampire - Die wahre Geschichte von Graf Dracula
Transsilvanien Mitte des 15. Jahrhunderts: In einem unerbittlichen Kreuzzug kämpft Vlad Draculea, auch »der Pfähler« genannt, mit seinen Anhängern gegen türkische Eindringlinge. Seine Kindheit hat der Fürst in türkischer Gefangenschaft verbracht - nun zahlt er es den verhassten Osmanen auf grausamste Weise heim ... 500 Jahre später schreibt der Ire Bram Stoker den Roman Dracula und schafft damit eine der finstersten Figuren der Weltliteratur. Seitdem ist das Vampirfieber in Literatur und Film ungebrochen. Aber nicht nur dort: Noch vor wenigen Jahren hat es in Rumänien, der Heimat Vlad Draculeas, »Vampirbestattungen« gegeben! Wo kommt dieser Aberglaube her? Was fasziniert die Menschen bis heute am Mythos Vampir? Zusammen mit dem Vampirexperten Hans Meurer begibt sich Maja Nielsen auf eine spannende Spurensuche durch die Jahrhunderte, um herauszufinden: Was ist Wahrheit und was ist Legende? Fachliche Mitarbeit: Hans Meurer Vampire. Die wahre Geschichte von Graf Dracula wurde von der Leipziger Buchmesse und der Stiftung Lesen mit dem Leipziger Lesekompass 2012 ausgezeichnet. Altersempfehlung: ab 12 Jahren

eGLP: 12,95 €* (85% gespart*) bei uns nur: 1,99 €*
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Clip Portemonnaie (Farbe wird zufällig gewählt)
Kleines Clip Portemonnaie  Hinweis: Farbe wird zufällig gewählt. Farbwünsche nicht möglich.

UVP: 3,95 €* (24% gespart*) bei uns nur: 2,99 €*
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Hard Frost - Mythos Academy Colorado 2
Die Spartanerin Rory Forseti ist Mitglied von Team Midgard, einer geheimen Organisation an der Mythos Academy, die es sich zum Ziel gesetzt hat, die Schnitter des Chaos aufzuhalten. Doch als es während eines Schulausflugs zum Diebstahl eines mythologischen Artefakts kommt, fehlt von den Schnittern jede Spur. Wer konnte das Artefakt an sich reißen, ohne von den Sicherheitskameras oder den Wachen gesehen zu werden? Das gestohlene Artefakt ist überaus gefährlich. Wenn es Covington, dem bösen Anführer der Schnitter, in die Hände fällt, könnte er damit dunkle mythologische Kreaturen beschwören. Rory muss alles tun, um zu verhindern, dass Covington an das Artefakt gelangt – und die Welt damit ins Chaos stürzt ... Altersempfehlung: ab 14 Jahren

eGLP: 17,00 €* (82% gespart*) bei uns nur: 2,99 €*
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Pocket Escape Book (Escape Room, Escape Game) - Rätsel um Michelangelo
Eine geheimnisvolle Nachricht eröffnet ihnen neue, historisch brisante Informationen über Michelangelo. Ihre Spur führt Sie vom Louvre über Florenz bis in die Vatikanischen Museen – und mehr als einmal in brenzlige Situationen. Denn natürlich haben gewisse Institutionen ein Interesse daran, dass nichts davon an die Weltöffentlichkeit dringt. Werden Sie es schaffen, die verborgenen Geheimnisse zu lüften und die Hindernisse zu überwinden, die Ihnen in den Weg gelegt werden? Die Pocket Escape Book-Reihe bietet mit vielfältigen historischen Szenarios packende und spannende Unterhaltung im Escape-Room-Stil. Und das immer wieder: Der Leser hat den Handlungsablauf selbst in der Hand und kann sich selbst immer von Neuem auf die Probe stellen, ob er es schafft, das Spielziel binnen 60 Minuten zu erreichen. Altersempfehlung: ab 12 Jahre

eGLP: 5,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 2,99 €*
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Pocket Escape Book (Escape Room, Escape Game) - Tutanchamuns Geheimnis
Stellen Sie sich vor, es gäbe im Tal der Könige, in der Grabkammer des Tutanchamun ein ungelöstes Geheimnis und Sie können derjenige sein, der es lüftet und der Öffentlichkeit zugänglich macht! Sie müssen nur die Hieroglyphen richtig interpretieren, die Ihnen ein geheimnisvoller Fremder zugespielt hat … Bei den neuen Titeln aus der Pocket Escape Book-Reihe kommen Freunde geheimnisvoller Bücher, uralter Schätze und vergessener Tempel auf ihre Kosten. Der Leser hat den Handlungsablauf selbst in der Hand und kann sich selbst immer wieder auf die Probe stellen, ob er es schafft, das Spielziel binnen 60 Minuten zu erreichen. Altersempfehlung: ab 12 Jahre

eGLP: 5,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 2,99 €*
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Camp Honor, Band 2: Der Auftrag (Mängelexemplar)
In diesem Camp wirst du zum Helden! Als ein selbstfahrender Lkw bei einem Straßenfest in die Menschenmenge rast, herrscht im Camp Honor Alarmstufe Rot. Der Täter: ein Gamer, der den Lkw ferngesteuert hat – ohne es zu wissen! Was er für ein harmloses Computerspiel hielt, wurde zur tödlichen Realität. Ein Cyberterrorist namens Encyte bekennt sich zu dem mörderischen Hack und droht mit weiteren Anschlägen. Nun liegt es an Wyatt und seinen Freunden, Encyte zu stoppen. Oder spielen sie dem Feind damit genau in die Hände? Explosive Action für Adrenalin-Junkies ab 14 vom Co-Autor des SPIEGEL-Bestsellers „American Sniper“Eine abgelegene Insel. Ein geheimes Trainingslager der US-Regierung. Und eine Gruppe von Jugendlichen, die zu den besten Geheimagenten der Welt ausgebildet werden soll. Willkommen im CAMP HONOR! *** Explosive Action, heldenhafte Missionen und ein Team, das füreinander durchs Feuer gehen würde – Band 2 der Action-Reihe für Leser*innen ab 14! *** Mit geballten Fäusten machte Wyatt einen Schritt auf Darsie zu. Augenblicklich drangen die Bodyguards mit gezogenen Waffen auf ihn ein. In der Spiegelung der falschen Fenster konnte Wyatt die roten Punkte ihrer Laserzielerfassung auf Stirn, Hals und Brust sehen. »Waffen senken, sofort«, befahl Darsie. »Wyatt, ich verstehe, dass du Honor nicht verlassen willst. Aber die Welt braucht dich.« »Ich brauche mehr Training, um wirklich von Wert zu sein.« »Stimmt nicht«, widersprach Darsie. »Warum glaubst du, habe ich es dir so schwer gemacht, mich zu finden? Aus Sicherheitsgründen, natürlich. Doch es war auch ein Test. Also, wenn du mir hilfst, entweder Hi Kytos Unschuld zu beweisen oder sie als Encyte auszuschalten, verspreche ich, dir bei der Suche nach Hallsy zu helfen.« „Camp Honor“ im Überblick: • Band 1: Die Mission • Band 2: Der Auftrag Altersempfehlung: ab 14 Jahren

eGLP: 9,99 €* (70% gespart*) bei uns nur: 2,99 €*
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Pocket Escape Book (Escape Room, Escape Game) - Alarm in Tschernobyl
25. April 1986. Sie sind ein junger Ingenieur und Kernphysiker, der ein Praktikum in der Zentrale im ukrainischen Tschernobyl absolviert. Eine Katastrophe von nie dagewesenem Ausmaß erschüttert Ihr Leben, als der Reaktor 4 nach einer leichtsinnigen Manipulation zur Kernschmelze übergeht. Versuchen Sie, sich zu orientieren, Jodtabletten zu finden, die richtige Kombination, ein Fahrzeug und auf dem schnellsten Wege aus dieser tödlichen Falle zu entkommen! Der Leser hat den Handlungsablauf selbst in der Hand und kann sich selbst immer wieder auf die Probe stellen, ob er es schafft, das Spielziel binnen 60 Minuten zu erreichen.

eGLP: 5,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 2,99 €*
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Der Ruf des Schamanen - Unsere abenteuerliche Reise in das Herz der Dunkelheit (Mängelexemplar)
Emotional packende Liebesgeschichte über eine magische Reise ins Amazonas-Gebiet für Jugendliche ab 12 Jahren von Bestseller-Autor Davide Morosinotto.Seit Stunden schon kämpfen sich Laila und ihr Freund El Rato durch den dichten Urwald. Sie müssen unbedingt den alten Schamanen finden. Er ist Lailas letzte Hoffnung, denn sie leidet an einer unheilbaren Krankheit. Doch allmählich bricht die Nacht herein und die Dunkelheit ist voller Gefahren ... Altersempfehlung: ab 12 Jahre

GLP: 18,00 €* (83% gespart*) bei uns nur: 2,99 €*
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Pocket Escape Book (Escape Room, Escape Game) - Jagd im Netz
Dieser neue Titel aus der Reihe der Pocket Escape Books entführt den Leser in die Welten des Cyberspace: Ob als Sonderermittler auf der Spur eines gefährlichen Cyberterroristen oder auf der Suche nach einem in der virtuellen Realität des Mega Game verschollenen Freund, hier gibt es viele Nüsse aus dem Bereich der Neuen Medien, PC-Spiele und Informatik zu knacken … und wieder arbeitet die Zeit gegen den Spieler. Mit erweitertem und verändertem Online-Spiel-Anteil. Altersempfehlung: ab 10 Jahre

eGLP: 5,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 2,99 €*
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Pocket Escape Book (Escape Room, Escape Game) - Auf der Suche nach dem Tempel
Sie sind erfolgreiche Archäologin und stehen kurz vor Ihrem größten Triumph: Der Erkundung des Urwaldtempels von Wen Se, in dessen Tiefen Sie einen Edelstein von unschätzbarem Wert vermuten. Doch die Erbauer des Heiligtums haben schon vor langer Zeit dafür gesorgt, dass der Tempel nicht ohne Weiteres wieder preisgibt, was er verbirgt – und dazu gehören auch seine Erforscher! Bei den neuen Titeln aus der Pocket Escape Book-Reihe kommen Freunde geheimnisvoller Bücher, uralter Schätze und vergessener Tempel auf ihre Kosten. Der Leser hat den Handlungsablauf selbst in der Hand und kann sich selbst immer wieder auf die Probe stellen, ob er es schafft, das Spielziel binnen 60 Minuten zu erreichen. Dieser Titel kann parallel mit Smartphone, Tablet oder PC gespielt werden. Altersempfehlung: ab 12 Jahre

eGLP: 5,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 2,99 €*
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Amy X - rennt allen davon (Mängelexemplar)
Die Insel Pomplonia ist zwar klein, doch sie ist ganz groß, wenn es um Traditionen geht. Gelegen im Südlichen Ozean, abgeschieden von der Welt, passiert eigentlich nur einmal im Jahr etwas Aufregendes: am Tag des großen Wettrennens, an dem alle zwölfjährigen Kinder teilnehmen. Dieses Jahr gehört auch die verwöhnte Prinzessin Honor dazu. Natürlich wird sie gewinnen, allein schon, weil sie die Königstochter ist. Und weil sie auf einem Pony vorneweg reitet. Aber ein Kind will sich damit nicht abfinden: Amy X, deren Familie so arm ist, dass sie sich nicht mal einen Nachnamen leisten kann. Amy hat etwas, das viele andere nicht haben: einen starken Willen. Und den Wunsch, zu gewinnen – egal, was die Prinzessin oder die Tradition dazu sagen ... Altersempfehlung: ab 10 Jahren

eGLP: 12,00 €* (67% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Magisterium - Der goldene Turm (Band 5) (Mängelexemplar)
Alex Strike, der neue Makar des Chaos, will die gesamte Magierwelt unterjochen. Und so muss Callum sich in seinem letzten Schuljahr am Magisterium erneut mit aller Kraft gegen das Böse stellen. Doch wie soll er als Sieger aus diesem Kampf hervorgehen? Der Feind steht ihm schließlich nicht nur gegenüber, sondern lauert auch in seinem Inneren. Altersempfehlung: ab 12 Jahre

GLP: 8,90 €* (55% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Escape Quest - Entkomme der Virtual Reality
Beschreibung: Escape Quest ist ein Abenteuerspiel in Buchform, das auf den beliebten Escape Games und Rollenspielen basiert. Der Leser erlebt sein eigenes Abenteuer, indem er zur Hauptfigur wird. In Band 2 ist er in der virtuellen Welt eines Computerspiels gefangen. Nur unerbittliche Logik in Kombination mit guter Beobachtungsgabe können hier helfen! Altersempfehlung: ab 12 Jahren

eGLP: 9,99 €* (60% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Escape Quest - Finde den verlorenen Schatz
Beschreibung: Escape Quest ist ein Abenteuerspiel in Buchform, das auf den beliebten Escape Games und Rollenspielen basiert. Der Leser erlebt sein eigenes Abenteuer, indem er zur Hauptfigur wird. Von einem mysteriösen Rätsel zum anderen reist er in Band 1 auf den Spuren einer berühmten Entdeckerin um die Welt. Nur unerbittliche Logik in Kombination mit guter Beobachtungsgabe können hier helfen! Aletersempfehlung: ab 12 Jahren

eGLP: 9,99 €* (60% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Wunschlos oder glücklich? - tiefsinnige Slam Poetry, eigensinnige Bilder (Mängelexemplar)
Marco Michalzik schreibt temporeich und tiefgründig über das wirkliche Glück, den Lautstärkeregler des Lebens, das Glücksmomente-Fotoarchiv und Gefühle, tief wie Fundamente. Begleitet wird seine Slam Poetry von Eva Jungs eigensinnigen Fotos. Für sie liegt das Bilderglück auf der Straße, es steht auf Häuserwänden oder wartet in vergessenen Ecken. Zusammen sind seine Texte und ihre Fotos ein echter Glücksfall. Für Jugendliche zur Firmung oder Konfirmation und alle anderen. Altersempfehlung: ab 12 Jahren

GLP: 8,99 €* (56% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Cards of Love 2. Der Zauber der Welt (Mängelexemplar)
Giulietta erwacht in einem Zimmer im Grand Hotel in Venedig und versucht zu begreifen, was passiert ist. Nach und nach dämmert es ihr: Sie ist selbst zu einer Tarotfigur geworden. Nun muss sie nicht nur lernen, mit ihrer damit einhergehenden Gabe zurechtzukommen. Ihr rachsüchtiger Onkel hetzt auch noch andere Kartenfiguren gegen sie auf. Er behauptet, dass Giulietta die Macht hat, die Figuren für immer in die Karten einzusperren, und sie ewig in Freiheit leben können, wenn sie Giulietta aus dem Weg räumen. Giulietta ist verzweifelt. Wem kann sie noch vertrauen? Altersempfehlung: ab 16 Jahre

GLP: 15,00 €* (73% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Magnus Chase 4: Geschichten aus den Neun Welten (Mängelexemplar)
Action, Chaos und Wikingerhumor: Ein vertiefender Blick in die Welt von Magnus Chase Von Asgard über Midgard bis Helheim: Die vorliegenden 9 Geschichten des Sammelbandes nehmen die Leser*innen mit auf eine epische Reise durch die Welt der nordischen Götter, Monster und Helden. Jede Geschichte wird aus Sicht einer anderen Figur erzählt, etwa dem mächtigen Gott Odin, dem modebewussten Zwerg Blitzen oder der Walküre Samirah al-Abbas. Am Ende verweben sich alle Erzählungen zu einem finalen Handlungsstrang, in dem Magnus' Freunde zusammen den Feuergott Surt besiegen müssen. Der Sonderband ist eine willkommene Ergänzung zur Magnus-Chase-Trilogie, die einen tieferen Einblick in die nordische Mythenwelt gewährt. Aus dem Universum von "Percy Jackson" und "Die Kane-Chroniken": Magnus Chase  Der 16-jährige Magnus Chase lebt seit dem mysteriösen Tod seiner Mutter auf der Straße. Mit Diebstählen hält er sich über Wasser – bis er eines Tages von seinem besonderen Erbe erfährt: Magnus ist der Sohn des nordischen Gottes Frey und soll die Welt vor dem Untergang retten.  In der Fantasy-Trilogie überführt Rick Riordan alte Sagen und Legenden in moderne Geschichten und schafft es, Leser*innen überall auf der Welt für die nordische Mythologie zu begeistern.    ***Feuerriesen, Walküren und nordische Götter - packende Fantasy für Leser*innen ab 12 Jahren und für alle Fans der nordischen Mythologie***

GLP: 7,00 €* (43% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Das Geheimnis des Schlangenkönigs (Kiranmalas Abenteuer 1) (Mängelexemplar)
*** Ein mutiges Mädchen mit überraschender Vergangenheit, zwei indische Prinzen mit schwierigem Auftrag und haufenweise Abenteuer voller Monster und Magie! *** Kiranmala glaubt nicht an Geschichten über Prinzessinnen und eine Welt voller Magie, wie ihre Eltern. Bis Ma und Baba an Kirans 12. Geburtstag plötzlich weg sind. Und im Vorgarten ein Rakkhosh steht, ein sabbernder, hungriger Dämon. Als wäre das nicht genug, klopfen auch noch zwei Prinzen an Kirans Tür, die sie unbedingt retten wollen. Zu dritt machen sie sich auf die Reise in eine andere Dimension, um zwischen geflügelten Pferden und sprechenden Vögeln Kirans Eltern zu befreien. Denn Kiran ist eine Prinzessin – und es gibt Magie! Altersempfehlung: ab 11 Jahren

GLP: 15,00 €* (73% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Sale: Escape Room. In der Hand des Entführers
Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox Die Tochter eines schwer reichen Industriellen wurde entführt – Lösegeldforderung: eineinhalb Millionen Euro! Die Kriminalpolizei setzt SIE darauf an, ihren Spezialbeamten für knifflige Fälle. Sie machen sich an die Ermittlungen, doch am Übergabeort des Lösegelds werden Sie hinterrücks niedergeschlagen. Als Sie wieder erwachen, finden Sie sich angekettet im Keller eines verlassenen Bürogebäudes wieder – ohne Lebensmittel oder den geringsten Hinweis, was man mit Ihnen vorhat. Gelingt es Ihnen, sich zu befreien, das vermisste Mädchen aufzuspüren und lebend aus dem Versteck der Entführer zu entkommen? Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll VergnügenIm handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf ReisenMehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intaktDie ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Super-Hirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEditionDas Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden? Niveau: Leicht bis medium

UVP: 14,00 €* (68% gespart*) bei uns nur: 4,44 €*
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Magisterium - Die silberne Maske. Band 4 (Mängelexemplar)
Callum kann es immer noch nicht fassen: Sein Freund Aaron ist tot! Für Trauer bleibt den Freunden allerdings nicht viel Zeit. Denn die Anhänger des Feindes des Todes entführen Call und fordern Unglaubliches: Er soll Aaron von den Toten zurückholen. Doch welchen Preis muss Call zahlen, wenn er einen Pakt mit dem Bösen schließt? Altersempfehlung: ab 12 Jahre

GLP: 8,90 €* (44% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Magisterium - Der Weg ins Labyrinth. Band 1 (Mängelexemplar)
Geschlagen mit einem lahmen Bein und einer scharfen Zunge ist der zwölfjährige Callum nicht gerade der beliebteste Junge auf dem Planeten. Doch das ist erst mal sein geringstes Problem. Denn just in diesem Moment befindet er sich auf dem Weg ins Magisterium. Der unterirdischen Schule für Zauberei. Ein dunkler und geheimnisvoller Ort. Dort soll er bei Master Rufus, dem mächtigsten Magier der Schule, in die Lehre gehen. Doch alles was Call über ihn und das Magisterium weiß, lässt ihn befürchten, das erste Schuljahr nicht lebend zu überstehen ... Magisterium - Der Weg ins Labyrinth ist Band 1 der ersten gemeinsamen Buchreihe von Holly Black und Cassandra Clare. Altersempfehlung: ab 10 Jahre

GLP: 8,90 €* (44% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Magnus Chase 1: Das Schwert des Sommers (Mängelexemplar)
Magnus schlägt sich nach dem Tod seiner Mutter allein auf der Straße durch, denn seinen Vater hat er nie gekannt. Bis er eines Tages etwas Unglaubliches erfährt: Er stammt von einem der nordischen Götter Asgards ab! Leider rüsten diese Götter gerade zum Krieg; auch Trolle, Riesen und andere Monster machen sich bereit. Ausgerechnet Magnus soll den Weltuntergang Ragnarök verhindern. Dafür muss er ein magisches Schwert finden, das seit 1000 Jahren verschollen ist. Noch hat er keine Ahnung, was für Abenteuer auf ihn warten!  Altersempfehlung: ab 12 Jahre

GLP: 10,00 €* (50% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Ting! - Wie Marketing die Welt verführt
Achtung, Werbung! Auf dem Computer, Smartphone oder Tablet, im TV, im Kino, in Zeitschriften, auf Plakaten, im Bus: Überall poppen Bilder auf, laufen Fernsehspots und Wettbewerbe, hängen Plakate und Aufkleber. Wir werden den ganzen Tag von Marketing zugedröhnt und manchmal sogar richtig verfolgt davon. Doch was unterscheidet gute Werbung von schlechter? Warum ist die eine Marke cool, während die andere sportlich, schick oder bieder ist? Als Paul mit neuen Sneakers in die Schule kommt, beginnt auf dem Pausenhof eine Diskussion über Trends und Gruppenzugehörigkeit, digitales Marketing, Zielgruppen, Kundenbedürfnisse, Filterblasen und Medienkompetenz. Die Kinder erfahren, dass hinter jeder Marke eine Idee steckt, warum wir uns gerne von Influencern beeinflussen lassen und was Marketing mit einem Butterbrot gemeinsam hat. Altersempfehlung: ab 10 Jahre

eGLP: 19,90 €* (75% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Magnus Chase 3: Das Schiff der Toten (Mängelexemplar)
Monster, Mythen und Megakatastrophen – das packende Finale der Fantasy-Buchreihe Der fiese Gott Loki hat sich nach jahrtausendelanger Gefangenschaft von seinen Fesseln befreit und rüstet zum letzten Kampf! Er bemannt Naglfari, das legendäre Schiff der Toten, mit Zombies und Riesen, um den Weltuntergang Ragnarök einzuläuten und gegen die nordischen Götter zu segeln. Es liegt nun an Magnus Chase und seinen Freunden, Lokis Pläne zu vereiteln. Auf der Suche nach dem Schiff der Toten bereisen sie verschiedene Welten und müssen gegen wütende Meeresgötter, brutale Riesen und feuerspeiende Drachen antreten. Aber Magnus‘ größte Herausforderung besteht darin, sich seinen eigenen inneren Dämonen zu stellen.  Aus dem Universum von "Percy Jackson" und "Die Kane-Chroniken": Magnus Chase  Der 16-jährige Magnus Chase lebt seit dem mysteriösen Tod seiner Mutter auf der Straße. Mit Diebstählen hält er sich über Wasser – bis er eines Tages von seinem besonderen Erbe erfährt: Magnus ist der Sohn des nordischen Gottes Frey und soll die Welt vor dem Untergang retten. In der Fantasy-Trilogie überführt Rick Riordan alte Sagen und Legenden in moderne Geschichten und schafft es, Leser*innen überall auf der Welt für die nordische Mythologie zu begeistern.***Feuerriesen, Walküren und nordische Götter - packende Fantasy für Leser*innen ab 12 Jahren und für alle Fans der nordischen Mythologie*** 

GLP: 10,00 €* (50% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*