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Unboxing – Der Fluch des Seeungeheuers: Box für Box dem Geheimnis auf der Spur

Escape Room Rätsel-Spiel – für 1-4 Spieler – Schwierigkeit: Mittel – mit Hörspiel

Beschreibung

Ahoi, ihr Landratten! Taucht ein in eine längst vergangene Zeit voll Raub, Rum und Raufereien. Bei einem Tauchgang entdeckt ihr eine merkwürdige Kiste auf dem Meeresgrund. Ihr holt sie auf euer Boot und versucht sie zu öffnen. Dabei stellt sich heraus, dass sich deutlich mehr Geheimnisse im Inneren verbergen, als ihr zunächst angenommen habt. Mithilfe einer magischen Muschel werdet ihr Zeuge merkwürdiger Vorgänge auf einem Piratenschiff, auf dem wenig so ist, wie es scheint. Also alle Mann an Deck: Löst die Rätsel, hört beim Hörspiel aufmerksam zu und kommt so Schachtel für Schachtel dem Geheimnis auf die Spur.

Gefahrenhinweise:
  • ACHTUNG! Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. (Verpackung aufbewahren)

Herstellerinformationen

Bei Fragen zur Produktsicherheit wenden Sie sich bitte an den Hersteller:

frechverlag GmbH | Dieselstr. 5 | 70839 Gerlingen | kundenservice@frechverlag.de

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24 DAYS ESCAPE – Robinson Crusoe und die verlassene Insel (Mängelexemplar)

Durchschnittliche Bewertung von 3 von 5 Sternen

24 DAYS ESCAPE – Robinson Crusoe und die verlassene Insel (Mängelexemplar)
Nach seinem Schiffbruch ist Robinson Crusoe auf deine Hilfe angewiesen. Erlebe sein Abenteuer durch seine Tagebucheinträge und begleite ihn über einen Zeitraum von nicht weniger als 24 Jahren. Es erwarten dich 24 spannende Rätsel rund um Robinsons Überlebenskampf auf der einsamen Insel – ob Nahrungssuche oder Schutz vor dem Wetter, jetzt bist du gefragt. Nur wenn du ein Rätsel gelöst hast, darfst du die nächste verschlossene Seite öffnen. Die detaillierten Illustrationen, das XXL-Poster und die Codeschablone helfen dir bei der Suche nach der richtigen Lösung. Viele spannende Geheimnisse warten darauf von dir entdeckt zu werden. Los geht’s, das Abenteuer kann beginnen! Schwierigkeitsgrad: Mittel Spieldauer: 24 x 10 Minuten Altersempfehlung: 12+

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GLP: 15,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
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24 HOURS ESCAPE – Escape Room: Robin Hood und die Jagd im Sherwood Forest (Mängelexemplar)
24 HOURS ESCAPE – Escape Room: Robin Hood und die Jagd im Sherwood Forest (Mängelexemplar)
Haben Robin Hood und seine Bande diesmal den Bogen überspannt? Begleite den sympathischen Helden in diesem einzigartiges Escape Game quer durch den Sherwood Forest. Kannst du dem bösen Sheriff von Nottingham entwischen und das gestohlene Gold zu den Armen bringen? Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Die Seiten des Buchs vor dir sind verschlossen. Nur wenn du die Rätsel lösen kannst, darfst du sie öffnen. Nutze XXL-Karte und Codeschablone, um dieses neue Abenteuer des Räubers in Grün zu bestehen. Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte Rätsel aus der Feder eines Escape-Room-Experten Altersempfehlung: ab 10 Jahren

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GLP: 15,00 €* (40% gespart*) bei uns nur: 8,99 €*
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Escape Adventures – Sherlock Holmes: Das geheime Tagebuch (Mängelexemplar)
Escape Adventures – Sherlock Holmes: Das geheime Tagebuch (Mängelexemplar)
Das Escape Room Game mit gerissenen Ganoven und berüchtigten Detektiven! Lasst euch vom alten London verzaubern und entziffert die mysteriösen Hinweise. Helft Sherlock Holmes und Dr. Watson, den schwierigsten Fall ihrer Laufbahn zu lösen. Das Böse lauert im Herzen Englands. Stelle dich Widersachern wie Moriarty und finde den Drahtzieher rechtzeitig, um das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos wiederherzustellen. Spielt alleine oder mit Freunden und löst alle Rätsel, bevor die Zeit abgelaufen ist. Eine neue Spielmechanik mit zwei großen Spielplänen – einer XXL-Mystery-Map und einem interaktiven Spielfeld – entführt euch noch tiefer in die Welt der Escape Rooms. Das Buch wird beim Spielen nicht zerstört und kann weitergegeben werden. Worauf wartet ihr noch, schnappt euch das Spiel im Buchformat und taucht ein in eine spannende Geschichte im Universum des berühmtesten Detektivs der Welt. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Schwierigkeitsgrad: SchwerSpieler: 1–4Spieldauer: 60–90 MinutenVon 10–99 Jahren Mit XXL-Mystery-Map und XXL-Game-Map

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GLP: 12,00 €* (42% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Escape Adventures Adventskalender – Die verwunschenen Eisruinen
Escape Adventures Adventskalender – Die verwunschenen Eisruinen
Die wohl spannendste Adventszeit überhaupt! Begleitet den Abenteurer Brendan Hill auf der größten Entdeckungsreise seines Lebens. Nur 24 Tage habt ihr Zeit, mit euren treuen Begleitern Spike und Luna, eingeschlossen in einer unterirdischen Eisruine, den Ausgang zu finden. Teilt euch die Rationen gut ein, öffnet Türen und deaktiviert frostige Fallen, um der Rettung näher zu kommen. Trefft auf mystische Kreaturen, eisige Skulpturen und löst jeden Tag ein Rätsel einer längst vergessenen Kultur. Der Escape-Adventskalender begleitet Rätselfans durch die Adventszeit und birgt hinter jedem Türchen neue spannende Rätsel. Mit insgesamt 24 Rätseln und 4 Zusatzrätseln, sowie Hinweisen und Lösungen auf einer eigenen Webseite. – Die verbesserte Neuauflage! –

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UVP: 31,99 €* (59% gespart*) bei uns nur: 12,99 €*
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Escape Experience Adventskalender – Atlantis. Löse die 24 Rätsel der sagenumwobenen Stadt
Escape Experience Adventskalender – Atlantis. Löse die 24 Rätsel der sagenumwobenen Stadt
Löse 24 Rätsel, um die Expedition nach Atlantis anzutreten und das Geheimnis der versunkenen Stadt zu lüften. Nur die richtige Lösung zeigt dir, welches Türchen als nächstes zu öffnen ist. Freue dich auf mysteriöse Objekte, eine spannende Geschichte und überraschende Offenbarungen. Mit Online-Anbindung für Rätsel und Lösungen. Kannst du die Rätsel von Atlantis lüften, bevor die legendäre Stadt wieder im Meer versinkt? Spielende: 1 bis 4 Dauer: 24 Türchen Alter: 10+ Jahre

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UVP: 32,99 €* (61% gespart*) bei uns nur: 12,99 €*
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Escape Experience Adventskalender – Die einsame Berghütte
Escape Experience Adventskalender – Die einsame Berghütte
24 mal um die Ecke denken. Jeden Tag ein kniffliges Rätsel. Nur die richtige Lösung offenbart, welches Türchen das nächste ist. Löse die 24 Rätsel in der einsamen Berghütte. Mit geheimnisvollen Objekten, digitalen Extras und einer unglaublichen Geschichte voller überraschender Wendungen. Mit Online-Anbindung für Hinweise und Lösungen. Ein Must-Have für alle Escape Fans! Altersempfehlung: ab 10 Jahre

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Escape Room – Flucht aus dem Geisterraumschiff - Mit Seiten zum Aufschneiden
Escape Room – Flucht aus dem Geisterraumschiff - Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend zurück zur Erde? Gefangen im finsteren Weltall! Zum ersten Mal darfst du allein einen Raumgleiter probefliegen, bei dessen Bau du geholfen hast. Doch während du im All deine Runden drehst, taucht plötzlich ein gigantisches Raumschiff vor dir auf. Schon hat dich ein Traktorstrahl erfasst, und du findest dich mitsamt Gleiter im Bauch des riesigen Schiffes wieder. Hier ist alles finster und verlassen … wie tot. Was ist hier los? Und wie kommst du wieder raus und zurück nach Hause? Löse den Fall und befreie dich durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben aus einem geisterhaften Raumschiff, das scheinbar herrenlos durchs All treibt! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! In dieser Reihe von spannenden Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m. Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall im Weltall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9 Dieses Escape-Room-Spiel aus dem Weltraum macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder! Altersempfehlung: ab 9 Jahre

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eGLP: 12,99 €* (62% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Escape Room Adventskalender. Die Lebkuchenspur
Escape Room Adventskalender. Die Lebkuchenspur
Die Lebkuchenspur. Der spannende Escape-Room-Adventskalender für Kinder von Eva EichAn der Schule des 13-jährigen Cosmo soll eine große Weihnachtslotterie stattfinden, doch über Nacht verschwindet unter mysteriösen Umständen der Hauptpreis. Ein Hinweis führt Cosmo zu einem geheimnisvollen Anwesen in seiner Straße – um den Bewohner, einen schrulligen, zurückgezogenen Show-Magier, ranken sich die unheimlichsten Geschichten. Doch Cosmo ist fest entschlossen, das Geheimnis um die Gruselvilla zu lüften. Eine Spur von Rätseln führt ihn schließlich zur Wahrheit …Nur die besten Detektive und Superhirne werden es schaffen, alle Aufgaben zu meistern und das Weihnachtsfest zu retten! Der neue Escape Room Adventskalender für die ganze FamilieDie neue Art Adventskalender: Escape-Room und spannender Thriller in einem. Nach dem Erfolgsrezept von Eva Eich für Kinder!Escape-Room-Spiel in Buchform: In jedem Kapitel verbirgt sich ein kniffliges Escape-Rätsel, das zum nächsten Kapitel führt.Überraschungen garantiert: Mit 24 Doppelseiten zum Aufschneiden, für langanhaltenden RätselspaßUnterstützung beim Kombinieren: Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landest.Ideales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Rätselprofis, Nachwuchsdetektive und Super-Hirne – für Kinder ab 9!Knacke 24 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausweg! Dieses Buch stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn du es schaffst, eine Denkaufgabe zu lösen, erfährst du, wo es mit der Geschichte weitergeht. Für eine spannende Adventszeit!

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eGLP: 12,99 €* (46% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Escape Room. Anatomia
Escape Room. Anatomia
Der zweite History-Escape-Room-Thriller von Sandra Miehling!Du liebst Escape-Rooms? Du tauchst gerne in geheimnisvolle historische Welten ein? Und du traust dich, ein mysteriöses Abenteuer zu erleben? Dann wappne dich für dieses Live Escape Game in Buchform und nimm die Challenge an, indem du die erste Seite aufschneidest!Es ist das Jahr 1348, die düsteren Zeichen drohenden Unheils lassen kaum Entrinnen zu. Der junge Tuchhändler Heinrich kehrt in seine Heimatstadt Nürnberg zurück, um das Schlimmste abzuwenden. Sein Weg führt ihn auf die Spur eines düsteren Geheimbundes, er entdeckt die wahre Berufung seiner Schwester Agnes und enthüllt Verborgenes aus seiner eigenen Vergangenheit. Mit ausführlichem Glossar zu historischen Fakten sowie zusätzlichen Codeseiten zum Knobeln, Entschlüsseln und Kombinieren.  Überraschung garantiert: Hochwertiges Hardcover mit Doppelseiten zum Aufschneiden – so bleibt es spannend bis zum SchlussIdeales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Super-HirneEscape-Room-Spiel in Buchform: In jedem Kapitel verbirgt sich ein kniffliges Escape-Rätsel, das zum nächsten Kapitel führtUnterstützung beim Kombinieren: Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landestZusätzliche Codeseiten: Symbole und Gedankenspiele aus der Welt des Mittelalters geben zusätzliche HinweiseFakten: Mit ausführlichem Glossar zum historischen UmfeldOffenes Ende: Nur wer alle Denkspiele löst, öffnet auch die letzte Tür und entkommt dem Albtraum  Knacke 20 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausweg! Eine völlig neue Art von Spannungsliteratur: Dieses Buch stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn du es schaffst, eine Denkaufgabe zu lösen, erfährst du, wo es mit der Geschichte weitergeht! Gelingt es dir, alle Rätsel zu lösen und den Ausgang zu finden? Das perfekte Geschenk für alle Rätselfans.

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eGLP: 14,00 €* (72% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Escape Room. Der erste Escape-Adventskalender -  24 Rätsel (Mängelexemplar)
Escape Room. Der erste Escape-Adventskalender - 24 Rätsel (Mängelexemplar)
Mission Rätselspaß  – der erste Escape-Room-Adventskalender!   Du magst Escape-Rooms? Du liest gerne Krimi-Adventskalender? Und du traust dich, dich in ein mysteriöses Abenteuer zu begeben? Dann wappne dich und öffne die erste Tür!!   Ein junger Mann erwacht in einem finsteren Kellerabteil. Er ist allein, hat keine Ahnung, wie er dort hingelangt ist oder wer dahinter steckt. Er weiß nur eins: Er muss hier raus – bevor es zu spät ist! Doch dazu muss er sich 24 mysteriösen Rätselaufgaben stellen ... Dieser Adventsthriller stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wer es schafft, ein Rätsel zu lösen, erfährt, wo es am nächsten Tag weitergeht! Welche abenteuerliche Geschichte steckt hinter dem düsteren Weihnachtsverlies?           • Für Abenteurer und Super-Hirne: Jeden Tag ein kniffliges Escape-Rätsel   • Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landest   • Nur wer alle Rätsel löst, öffnet auch die letzte Tür und entkommt dem Albtraum!Knacke 24 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausgang! Eine völlig neue Art Adventskalender: Escape-Room und spannender Thriller in einem!

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GLP: 12,99 €* (54% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Escape School 4. Achtung, Zombies! (Mängelexemplar)
Escape School 4. Achtung, Zombies! (Mängelexemplar)
Die Zombies sind los!Halloween in der Escape School: Die Schülerinnen und Schüler feiern in gruseligen Kostümen und mit dabei sind natürlich auch die Leser*innen. Doch was ist das? Plötzlich stürmen echte Zombies die Party auf der Suche nach etwas Essbarem. Jetzt gilt es, die schrecklichen Kreaturen wieder loszuwerden, bevor sie noch Appetit auf Menschen entwickeln. Wer hilft mit?Spannendes Escape-Rätsel für Kinder ab 7 Jahren. Packende Storyline und viele Geheimnisse, jetzt endlich als Taschenbuch. Perfekt geeignet, um Leseanfänger*innen für das Lesen zu begeistern. In der Escape-School-Reihe sind bisher fünf Bände erschienen. Gelistet bei Antolin.

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GLP: 7,00 €* (52% gespart*) bei uns nur: 3,33 €*
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Escape-Stickerbuch – Nachts im Museum
Escape-Stickerbuch – Nachts im Museum
Für alle Escape-Rätsel- und Stickerfans ab 8 Jahren!Erfülle deine Aufgabe und gelange mithilfe der spannenden Rätsel und Aufgaben heil aus dem Museum! Ziel ist es, ein gefälschtes Ausstellungsstück mit dem Original auszutauschen und unbemerkt zu entkommen. Doch das wird dank der Alarmanlagen alles andere als einfach ... In diesem Heft versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen - ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! Das Neue dabei ist, dass du alle Aufgaben mit Stickern löst.Abwechslungsreiche Rätsel: Suchrätsel, Puzzles, Codes, Labyrinthe und Logikrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m., altersgerecht entwickeltMit Lösungsstickern: Jedes Rätsel wird mit Stickern gelöst. So wird das bekannte Escape-Konzept um eine neue, beliebte Kompenente ergänzt.Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der FamilieIdeal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 8Dieses Escape-Room-Buch macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder! Eine sinnvolle Beschäftigung, die auch unterwegs oder im Urlaub richtig Laune macht.

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eGLP: 8,00 €* (50% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Mein erstes Escape Abenteuer - Die verschlossene Wichtelwerkstatt (Mängelexemplar)
Mein erstes Escape Abenteuer - Die verschlossene Wichtelwerkstatt (Mängelexemplar)
Knifflige Aufgaben: Kannst du gemeinsam mit Frida und Nils alle spannenden Rätsel lösen? Interaktiver Spielspaß: Falte die Seiten und entdecke so in jedem Rätsel neue Hinweise und versteckte Spuren.Mit auftrennbaren Seiten: Rätsel dich Schritt für Schritt durch die Geschichte und finde den Weg aus der verschlossenen Wichtelwerkstatt.

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GLP: 9,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Mein Escape-Adventskalender: Fahrschein ins Ungewisse – Mit Decoderfolie (Mängelexemplar)
Mein Escape-Adventskalender: Fahrschein ins Ungewisse – Mit Decoderfolie (Mängelexemplar)
Löse das rätselhafte Geheimnis der verhängnisvollen Zugfahrt in diesem interaktiven Escape Adventskalender!Endlich haben die Weihnachtsferien begonnen und du fährst mit dem Zug nach Hause, um gemeinsam mit deiner Familie die Feiertage zu verbringen. Doch irgendetwas stimmt nicht mit diesem Express ... Wieso sind plötzlich alle Abteiltüren verschlossen und wo sind eigentlich die anderen Fahrgäste hin? Was geht hier nur vor sich?In diesem interaktiven Adventskalenderbuch mit auftrennbaren Seiten erwarten dich Tag für Tag packende Rätsel, verschlüsselte Codes und verborgene Hinweise, die dich in der Geschichte voranbringen. Mit der roten Decoderfolie kannst du versteckte Indizien aufdecken und neuen Spuren folgen.Interaktives Adventskalenderbuch mit fesselndem Live-Escape-FeelingLöse 24 knifflige Rätsel, tückische Codes, verschlüsselte Alphabete und zahlreiche Geheimnisse bis WeihnachtenInklusive roter Decoderfolie zum Entdecken spannender Hinweise und verborgener SpurenMit perforierten Seiten zum AuftrennenRätsle dich durch die hochwertig illustrierte Geschichte in diesem Escape Adventskalender! Schaffst du es, allen Hinweisen richtig zu folgen und das Geheimnis der verhängnisvollen Zugfahrt zu lüften? Nur wenn alle 24 Rätsel gelöst sind, kannst du den Verbrechern das Handwerk legen. Bist du bereit für den vorweihnachtlichen Nervenkitzel und wirst rechtzeitig entkommen? Ein echtes Escape Adventure!

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GLP: 12,99 €* (46% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Mission Escape – Das Geheimnis im Zoo
Mission Escape – Das Geheimnis im Zoo
Löse das rätselhafte Geheimnis des Zoos! Spannendes Escape Game für Kinder ab 9 Jahren Im Zoo gehen merkwürdige Ereignisse vor sich, denn alle Besucher haben sich in Tiere verwandelt! Nur du kannst sie retten! Also brich auf zu deiner großen Mission und rette den Zoo und seine Besucher. In diesem interaktiven Rätselbuch mit spannenden Geheimnissen erwarten dich unglaubliche Abenteuer. Die ausklappbare Übersichtskarte und der Decoder helfen dir bei der Lösung. Und das Beste: Mission Escape kann immer wieder neu gespielt werden! Egal, ob alleine oder mit Freunden – schlag die erste Seite auf und los geht's!Das fesselnde Escape-Feeling in BuchformInteraktives Buch mit kniffligen Rätseln, zahlreichen Geheimnissen, tückischen Fallen und verschlüsselten Alphabeten, allein oder im Team spielbarMit ausklappbarer Karte und Decoder zum Entschlüsseln der Codes und RätselFür Kinder ab 9 Jahren    Mit diesem Spiele-Trend in Buchform kommt echtes Live-Escape-Feeling auf! Es ist an dir und deinen Freunden die Besucher des Zoos zu retten, die sich auf mysteriöse Weise alle in Zootiere verwandelt haben. Wist du es schaffen, das Mysterium zu lösen und die Besucher zu retten? Ein echtes Escape Adventure!    

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Mission Escape – Flucht aus dem Olymp
Mission Escape – Flucht aus dem Olymp
Der Olymp ist von abtrünnigen Göttern besetzt worden und nur du, Selena, Tochter des Zeus, kannst die griechischen Helden befreien! Übermittle die rettende Botschaft an die Menschen und weiche den Fallen der Verräter aus! In dieser interaktiven Geschichte mit kniffligen Rätseln und spannenden Geheimnissen erwarten dich unglaubliche Abenteuer in der mythischen Welt der griechischen Götter. Die ausklappbare Übersichtskarte und der Decoder helfen dir bei der Lösung. Mit diesem Spiele-Trend in Buchform kommt echtes Live-Escape-Feeling auf – und das Beste: Mission Escape kann immer wieder neu gespielt werden! Egal, ob alleine oder mit Freunden. Schlag die erste Seite auf – und los geht's!

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TOPP Escape Adventures Adventskalender - Die geheimnisvolle Burg
TOPP Escape Adventures Adventskalender - Die geheimnisvolle Burg
Der erste Adventskalender zum Escape-Trend! Es ist kalt. Schnee schmilzt auf der Haut. Der Winter ist gekommen. Plötzlich findet ihr euch in einer eisblauen Welt voller Ritter, Alchemisten und längst vergessenen Wesen wieder. Beginnt eure Geschichte am 1. Dezember und findet hinter jedem Türchen heraus, welche Tür ihr als nächstes öffnen müsst. Das Geheimnis von sabotierten Festivitäten und einer alten Burg warten darauf, ergründet zu werden. Rätsel müssen gelöst und fragwürdige Gegenstände wie Zauberwürfel oder Puzzleteile kombiniert werden, um das Ende der Geschichte zu erreichen. Werdet ihr den Exit finden, um dem Escape Room bis Weihnachten zu entkommen? Findet es heraus! Die besinnliche Zeit ist Rätselzeit – der perfekte Spielspaß für alle Escape-Fans! Schwierigkeitsgrad: MittelSpieler: 1 - 4 Spieldauer: 24 Türchen Altersempfehlung: ab 10 Jahren

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UVP: 29,99 €* (57% gespart*) bei uns nur: 12,99 €*
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Wie DU 13 wirst und überlebst – Escape-Abenteuer
Wie DU 13 wirst und überlebst – Escape-Abenteuer
Ein aufregender und witziger Rätselroman über das Leben als Teenager In diesem lustigen Escape-Mitmachbuch kommen Action- und Rätselfans voll auf ihre Kosten. Das illustrierte Tagebuch mit extra Begleitheft ist vollgepackt mit Witzen und Codes. Es ist das perfekte Geschenk für alle Fans von Exit Games, Escape Rooms und Rätselgeschichten. Rasantes Rätselbuch voller Action, Codes und GeheimnisseWas ist nur los? An deinem 13. Geburtstag drehen deine Eltern plötzlich total durch! Sie schenken dir einen seltsamen Umhang und faseln irgendwas davon, dass du ein “Halbvampir” bist …  Und das ist erst der Anfang einer ganzen Reihe von höchst sonderbaren Ereignissen! Da gibt’s nur eins: weg hier – so schnell wie möglich! Doch das ist gar nicht so einfach, denn merkwürdigerweise beginnst du wirklich, dich zu verwandeln … Lesevergnügen und Rätselspaß: Packender Lesestoff für Jungs und Mädchen ab 10 JahrenWitzige Kapitel im Blog-Stil: Kurze Lesehappen, auch für ungeübte Leser:innen geeignet Tolle Ausstattung: Mit beigelegtem Rätsel-BegleitheftAbwechslungsreiche Gestaltung: Fledermaus Fleddo führt duch die Geschichte und gibt Tipps bei den Rätseln Ideal für Rätselfans: Mit Suchbildern, Worträtseln und LabyrinthenDas perfekte Geschenk: Nicht nur zum 13. Geburtstag Extra-Motivation: Zu diesem Buch gibt es ein Quiz bei Antolin. Bei diesem lustigen Abenteuer sind die Leserinnen und Leser immer mitten in der Geschichte. Sie folgen Hinweisen, knacken Codes und rätseln sich so bis zum Ziel. 

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24 HOURS ESCAPE – Escape Room: Robin Hood und die Jagd im Sherwood Forest (Mängelexemplar)
24 HOURS ESCAPE – Escape Room: Robin Hood und die Jagd im Sherwood Forest (Mängelexemplar)
Haben Robin Hood und seine Bande diesmal den Bogen überspannt? Begleite den sympathischen Helden in diesem einzigartiges Escape Game quer durch den Sherwood Forest. Kannst du dem bösen Sheriff von Nottingham entwischen und das gestohlene Gold zu den Armen bringen? Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Die Seiten des Buchs vor dir sind verschlossen. Nur wenn du die Rätsel lösen kannst, darfst du sie öffnen. Nutze XXL-Karte und Codeschablone, um dieses neue Abenteuer des Räubers in Grün zu bestehen. Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte Rätsel aus der Feder eines Escape-Room-Experten Altersempfehlung: ab 10 Jahren

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Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Ein magisches Spiel vom Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling. Spannend, lockeres Kartenspiel für 2-6 SpielerInnen ab 8 Jahren. Macht auch zu zweit Spaß oder in der Teamvariante für 4-6 SpielerInnen. Einfacher Einstieg mit leichten Regeln. In unter 30min gespielt – perfekt für jeden Spieleabend oder als Geburtstagsgeschenk. Mit drei Erweiterungen, die immer neu kombiniert werden können – so bleibt es immer spannend. In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich. 2-6 Spielerinnen und Spieler sind in diesem Kartenspiel damit beschäftigt ihre magischen Landschaften zu erschaffen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Gebiet hin- und herschieben, verwandeln und dabei Punkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie. Inhalt: 220 Karten | 6 Portale | 1 Anleitung Altersempfehlung: ab 8 JahrenSpieldauer: ca. 30 MinutenAnzahl Spieler: 2-6 Spieler

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UVP: 22,99 €* (35% gespart*) bei uns nur: 14,99 €*
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All about Animals - Das große Wissens-Schätz-Spiel
All about Animals - Das große Wissens-Schätz-Spiel
Wiegt das Alpenmurmeltier mehr als 20 Kilo? Und lebt der Rosaflamingo in Afrika? Bei diesem Quizspiel dreht sich alles um 200 große und kleine Tiere aus aller Welt. Das Wissen der Spieler wird in 12 Kategorien auf die Probe gestellt. Aber auch mit gutem Schätzvermögen und mutigen Schritten kommen die Spieler ans Ziel. Hier ist tierischer Spielspaß garantiert! Altersempfehlung: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten

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Babar und die Abenteuer von Badou - Das spannende Suchspiel
Babar und die Abenteuer von Badou - Das spannende Suchspiel
So geht´s: Babar, Badou und ihre Freunde wollen den Kindern in der Urwaldschule bunte Kreide bringen. Dummerweise haben sich die Freunde verlaufen. Könnt ihr sie finden? Mit den beiden Würfeln findet ihr heraus, welcher Freund mit welcher Kreide gerade gesucht wird. Wer in 30 Sekunden den gesuchten Freund mit der passenden Kreide findet, darf ihn auf seine Ablagetafel legen. Wer zuerst fünf Freunde gefunden hat, gewinnt. Anzahl Spieler: 2 - 4 Spieler Spieldauer: ca. 10 Minuten Altersempfehlung: ab 4 Jahre

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black stories junior It´s magic
black stories junior It´s magic
Der Rätselklassiker jetzt auch in der Junior-Variante! Hier sind die black stories nicht so rabenschwarz, sondern eher bunt und verrückt. Trotzdem heißt es die Geschichte hinter einer Begebenheit durch cleveres Fragen herauszubekommen!So einfach wird's gespielt: Alle gemeinsam müssen erraten, welche Geschichte hinter der seltsamen Begebenheit steckt. Dabei dürfen sie nur Ja- oder Nein-Fragen stellen und nur die Spielleitung kennt die Lösung auf der Kartenrückseite.Wer lieber gegen einander spielen möchte: Optional kann die Spielleitung für besonders gute Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, Punktechips verteilen. Wer am Ende die meisten gesammelt hat, gewinnt!Wer wird hier zum Meisterdetektiv? Clevere Spürnasen können bei diesen black stories Fälle rund um verschluckte Diamanten, lustige Einbrecher und kriminelle Papageien lösen. Das spannendeste daran: Alle Geschichten sind wirklich so passiert!Text: Corinna HarderIllustrationen: Helmut Kollars

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Bobo Siebenschläfer Mein Aufklapp-Spielbuch
Bobo Siebenschläfer Mein Aufklapp-Spielbuch
Ein wimmeliges Spielbuch mit Bobo, Mama, Papa und vielen Figuren aus der TV-Serie. Bobo besucht mit seiner Familie einen Bauernhof. Dort trifft er auch seine Freunde. Bobo, Hedi und Luis schaukeln, rutschen und füttern die Tiere. Sie haben jede Menge Spaß. Viele verschiedene niedliche Szenen mit Bobo warten darauf, entdeckt zu werden: Klappe die Seiten nacheinander auf, lass dir die Texte vorlesen und erkunde das Wimmelbild. Wenn alle Seiten aufgefaltet sind, hast du einen großen Spielbauernhof. Jetzt kannst du mit den Holz-Figuren spielen und dir eigene Bobo-Geschichten ausdenken. Ein wimmeliges Vorlese- und Mitmachbuch mit Spielfiguren. Das Buch ist perfekt zum Anschauen, Vorlesen und Mitspielen geeignet.

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eGLP: 15,00 €* (53% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Brettspiel - Tal der Wikinger (Cover kann abweichen)
Brettspiel - Tal der Wikinger (Cover kann abweichen)
Wenn im Tal der Wikinger das alljährliche Fässerkegeln stattfindet, müssen die Spieler Mut, Geschick und vor allem Risikofreude beweisen, um mit der Kugel die richtigen Fässer umzuwerfen und möglichst viele Goldmünzen zu sammeln. Das spannende Taktik- und Geschicklichkeitsspiel Tal der Wikinger von HABA sorgt mit beeindruckendem XXL-Spielplan, 3D-Wikingerschiffen und 24 Goldmünzen für eine tolle Spielatmosphäre und spannenden Spielspaß bis zur letzten Sekunde. Wer zu viel wagt und ins Wasser plumpst, geht komplett leer aus. Wer es aber schafft, durch geschicktes Kegeln seine Wikinger gut auf dem Steg zu positionieren und die meisten Goldmünzen zu erbeuten, gewinnt das Spiel.Hinweis: Cover kann abweichen.

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Charles Dickens Spielkarten
Charles Dickens Spielkarten
Spielen Sie Karten mit den Held*innen und Schurk*innen aus Dickens´ Romanen! Dieses wunderschöne Kartendeck zeigt die berühmtesten Figuren aus Dickens´ Welt und enthält zudem ein Booklet mit spannenden Erläuterungen zu den Personen und den Kartenspielen, die immer wieder in Dickens´ Romanen beschrieben werden. Ein Muss nicht nur für Bücherwürmer!

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Das galaktische Weltall-Quiz
Das galaktische Weltall-Quiz
Teste dein WissenMit vielen informativen Rätseln zum Weltraum auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie viele Planeten kreisen um die Sonne? Was sieht man am Nachthimmel, wenn „Neumond“ ist? Wann wurde das erste Foto aus dem Weltall aufgenommen? Was müssen Astronauten im Weltall tragen? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten.Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissensfragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen KartenrückseiteBunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicherPraktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder UrlaubLerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 JahrenSo macht Wissen Spaß!Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib!

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Das galaktische Weltall-Quiz (Mängelexemplar)
Das galaktische Weltall-Quiz (Mängelexemplar)
Teste dein WissenMit vielen informativen Rätseln zum Weltraum auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie viele Planeten kreisen um die Sonne? Was sieht man am Nachthimmel, wenn „Neumond“ ist? Wann wurde das erste Foto aus dem Weltall aufgenommen? Was müssen Astronauten im Weltall tragen? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten.Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissensfragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen KartenrückseiteBunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicherPraktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder UrlaubLerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 JahrenSo macht Wissen Spaß!Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib!

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Das kleine Buch gegen grosse Langeweile - 52 verrückte Spielideen für Drinnen und Draussen
Das kleine Buch gegen grosse Langeweile - 52 verrückte Spielideen für Drinnen und Draussen
Sind Ihre Kinder es leid, Verstecken und Hüpfschnecke zu spielen? Mit diesem Buch gibt es eine neue Möglichkeit, endlosen Spaß ohne Bildschirm zu haben! Das Prinzip? 52 einfache und verrückte Spiele, die wenig Material erfordern: Papier, Klebeband und anderes, was Sie bereits zu Hause haben. Jedes Spiel enthält Erklärungen als Comicstrip, so dass auch die Kleinsten ohne elterliche Hilfe Spaß haben können. Es gibt Wettkampf- und Kooperationsspiele, Spiele für drinnen, im Freien oder sogar im Zug. Damit ist für jeden etwas dabei: Sie werden unweigerlich finden, wonach Sie suchen. Holen Sie Stift und Klebeband und … spielen Sie!

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Das superstarke Erde-Quiz - Das ultimative Wissens-Quiz für clevere Köpfe
Das superstarke Erde-Quiz - Das ultimative Wissens-Quiz für clevere Köpfe
Teste dein Wissen Mit vielen informativen Rätseln rund um den Planet Erde auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie heißt der höchste Berg Afrikas? Welcher Fluss ist der längste in Europa? Wo befindet sich der tiefste Punkt des Weltmeeres? Welche Insel ist für ihre großen Statuen aus Stein bekannt? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten. Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissens-Fragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen Kartenrückseite Bunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicher Praktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder Urlaub Lerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 Jahren So macht Wissen Spaß! Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib! Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Das superstarke Erde-Quiz (Mängelexemplar)
Das superstarke Erde-Quiz (Mängelexemplar)
Teste dein WissenMit vielen informativen Rätseln rund um den Planeten Erde auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie heißt der höchste Berg Afrikas? Welcher Fluss ist der längste in Europa? Wo befindet sich der tiefste Punkt des Weltmeeres? Welche Insel ist für ihre großen Statuen aus Stein bekannt? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten.Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissensfragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen KartenrückseiteBunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicherPraktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder UrlaubLerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 JahrenSo macht Wissen Spaß!Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib!

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Das ultimative Wissens-Quiz (Mängelexemplar)
Das ultimative Wissens-Quiz (Mängelexemplar)
Teste dein WissenMit vielen informativen Rätseln zum Allgemeinwissen auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie heißt die größte Insel der Welt? Aus welchem Material wurde der Eiffelturm gebaut? Wer malte viele Bilder mit Sonnenblumen? Von wem stammt die Relativitätstheorie? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten.Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissensfragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen KartenrückseiteBunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicherPraktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder UrlaubLerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 JahrenSo macht Wissen Spaß!Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib!

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Das wilde Tier-Quiz (Mängelexemplar)
Das wilde Tier-Quiz (Mängelexemplar)
Teste dein WissenMit vielen informativen Rätseln zur Tierwelt auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie viele Halswirbel hat eine Giraffe? Was für ein Tier ist der Ziegenmelker? Wie schwer konnte ein Brontosaurus werden? Wo gibt es die meisten Tiger? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten.Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissensfragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen KartenrückseiteBunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicherPraktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder UrlaubLerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 JahrenSo macht Wissen Spaß!Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib!

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Der Erzählefant
Der Erzählefant
Von Anfang bis NonsensMit diesem einzigartigen Spiel wird deine nächste Feier zum kreativen Highlight! Diese Kartenbox mit 50 liebevoll gestalteten Karten bringt dich und deine Freund:innen dazu, die verrücktesten Geschichten zu erfinden: Satz für Satz entsteht eine Story, die garantiert für jede Menge Lacher sorgt. Perfekt für Partys, Geburtstage oder als lustiges Mitbringsel!Kreativer Spielspaß: Erfindet gemeinsam die verrücktesten Geschichten – nur der erste und der letzte Satz sind vorgegeben!Unendlicher Nonsens: Immer wieder neue Kombinationen sorgen für Spaß ohne EndeTolles Geschenk: Ob als Gastgeschenk oder für den Spieleabend – dieses Spiel sorgt für Unterhaltung und viel GelächterHandliches Format: Die praktische Kartenbox lässt sich überallhin mitnehmen und passt in jede TascheErzählen, lachen und kreativ sein!Mit diesem witzigen Spiel wird jede Party zum unvergesslichen Erlebnis. Schafft gemeinsam die verrücktesten Storys und sorgt für unendlichen Spaß. Ein Must-have für alle, die feiern und dabei ihrer Kreativität freien Lauf lassen wollen!

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Der große Preis von Pandama – Kannst du deine Wetten retten?
Der große Preis von Pandama – Kannst du deine Wetten retten?
Wetten platzieren, Rennen fahren, Preisgelder kassieren!Bei den Seifenkistenrennen in Pandama ist nicht alles schwarz oder weiß – und nicht immer ist der erste Platz auch der lukrativste! Und alle manipulieren, was das Zeug hält, um ihren geheimen Favoriten auf die richtige Position zu bringen ... Schon beim Platzieren deiner Wetten musst du dich entscheiden: Setzt du deine besten Karten, um am Ende einen großen Reibach zu machen, fehlen dir diese Karten, um das Rennen zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Bist du aber zu vorsichtig, schnappen dir die anderen die besten Preise weg. Über fünf Rennen musst du dich beweisen. Wer wettet am cleversten?Inhalt:1 Spielplan6 Panda-Meeple98 Spielkarten7 Pappmarker1 AnleitungSpielprinzip: Zu Beginn eines Rennens wettet man mit einer Handkarte verdeckt auf den Sieg eines Pandas. Anschließend spielt man reihum Karten aus, um die Pandas in ihren Seifenkisten voranzuziehen. Auf jeden Panda kann nur eine bestimmte Anzahl Karten ausgespielt werden, sodass man sich entscheiden muss, ob man den eigenen Favoriten voranbringt oder die Konkurrenz ausbremst. Gewinnt der eigene Panda, bekommt man seine gewettete arte als Prämie. So muss man sorgfältig abwägen, ob man eine hohe Karte setzt, um viele Punkte zu bekommen, die einem aber anschließend im Rennen fehlt. Wer nach fünf Rennen die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.2–6 Personen | ab 8 Jahren | 30–40 Minuten

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Der kleine Rabe Socke: Alles im Schuh! Mit Memo-Spiel (Mängelexemplar)
Der kleine Rabe Socke: Alles im Schuh! Mit Memo-Spiel (Mängelexemplar)
Vorlesen und Spielen in einer besonderen Nikolaus-Socke – rabenschön!Der kleine Rabe Socke hat es nicht leicht: Morgen ist Nikolaus und da stellen alle einen Schuh vor die Tür und bekommen dann leckere Sachen. Aber der kleine Rabe hat keinen Schuh, nur eine Socke. Ob er sich vielleicht einen Schuh von seinen Freunden leihen kann? Diese Idee sorgt für allerlei Überraschungen, aber am Ende wird es ein toller Nikolaustag für alle!Zusätzlich zur fröhlichen Vorlesegeschichte gibt es ein tolles Memo-Spiel: Einfach die insgesamt 40 Memo-Karten aus den Pappeseiten herauslösen, schon kann losgespielt werden. Was für eine rabenstarke Nikolausüberraschung und ein schönes Geschenk in der Advents- und Weihnachtszeit!Mehr vom kleinen Raben Socke unter: allesrabesocke.de

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Der Plappergei
Der Plappergei
Der Plappergei ruft!Mit diesem witzigen Partyspiel wird die nächste Feier zur Bühne für eure verrücktesten Einfälle! In dieser Kartenbox mit 50 liebevoll gestalteten Karten sind Kreativität, Wortwitz und ein bisschen Improvisationstalent gefragt. Ob ihr Geschichten erfindet, Komplimente macht oder absurde Ausreden liefert – dieses Spiel sorgt für jede Menge Spaß und Lacher. Perfekt für Partys, Geburtstage oder als lustiges Mitbringsel!Kreativer Spielspaß: Erfindet Geschichten, macht Komplimente und dreht die Lachdüse voll aufVerrückte Aufgaben: Von Heiratsanträgen bis zum absurden Bewerbungsgespräch – hier ist alles möglichTolles Geschenk: Perfekt für Spieleabende und als Mitbringsel für Freund:innenPraktisches Format: Die handliche Kartenbox passt in jede Tasche und sorgt überall für UnterhaltungPlappern, lachen und kreativ sein!Mit diesem durchgeknallten Spiel wird jede Feier zum Highlight. Lasst eurer Fantasie freien Lauf und sorgt für urkomische Momente. Ein Must-have für alle, die ihre Partys unvergesslich machen wollen!

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Der Problemu
Der Problemu
Gibt’s ein Problem?!Mit diesem schrägen Partyspiel werdet ihr zu Problemlöserinnen und Ausredenkönigen! Diese liebevoll gestaltete Kartenbox mit 50 skurrilen und witzigen Problemlösungsaufgaben fordert euer Improvisationstalent heraus. Entwickelt absurde Lösungen, schlagfertige Ausreden und sorgt für jede Menge Gelächter. Perfekt für Partys, Geburtstage oder als originelles Mitbringsel!Absurder Spielspaß: Findet verrückte Lösungen und liefert noch skurrilere AusredenUnendliche Kreativität: Vom rebellierenden Toaster bis zur pupsenden Zimmerpflanze – hier wird’s garantiert nicht langweiligTolles Geschenk: Ideal als Mitbringsel oder für den Spieleabend mit Freund:innenKompaktes Format: Die handliche Kartenbox ist leicht zu transportieren und überall einsetzbarSpielen, lachen und Probleme lösen!Mit diesem verrückten Spiel wird jede Party zum Erfolg. Fordert eure Freund:innen heraus, entwickelt die absurdesten Ideen und sorgt für unvergessliche Momente. Ein Must-have für alle, die auf Spaß und Kreativität stehen!

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Die kleine Hexe - Das verdrehte Memospiel
Die kleine Hexe - Das verdrehte Memospiel
Die kleine Hexe ist enttäuscht: Sie darf in der Walpurgisnacht nicht mit den anderen Hexen auf dem Blocksberg tanzen. Der Hexenrat sagt ihr, dass sie sich erst als gute Hexe beweisen müsse, um mit den anderen Hexen tanzen zu dürfen. Die Muhme Rumpumpel allerdings ist damit nicht einverstanden. Sie nimmt sich vor, die kleine Hexe genau zu beobachten und aufzupassen, ob sie wirklich eine gute Hexe wird. Wieder zu Hause angekommen, überlegt die kleine Hexe gemeinsam mit ihrem Raben Abraxas, wie sie am besten zu einer guten Hexe werden könnte. Viele gute Taten wollen sie begehen, dann würden die großen Hexen sie bestimmt im nächsten Jahr mittanzen lassen. Doch was die kleine Hexe nicht weiß: Um eine gute Hexe zu sein, darf man keine guten Taten begehen – ganz im Gegenteil! Und so hofft die Muhme Rumpumpel nur darauf, sie bei einer guten Tat zu erwischen, und ist ihr dicht auf den Fersen! Dies will sie dann dem Hexenrat erzählen, damit die kleine Hexe auch im nächsten Jahr nicht mit auf dem Blocksberg tanzen darf. Begleite die kleine Hexe, hilf ihr, ihre guten Taten zu begehen und dabei nicht von der Muhme Rumpumpel erwischt zu werden! Merke dir, wo sich welche guten Taten verstecken, und führe die Hexe von guter Tat zu guter Tat! Wer von euch zuerst 10 gute Taten erfüllt und die anschließende Hexenprüfung besteht, hat das Spiel gewonnen und darf auf dem Blocksberg tanzen. 1 Spielaufbau „Hexenflug” mit der kleinen Hexe und dem Raben Abraxas 13 Plättchen mit 12 guten Taten und der Muhme Rumpumpel 4 Spielertafeln mit jeweils 10 guten Taten, einem Hexen- prüfungsfeld und dem Blocksberg 4 kleine Hexen Anzahl Spieler: 2-4 SpielerSpieldauer: ca. 20-30 MinutenAltersempfehlung: 5-99 JahreVerfügbare Downloads:Download Spielanleitung

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Entdeckerwürfel Knuddelquartett
Entdeckerwürfel Knuddelquartett
Wenn Kinder ihre Umwelt entdecken, eröffnet sich für sie eine Welt voller neuer Eindrücke. Mit den Stoffwürfeln im HABA-Knuddelquartett wird diese Welt noch ein wenig spannender und lustiger. Denn diese Stoffwürfel haben es wirklich in sich. Jeder Würfel aus dem HABA-Knuddelquartett macht ein anderes Geräusch und hat zudem noch visuelle und haptische Effekte. Sie regen so auf vielfältige Weise zum Spielen an, egal, ob sie gedrückt, aufeinandergestapelt oder genau untersucht werden. Und wenn die Kleinen sie vor lauter Spielfreude einmal durch die Gegend werfen, macht das auch nichts. Dank der weichen Schaumstofffüllung kann nichts passieren. Das ideale Spielset für alle Entdeckerkinder!

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Es war einmal... - Ein Mächenquartett
Es war einmal... - Ein Mächenquartett
Wer ist die schelmischste aller Märchenfiguren? Und wer die mutigste? Welche küsst am besten? Ein spannendes Märchen- Quartett mit 30 magischen Charakteren, bei dem auch mal der Schurke gewinnt. Mit wundervollen Illustrationen und lustigen, manchmal auch bösartigen Beschreibungen der einzelnen Charaktere, mit denen Sie beim Spielen Ihr ganz eigenes Märchen erzählen können. In dieser Reihe sind auch schon unser Hunde-, Kunst- und Fußball- Quartett erschienen. Ein neues Quartett aus unserer erfolgreichen Quartett-Serie, in der bereits Das Kunstspiel, Hunde – Best in Show und Goal! erschienen sind Mit einer wundervollen Auswahl bekannter Märchenfiguren Die Figuren treten in den Kategorien Mut, Verschmitztheit, Küssbarkeit, Modebewusstsein und Boshaftigkeit gegeneinander an Die Beschreibungen der Charaktere erzählen beim Spielen eine Geschichte Altersempfehlung: ab 6 Jahre Achtung: Erstickungsgefahr

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Escape Adventures – Sherlock Holmes: Das geheime Tagebuch (Mängelexemplar)
Escape Adventures – Sherlock Holmes: Das geheime Tagebuch (Mängelexemplar)
Das Escape Room Game mit gerissenen Ganoven und berüchtigten Detektiven! Lasst euch vom alten London verzaubern und entziffert die mysteriösen Hinweise. Helft Sherlock Holmes und Dr. Watson, den schwierigsten Fall ihrer Laufbahn zu lösen. Das Böse lauert im Herzen Englands. Stelle dich Widersachern wie Moriarty und finde den Drahtzieher rechtzeitig, um das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos wiederherzustellen. Spielt alleine oder mit Freunden und löst alle Rätsel, bevor die Zeit abgelaufen ist. Eine neue Spielmechanik mit zwei großen Spielplänen – einer XXL-Mystery-Map und einem interaktiven Spielfeld – entführt euch noch tiefer in die Welt der Escape Rooms. Das Buch wird beim Spielen nicht zerstört und kann weitergegeben werden. Worauf wartet ihr noch, schnappt euch das Spiel im Buchformat und taucht ein in eine spannende Geschichte im Universum des berühmtesten Detektivs der Welt. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Schwierigkeitsgrad: SchwerSpieler: 1–4Spieldauer: 60–90 MinutenVon 10–99 Jahren Mit XXL-Mystery-Map und XXL-Game-Map

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