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X_PhänoMINT Ein-Stein-Insel - Das Legespiel

Beschreibung

PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive.

Mit der Einstein-Kachel gelang 2022 eine geometrische Sensation: Seitdem kann eine Ebene mit einer immergleichen Form lückenlos bedeckt werden, ohne dass sich das Muster regelmäßig wiederholt. Dieses Spiel greift genau diese faszinierende Eigenschaft auf und verwandelt sie in ein spannendes Logik-Erlebnis für Kinder.

Das Legespiel enthält 50 knifflige Aufgaben, bei denen grüne „Insel-Kacheln" clever mit blauen „Wasser-Kacheln" ergänzt werden müssen – immer wieder anders, immer wieder herausfordernd. Drei Schwierigkeitsstufen ermöglichen einen leichten Einstieg und motivieren zum Dranbleiben.

+ basiert auf der außergewöhnlichen Einstein-Kachel
+ vermittelt spielerisch mathematisches Denken
+ 50 Rätsel mit vielen Lösungswegen
+ fördert Konzentration, Logik und räumliches Vorstellungsvermögen
+ mit Stoffbeutel zur Aufbewahrung und Lösungsheft zur Selbstkontrolle
+ empfohlen ab 8 Jahren

Autoren: Christoph Cantzler, Torsten Marold
Illustration: Steffi Abt-Seitzer

Spieldauer: ca. 5 Minuten pro Karte
Spieler: 1 Person

Gefahrenhinweise:
  • Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!

Herstellerinformationen

Bei Fragen zur Produktsicherheit wenden Sie sich bitte an den Hersteller:

moses. Verlag GmbH | Arnoldstr. 13 d | 47906 Kempen | info@moses-verlag.de

WEEE-Registrierungsnummer: DE 73614453

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24 HOURS ESCAPE – Das Escape Room Spiel: Lupin der Meisterdieb und der große Coup (Mängelexemplar)
24 HOURS ESCAPE – Das Escape Room Spiel: Lupin der Meisterdieb und der große Coup (Mängelexemplar)
Diesen Meisterdieb findest du nicht im Stream! Der originale, echte, unverbesserliche Arsène Lupin zieht in diesem Escape Room seine Fäden. Wird Lupin wirklich nur als Berater zur Aufklärung des wohl größten Kunstraubes der Geschichte herangezogen oder verbirgt sich mehr hinter diesem Spiel? Du hast 24 Stunden Zeit, um den Fall gemeinsam mit dem Meisterdieb zu lösen. Öffne verschlossene Seiten, nutze die XXL-Karte und meistere alle Rätsel, um den Exit zu finden. Dieses Escape Game steckt voller genialer Tricks, kreativer Einfällen und krimineller Energie. Jedes Rätsel ist meisterhaft illustriert und stellt den Meister des Verbrechens, den berüchtigtsten Ganoven Frankreichs, in ein bravouröses Licht. Begleite Arsène Lupin alleine oder gemeinsam mit bis zu vier Spielern durch ein einzigartiges Escape Game quer durch die verwinkelten Gassen des alten Paris. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen.Spieler: 1 bis 4Spieldauer: 2x 60 Minuten (jederzeit pausierbar dank verschlossener Seiten)Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte

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eGLP: 15,00 €* (53% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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24 HOURS ESCAPE – Escape Room: Robin Hood und die Jagd im Sherwood Forest (Mängelexemplar)
24 HOURS ESCAPE – Escape Room: Robin Hood und die Jagd im Sherwood Forest (Mängelexemplar)
Haben Robin Hood und seine Bande diesmal den Bogen überspannt? Begleite den sympathischen Helden in diesem einzigartiges Escape Game quer durch den Sherwood Forest. Kannst du dem bösen Sheriff von Nottingham entwischen und das gestohlene Gold zu den Armen bringen? Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Die Seiten des Buchs vor dir sind verschlossen. Nur wenn du die Rätsel lösen kannst, darfst du sie öffnen. Nutze XXL-Karte und Codeschablone, um dieses neue Abenteuer des Räubers in Grün zu bestehen. Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte Rätsel aus der Feder eines Escape-Room-Experten Altersempfehlung: ab 10 Jahren

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GLP: 15,00 €* (40% gespart*) bei uns nur: 8,99 €*
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Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Ein magisches Spiel vom Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling. Spannend, lockeres Kartenspiel für 2-6 SpielerInnen ab 8 Jahren. Macht auch zu zweit Spaß oder in der Teamvariante für 4-6 SpielerInnen. Einfacher Einstieg mit leichten Regeln. In unter 30min gespielt – perfekt für jeden Spieleabend oder als Geburtstagsgeschenk. Mit drei Erweiterungen, die immer neu kombiniert werden können – so bleibt es immer spannend. In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich. 2-6 Spielerinnen und Spieler sind in diesem Kartenspiel damit beschäftigt ihre magischen Landschaften zu erschaffen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Gebiet hin- und herschieben, verwandeln und dabei Punkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie. Inhalt: 220 Karten | 6 Portale | 1 Anleitung Altersempfehlung: ab 8 JahrenSpieldauer: ca. 30 MinutenAnzahl Spieler: 2-6 Spieler

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Aktion: Der große Spieleblock für zwei
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Zweimal über 90 Vorlagen für zwei Spieler und Spielerinnen sorgen für viele Nachmittage voller Spaß mit allen Schreibspiel-Klassikern, ob Stadt, Land, Fluss, Schiffe versenken, Tic Tac Toe, Käsekästchen, Galgenbaum und vieles mehr.

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Aktion: Ich packe meinen Koffer
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Spieleklassiker für Groß und KleinDank des einfachen Spielprinzips ist »Ich packe meinen Koffer« genau das richtige Kartenspiel für jüngere Kinder und ein kurzes Vergnügen für zwischendurch. Welcher Mitspielende schafft es am längsten fehlerfrei? Inhalt: 50 bunt illustrierte Spielkarten  Spielprinzip: Karten werden nacheinander vom Stapel genommen und in der richtigen Reihenfolge werden die darauf abgebildeten Gegenstände wiederholt Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder Urlaub Lerneffekt: Schulung der Konzentration, der Gedächtnisleistung und der Feinmotorik Geschenkidee: Ideales Mitbringsel für Kinder ab 5 Jahren FamilienspielGeeignet für Kinder wie Erwachsene, kann in kleiner oder großer Runde gespielt werden! Altersempfehlung: ab 5 Jahre

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UVP: 7,99 €* (72% gespart*) bei uns nur: 2,22 €*
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Aktion: Stadt, Land, Ferienspaß
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Endloser Ferien-Spielspaß garantiert!In diesem Ferienblock finden sich über 90 Vorlagen für den Spieleklassiker „Stadt, Land, Fluss“ – sowohl mit den klassischen Kategorien als auch mit ganz neuen, verrückten Rubriken! Es gibt 8 Spielvarianten mit zahlreichen Vorlagen, davon 3 speziell für die Ferien- und Urlaubszeit, sowie noch viele frei gestaltbare Seiten für die eigenen Ideen der Spieler und Spielerinnen.Vielseitig einsetzbar: Ob mit 2 oder mehr Spielerinnen und Spielern, in der Familie oder mit Freunden und Freundinnen, für Jung und Alt – der Spieleklassiker zieht immer!Spezielle Ausgabe für die Urlaubs- und Ferienzeit: Mit 3 Vorlagen, die besondere Kategorien für die Ferien bietenMit lustigen neuen Kategorien: Die Spieler und Spielerinnen können aus 8 verschiedenen Vorlagen wählen oder sich ihre ganz eigenen Kategorien ausdenkenMit Anregungen und Listen für weitere Kategorien: Neben den Vorlagen gibt es eine lange Liste mit weiteren Ideen für neue Rubriken als Anregung für die SpielrundeIdeal für Spieleabende in den Ferien: Der dicke Block bietet viel Spielspaß für lustige RundenSuper geeignet als Mitbringsel und kleines Geschenk für den Urlaub: Der Klassiker unter den Schreibspielen gefällt jedem!Für die ganze Familie!Sowohl als Familienspiel wie auch unter Freunden und Freundinnen ist das altbekannte Gesellschaftsspiel nach wie vor der Renner! Mit dieser liebevollen Gestaltung und den vielen lustigen Kategorien macht es noch mehr Spaß!

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All about Animals - Das große Wissens-Schätz-Spiel
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Wiegt das Alpenmurmeltier mehr als 20 Kilo? Und lebt der Rosaflamingo in Afrika? Bei diesem Quizspiel dreht sich alles um 200 große und kleine Tiere aus aller Welt. Das Wissen der Spieler wird in 12 Kategorien auf die Probe gestellt. Aber auch mit gutem Schätzvermögen und mutigen Schritten kommen die Spieler ans Ziel. Hier ist tierischer Spielspaß garantiert! Altersempfehlung: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten

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Babar und die Abenteuer von Badou - Das spannende Suchspiel
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So geht´s: Babar, Badou und ihre Freunde wollen den Kindern in der Urwaldschule bunte Kreide bringen. Dummerweise haben sich die Freunde verlaufen. Könnt ihr sie finden? Mit den beiden Würfeln findet ihr heraus, welcher Freund mit welcher Kreide gerade gesucht wird. Wer in 30 Sekunden den gesuchten Freund mit der passenden Kreide findet, darf ihn auf seine Ablagetafel legen. Wer zuerst fünf Freunde gefunden hat, gewinnt. Anzahl Spieler: 2 - 4 Spieler Spieldauer: ca. 10 Minuten Altersempfehlung: ab 4 Jahre

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Bobo Siebenschläfer Mein Aufklapp-Spielbuch
Bobo Siebenschläfer Mein Aufklapp-Spielbuch
Ein wimmeliges Spielbuch mit Bobo, Mama, Papa und vielen Figuren aus der TV-Serie. Bobo besucht mit seiner Familie einen Bauernhof. Dort trifft er auch seine Freunde. Bobo, Hedi und Luis schaukeln, rutschen und füttern die Tiere. Sie haben jede Menge Spaß. Viele verschiedene niedliche Szenen mit Bobo warten darauf, entdeckt zu werden: Klappe die Seiten nacheinander auf, lass dir die Texte vorlesen und erkunde das Wimmelbild. Wenn alle Seiten aufgefaltet sind, hast du einen großen Spielbauernhof. Jetzt kannst du mit den Holz-Figuren spielen und dir eigene Bobo-Geschichten ausdenken. Ein wimmeliges Vorlese- und Mitmachbuch mit Spielfiguren. Das Buch ist perfekt zum Anschauen, Vorlesen und Mitspielen geeignet.

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Chaos im Museum - Die Antwort liegt auf dem Tisch. Das Wimmelbild-Quizspiel. 3 Spielvarianten
Chaos im Museum - Die Antwort liegt auf dem Tisch. Das Wimmelbild-Quizspiel. 3 Spielvarianten
Ein wimmeliges Quizzpiel für die ganze Familie mit unterschiedlichen Spielvarianten für Groß und Klein. Beantwortet die Quizfragen, findet die passenden Exponate im chaotischen Museum und legt sie schnell in eure Vitrine. Wer als erstes die Vitrine mit den schönsten Exponaten gefüllt hat, gewinnt das Spiel! 2 – 6 Personen Ab 6 Jahren 20 – 30 Minuten Spielzeit

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Charles Dickens Spielkarten
Charles Dickens Spielkarten
Spielen Sie Karten mit den Held*innen und Schurk*innen aus Dickens´ Romanen! Dieses wunderschöne Kartendeck zeigt die berühmtesten Figuren aus Dickens´ Welt und enthält zudem ein Booklet mit spannenden Erläuterungen zu den Personen und den Kartenspielen, die immer wieder in Dickens´ Romanen beschrieben werden. Ein Muss nicht nur für Bücherwürmer!

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UVP: 14,90 €* (53% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Classic Quiz Literatur (Mängelexemplar)
Classic Quiz Literatur (Mängelexemplar)
Wo ermittelt Kommissar Wallander? Was ist ein retardierendes Moment? Wer wartete auf Godot, und wer ist eigentlich Godot? 150 Fragen zu Klassikern und aktueller Literatur. Altersempfehlung: ab 12 Jahre

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GLP: 9,95 €* (40% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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Das galaktische Weltall-Quiz
Das galaktische Weltall-Quiz
Teste dein WissenMit vielen informativen Rätseln zum Weltraum auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie viele Planeten kreisen um die Sonne? Was sieht man am Nachthimmel, wenn „Neumond“ ist? Wann wurde das erste Foto aus dem Weltall aufgenommen? Was müssen Astronauten im Weltall tragen? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten.Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissensfragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen KartenrückseiteBunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicherPraktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder UrlaubLerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 JahrenSo macht Wissen Spaß!Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib!

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eGLP: 6,99 €* (43% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Das inoffizielle Quiz für Tribute von Panem-Fans (Mängelexemplar)
Das inoffizielle Quiz für Tribute von Panem-Fans (Mängelexemplar)
Das ultimative Quiz für alle Tribute von Panem-Fans!Werde Teil des Panem-Fan-Universums und finde im Trainingscenter heraus, ob du eher ein Mentor, Sponsor, Karriero oder Zuschauer bist! Teste dein Wissen mit 300 spannenden Fragen und beweise, dass du ein wahrer Panem-Fan bist. Rätsle dich alleine oder gemeinsam mit anderen durch die vier Kapitel der bewegenden Geschichte um Katniss, Peeta und Präsident Snow. Die praktischen Spielvorlagen für das gemeinsame Quiz stehen ganz einfach per QR-Code zum Download bereit. Zudem erwarten dich zahlreiche Fun Facts und starkes Insiderwissen! Bist du bereit für deine Prüfung?300 knifflige Fragen in drei Schwierigkeitsgraden: für Einsteiger, Fortgeschrittene und ProfisInklusive Trainingsbewertung, Insiderwissen und Fun FactsAlleine und zusammen spielbarMit Decoderfolie zum Entschlüsseln der LösungenExtra: Spielvorlagen zum Download über QR-CodeStelle dich dem ultimativen Quiz und rätsle dich durch die verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Alle Lösungen sind verschlüsselt und können nur mit der Decoderfolie zum Vorschein gebracht werden. So ist Schummeln ausgeschlossen. Fantastischer Rätselspaß für alle Tribute von Panem-Fans!

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GLP: 7,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Das kleine Buch gegen grosse Langeweile - 52 verrückte Spielideen für Drinnen und Draussen
Das kleine Buch gegen grosse Langeweile - 52 verrückte Spielideen für Drinnen und Draussen
Sind Ihre Kinder es leid, Verstecken und Hüpfschnecke zu spielen? Mit diesem Buch gibt es eine neue Möglichkeit, endlosen Spaß ohne Bildschirm zu haben! Das Prinzip? 52 einfache und verrückte Spiele, die wenig Material erfordern: Papier, Klebeband und anderes, was Sie bereits zu Hause haben. Jedes Spiel enthält Erklärungen als Comicstrip, so dass auch die Kleinsten ohne elterliche Hilfe Spaß haben können. Es gibt Wettkampf- und Kooperationsspiele, Spiele für drinnen, im Freien oder sogar im Zug. Damit ist für jeden etwas dabei: Sie werden unweigerlich finden, wonach Sie suchen. Holen Sie Stift und Klebeband und … spielen Sie!

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eGLP: 18,00 €* (72% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Der große Preis von Pandama – Kannst du deine Wetten retten?
Der große Preis von Pandama – Kannst du deine Wetten retten?
Wetten platzieren, Rennen fahren, Preisgelder kassieren!Bei den Seifenkistenrennen in Pandama ist nicht alles schwarz oder weiß – und nicht immer ist der erste Platz auch der lukrativste! Und alle manipulieren, was das Zeug hält, um ihren geheimen Favoriten auf die richtige Position zu bringen ... Schon beim Platzieren deiner Wetten musst du dich entscheiden: Setzt du deine besten Karten, um am Ende einen großen Reibach zu machen, fehlen dir diese Karten, um das Rennen zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Bist du aber zu vorsichtig, schnappen dir die anderen die besten Preise weg. Über fünf Rennen musst du dich beweisen. Wer wettet am cleversten?Inhalt:1 Spielplan6 Panda-Meeple98 Spielkarten7 Pappmarker1 AnleitungSpielprinzip: Zu Beginn eines Rennens wettet man mit einer Handkarte verdeckt auf den Sieg eines Pandas. Anschließend spielt man reihum Karten aus, um die Pandas in ihren Seifenkisten voranzuziehen. Auf jeden Panda kann nur eine bestimmte Anzahl Karten ausgespielt werden, sodass man sich entscheiden muss, ob man den eigenen Favoriten voranbringt oder die Konkurrenz ausbremst. Gewinnt der eigene Panda, bekommt man seine gewettete arte als Prämie. So muss man sorgfältig abwägen, ob man eine hohe Karte setzt, um viele Punkte zu bekommen, die einem aber anschließend im Rennen fehlt. Wer nach fünf Rennen die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.2–6 Personen | ab 8 Jahren | 30–40 Minuten

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UVP: 24,99 €* (48% gespart*) bei uns nur: 12,99 €*
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Die große Knobelbox
Die große Knobelbox
Stundenlanger Knobelspaß mit nur einer Box? Die große Knobelbox ist genau das Richtige für alle Denksport-Liebhaber, die auf der Suche nach der ultimativen Herausforderung sind. Vollgepackt mit über 100 kniffligen Aufgaben, von ganz leicht bis teuflisch schwer, kommt hier garantiert jeder auf seine Kosten. Egal, ob Puzzle für Anfänger, fortgeschrittener Rätsler oder echter Knobelmeister – Wer schafft es, alle Aufgaben und Geduldspiele zu lösen? Wem das noch nicht genug ist, der stoppt mit der Sanduhr die Zeit. Es gilt, möglichst viele Rätsel in nur drei Minuten zu lösen. Daraus wird dann schnell eine waschechte Knobel-Olympiade: Wer wird wohl der Bezwinger der großen Knobelbox? So wird’s gespielt: Ganz in Ruhe knobeln oder den Wettlauf gegen die Zeit wagen? Die Entscheidung liegt beim Spieler. Unterteilt in vier Stufen warten über 100 Aufgaben darauf, gelöst zu werden. Von Tangram über Geduldsspiele bis zu klassischen Streichholzrätseln. Hier ist stundenlanger Knobelspaß garantiert. Und wer die Herausforderung sucht, kann die Sanduhr benutzen: Wie viele Aufgaben schafft der Spieler in 3 Minuten? Inhalt Schachtel mit Tangram-Steinen 50 Tangram-Aufgaben Schachtel mit Streichhölzern 50 Streichholzrätsel 4 Rätsel aus Metall 2 Rätsel aus Holz 1 Sanduhr Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! Altersempfehlung: ab 12 Jahren

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Einhorn Glitzerglück - Wolkenstapelei
Einhorn Glitzerglück - Wolkenstapelei
„Einer für alle“ ist das Motto in dem bezaubernden kooperativen Spiel Einhorn Glitzerglück – Wolkenstapelei von HABA.Die Einhörner brauchen Platz für den Besuch ihrer gemeinsamen Einhorn-Freunde. Da nicht alle ins Wolkenschloss passen, stapeln sie die unterschiedlichen Wolken und Einhörner um das Schloss herum. Dabei ist Fingerspitzengefühl gefragt und sie müssen sich vor den gefährlichen Gewitterwolken-Plättchen in Acht nehmen. Nur wenn sie die Holzfiguren so geschickt stapeln, dass alle Gäste im Schloss Platz haben, sammeln sie alle funkelnden Wolkenkristalle und gewinnen gemeinsam das Spiel.Inhalt: 5 Einhörner aus Holz, 1 Wolkenschloss, 10 Wolken aus Holz, 1 Würfel, 1 Spielplan, 16 Wolken-Plättchen, 10 Wolkenkristalle, 1 Spielanleitung.Spielzeit: 15 MinSpieleranzahl: 1-4 SpielerSpielalter: 4-99 Jahre

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Es war einmal... - Ein Mächenquartett
Es war einmal... - Ein Mächenquartett
Wer ist die schelmischste aller Märchenfiguren? Und wer die mutigste? Welche küsst am besten? Ein spannendes Märchen- Quartett mit 30 magischen Charakteren, bei dem auch mal der Schurke gewinnt. Mit wundervollen Illustrationen und lustigen, manchmal auch bösartigen Beschreibungen der einzelnen Charaktere, mit denen Sie beim Spielen Ihr ganz eigenes Märchen erzählen können. In dieser Reihe sind auch schon unser Hunde-, Kunst- und Fußball- Quartett erschienen. Ein neues Quartett aus unserer erfolgreichen Quartett-Serie, in der bereits Das Kunstspiel, Hunde – Best in Show und Goal! erschienen sind Mit einer wundervollen Auswahl bekannter Märchenfiguren Die Figuren treten in den Kategorien Mut, Verschmitztheit, Küssbarkeit, Modebewusstsein und Boshaftigkeit gegeneinander an Die Beschreibungen der Charaktere erzählen beim Spielen eine Geschichte Altersempfehlung: ab 6 Jahre Achtung: Erstickungsgefahr

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Escape Adventures – Sherlock Holmes: Das geheime Tagebuch (Mängelexemplar)
Escape Adventures – Sherlock Holmes: Das geheime Tagebuch (Mängelexemplar)
Das Escape Room Game mit gerissenen Ganoven und berüchtigten Detektiven! Lasst euch vom alten London verzaubern und entziffert die mysteriösen Hinweise. Helft Sherlock Holmes und Dr. Watson, den schwierigsten Fall ihrer Laufbahn zu lösen. Das Böse lauert im Herzen Englands. Stelle dich Widersachern wie Moriarty und finde den Drahtzieher rechtzeitig, um das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos wiederherzustellen. Spielt alleine oder mit Freunden und löst alle Rätsel, bevor die Zeit abgelaufen ist. Eine neue Spielmechanik mit zwei großen Spielplänen – einer XXL-Mystery-Map und einem interaktiven Spielfeld – entführt euch noch tiefer in die Welt der Escape Rooms. Das Buch wird beim Spielen nicht zerstört und kann weitergegeben werden. Worauf wartet ihr noch, schnappt euch das Spiel im Buchformat und taucht ein in eine spannende Geschichte im Universum des berühmtesten Detektivs der Welt. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Schwierigkeitsgrad: SchwerSpieler: 1–4Spieldauer: 60–90 MinutenVon 10–99 Jahren Mit XXL-Mystery-Map und XXL-Game-Map

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Escape Room. Anatomia
Escape Room. Anatomia
Der zweite History-Escape-Room-Thriller von Sandra Miehling!Du liebst Escape-Rooms? Du tauchst gerne in geheimnisvolle historische Welten ein? Und du traust dich, ein mysteriöses Abenteuer zu erleben? Dann wappne dich für dieses Live Escape Game in Buchform und nimm die Challenge an, indem du die erste Seite aufschneidest!Es ist das Jahr 1348, die düsteren Zeichen drohenden Unheils lassen kaum Entrinnen zu. Der junge Tuchhändler Heinrich kehrt in seine Heimatstadt Nürnberg zurück, um das Schlimmste abzuwenden. Sein Weg führt ihn auf die Spur eines düsteren Geheimbundes, er entdeckt die wahre Berufung seiner Schwester Agnes und enthüllt Verborgenes aus seiner eigenen Vergangenheit. Mit ausführlichem Glossar zu historischen Fakten sowie zusätzlichen Codeseiten zum Knobeln, Entschlüsseln und Kombinieren.  Überraschung garantiert: Hochwertiges Hardcover mit Doppelseiten zum Aufschneiden – so bleibt es spannend bis zum SchlussIdeales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Super-HirneEscape-Room-Spiel in Buchform: In jedem Kapitel verbirgt sich ein kniffliges Escape-Rätsel, das zum nächsten Kapitel führtUnterstützung beim Kombinieren: Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landestZusätzliche Codeseiten: Symbole und Gedankenspiele aus der Welt des Mittelalters geben zusätzliche HinweiseFakten: Mit ausführlichem Glossar zum historischen UmfeldOffenes Ende: Nur wer alle Denkspiele löst, öffnet auch die letzte Tür und entkommt dem Albtraum  Knacke 20 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausweg! Eine völlig neue Art von Spannungsliteratur: Dieses Buch stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn du es schaffst, eine Denkaufgabe zu lösen, erfährst du, wo es mit der Geschichte weitergeht! Gelingt es dir, alle Rätsel zu lösen und den Ausgang zu finden? Das perfekte Geschenk für alle Rätselfans.

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Expedition Natur - Tatort Natur (Mängelexemplar)
Expedition Natur - Tatort Natur (Mängelexemplar)
In diesem Kartenset trifft Natur auf Kriminalgeschichten. Jede der 50 Karten zeigt auf der Vorderseite eine Kriminalgeschichte. Hier wird ein Tathergang geschildert. Nun sind die detektivischen Fähigkeiten der Kinder gefragt. Anhand der Geschichte und weiteren Hinweisen können Kinder nun erraten, welches Tier gesucht ist. Die Rückseite verrät die Lösung und liefert zusätzlich spannende Informationen zu den beiden Tieren. Als Bonus warten Detektivaufgaben, Experimente und Quizfragen. Der beiliegende Leporello ordnet die Taten sachlich ein und erklärt, wieso aus menschlicher Sicht Tatorte in der Natur entstehen.Inhalt: 50 Karten plus 12-seitiger LeporelloMaße: 13,8 x 18,5 x 3,3 cm

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GLP: 16,95 €* (47% gespart*) bei uns nur: 8,99 €*
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Funky Monkey - Brettspiel

Durchschnittliche Bewertung von 5 von 5 Sternen

Funky Monkey - Brettspiel
Die Affen rasen durch den Wald. Jeder ärgert jeden und alle albern wild und laut herum. Aus Übermut beschließen sie eine Mutprobe: Wer ist mutig genug, den Tiger zu ärgern und ihm eine Kokosnuss direkt auf den Kopf zu hauen? Findet es heraus und schiebt euch gegenseitig verdeckte Lianenkarten zu. Wer ist mutig und deckt die Karte des Gegners auf? Willst du schnell vorankommen, um punktgenau auf dem Tiger zu landen? Oder hältst du lieber gebührend Abstand, um ihm nicht am Ende doch in die Klauen zu rennen?  Mit logischem Kombinieren und kreativen Denken kann man seinen Gegner geschickt reinlegen. Vor allem Schnelligkeit ist bei diesem actionreichen Lauf- und Rennspiel gefragt. Das bringt großen Spaß für alle Bluffer und Taktiker.  In dem verrückten Dschungel zwischen Tempel, Tiger, Schatzkisten und Kokosnüssen, ist bei „Funky Monkey“ jede Menge los ... da heißt es nur nicht übermütig werden, bei diesem affenstarken Familienspiel.  Anzahl Spieler: 2-7 SpielerSpieldauer: ca. 30 MinutenAltersempfehlung: 10-99 JahreVerfügbare Downloads:Download Spielanleitung

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Gans schön gut versteckt - Ein Such- und Findespaß
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Genial versteckt - hast du es schon entdeckt?Leo spielt mit seinen liebsten Spielfiguren Verstecken. Die Suche nach ihnen wird knifflig: Manche haben sich so gut versteckt, dass man lange suchen muss! In diesem Bilderbuch gibt es auf jeder Doppelseite ein oder zwei Wesen zu entdecken, die sowohl im lustig gereimten Text als auch raffiniert im Bild verborgen sind. Wer die Figur im Text gefunden hat, weiß, was gesucht werden muss. Während die Erwachsenen noch lange suchen, haben die Kinder das Gesuchte längst spielend gefunden. Ein raffinierter, kniffliger Such- und Findespaß für clevere Kinder und ihre Eltern!Ausstattung: Mit fbg. Illustrationen

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X_PhänoMINT 75 supercoole Blubber-Zisch-Misch-Plopp-Experimente (Mängelexemplar)
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Wenn es zischt und ploppt und knallt, dann steckt Chemie dahinter! In diesem Kartenset finden Kinder 75 Experimente, die einen ersten Zugang zu dem MINT-Fach geben - und das ohne aufwändige Materialbeschaffung. Sie können T-Shirts mit Kurkuma färben, einen eigenen Abflussreiniger herstellen, Marmelade kochen oder eigenes Indikatorpapier anfertigen und erfahren dabei, dass Chemie in den alltäglichsten Dingen steckt! Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Schon mal Strom in der Kartoffel knistern gehört? Eine Münze bewegt, ohne sie zu berühren? Oder einen Finger in ein Glas Wasser gesteckt, ohne dass er nass wird? Diese 75 supercoolen Experimente mit Licht und Luft, Wasser, Kraft und Elektrizität klingen wie Zauberei, sind aber reine Wissenschaft! Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Warum bewegt sich Pfeffer in Richtung des Schüsselrands, wenn man Spülmittel in seine Mitte träufelt? Und wieso rollt ein Kegel plötzlich bergauf? Dafür verantwortlich sind physikalische Kräfte, die in diesem Kartenset vorgestellt werden. 75 Experimente rund um das Thema Mechanik laden zum Staunen ein.

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X_PhänoMINT 75 supercoole Show-Experimente (Mängelexemplar)
X_PhänoMINT 75 supercoole Show-Experimente (Mängelexemplar)
PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Wissenschaft als Zaubershow: Kann man ein Taschentuch unter Wasser drücken, ohne dass es nass wird? Oder ein Ei durch einen engen Flaschenhals in eine Glasflasche zaubern? Diese und weitere magische Tricks können mit diesem Kartenset einstudiert und einem verblüfften Publikum vorgeführt werden - wissenschaftliche Erklärung inklusive! In den 75 supercoolen Show-Experimente können junge Forscher*innen spannende Phänomene der Wissenschaft entdecken und in spektakulären Experimenten nicht nur selbst ausprobieren, sondern damit auch Freund*innen, Geschwister oder die Eltern beeindrucken. Fast alles, was man für die coolen Experimente braucht, findet man zu Hause. Jede Karte enthält ausführliche Erklärungen zum jeweiligen wissenschaftlichen Phänomen, sodass kleine Wissenschaftler*innen nicht nur jede Menge Experimentierspaß haben, sondern auch viel Neues lernen können. Das Kartenset ist ein perfektes Geschenk für alle Kinder, die für magische Phänomene der Wissenschaft und beeindruckende Show-Tricks zu begeistern sind! 75 Experimente auf Karten, die sich als Zaubertricks eignen erstaunliche Phänomene der Wissenschaft für Kinder im Schulkindalter auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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X_PhänoMINT 91 mathemagische Rätsel (Mängelexemplar)
X_PhänoMINT 91 mathemagische Rätsel (Mängelexemplar)
Wer schafft es, durch eine Postkarte zu klettern? Aus zwei Ringen ein Viereck zu basteln? Oder eine beliebige Zahl vorherzusagen, die das Gegenüber gerade im Kopf hat? Verblüffende Zaubertricks, spannende Rätsel- und Bastelaufgaben und einfaches Grundwissen über Mathematik werden in diesem Buch miteinander verknüpft und lassen selbst Mathemuffel verblüfft zurück. Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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X_PhänoMINT Abgeschaut & Nachgebaut (Mängelexemplar)
X_PhänoMINT Abgeschaut & Nachgebaut (Mängelexemplar)
Die Natur ist ein reicher Ideengeber: Als Georges de Mestral 1941 mit seinem Hund spazieren ging, blieb eine Klette in dessen Fell hängen. Von diesem biologischen Phänomen war de Mestral so fasziniert, dass er daraufhin den Klettverschluss erfand. Dieses Buch gibt Einblick in 24 Erfindungen, die durch Fähigkeiten von Tieren und Pflanzen inspiriert wurden. Mit Experimenten können Kinder deren Technik nachvollziehen – und ihr eigener Forscher- und Erfindergeist wird geweckt. Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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X_PhänoMINT Bausatz Windrad
X_PhänoMINT Bausatz Windrad
PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Die kleine Windkraftanlage für zu Hause! Mit dem PhänoMINT Bausatz Windrad können Kinder ab 8 Jahren das wissenschaftliche Phänomen der Windenergie selber erleben. Der Bausatz kann leicht zusammengebaut werden und benötigt keinen Klebstoff. So können sich kleine DIY- und Experimentierfans völlig frei ausprobieren. Das Windrad überträgt die Energie auf das Haus und bringt die Lampe im Inneren zum Leuchten. Einfach aufbauen, ausprobieren und staunen!  + inkl. Spannender Informationen zum Thema „Windenergie“ im Inneren der Verpackung

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X_PhänoMINT Das große Buch der Experimente (Mängelexemplar)
X_PhänoMINT Das große Buch der Experimente (Mängelexemplar)
PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Warum hat der Mond Flecken? Wie entsteht ein Tornado? Und wie funktioniert ein Luftkissenboot? Dieses umfangreiche Experimentierbuch weckt den Forschungsgeist! Im großen Buch der Experimente finden alle Kinder etwas, was sie begeistert. Zahlreiche Experimentieranleitungen laden kleine Tüftler*innen dazu ein, sich in den Bereichen Naturwissenschaften und Technik spielerisch auszutoben und spannende Zusammenhänge aufzudecken. So kann beim Mitmachen und Experimentieren die Begeisterung für Mathematik, Information, Naturwissenschaft und Technik sowie Kunst und Kreativität. Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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X_PhänoMINT Das Soundlabor (Mängelexemplar)
X_PhänoMINT Das Soundlabor (Mängelexemplar)
PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. In diesem Buch brummts, sirrts und pfeifts! Das PhänoMINT Soundlabor-Buch steckt voller Forschungsprojekte rund um Klänge und ums Hören. In spannenden Experimenten können neugieriger Kinder erkunden, wie etwas klingt und weshalb das so ist. Schritt-für-Schritt-Anleitungen und anschauliche Bilder begleiten kleine Sound-Expert*innen beim Bau der eigenen Instrumente, mit denen sie Musik machen und gleichzeitig wissenschaftliche Zusammenhänge erforschen können. Aber auch tierische und menschliche Geräusche kommen nicht zu kurz: Hier können ebenso selbst gestaltete Katzen schnurren, Hühner gackern und Luftballons kreischen gelassen werden. Sogar ein eigenes Pupskissen kann gebastelt werden – hier ist Spaß garantiert!

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X_PhänoMINT Der Körper (Mängelexemplar)
X_PhänoMINT Der Körper (Mängelexemplar)
Körper-Bücher gibt es viele. Aber keines, bei dem man anhand anschaulicher Experimente die Funktionsweise der Organe, Knochen, Zellen und anderer Körperteile nachvollziehen kann! Baue aus Flasche und Luftballon ein Lungenmodell, aus zwei Bällen und einem Stab ein Kugelgelenk oder extrahiere die DNA einer Erdbeere - und komme den erstaunlichen Fähigkeiten deines Körpers auf die Schliche. Alle Experimente und Erklärungen wurden fachlich fundiert aufbereitet von einem Allgemeinmediziner, einer Zahnärztin und einer erfahrenen Kinderbuchautorin. PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. + Experimente, Rätsel und Quizfragen rund um die Funktionsweise des Körpers+ kindgerechte und fachlich fundierte Fakten von einem Arzt, einer Zahnärztin und einer erfahrenen Kinderbuchautorin + mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und großen Fotos

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X_PhänoMINT Die große Box der Experimente rund um Schaltkreise, Strom und Elektrizität
X_PhänoMINT Die große Box der Experimente rund um Schaltkreise, Strom und Elektrizität
PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive.Was ist Elektrizität? Das erklärt dieser große Bausatz ganz einfach: Elektrizität entsteht durch die Ladung von winzigen positiven und negativen Teilchen. Den Fluss dieser Elektronen bezeichnet man als elektrischen Strom. Die Teilchen wandern durch Drähte im Inneren der Kabel vom Minuspol zum Pluspol. Dabei fließt der Strom, welcher Propeller zum Fliegen, Lampen zum Leuchten oder Töne aus einem Lautsprecher erklingen lässt. Hier können kleine und große Tüftler*innen ihren eigenen Stromkreis bauen und die 24 hochwertigen Komponenten zu spannenden Experimenten kombinieren. So macht Physik Spaß! Insgesamt 22 Versuchhe werden in der Anleitung einfach erklärt und regen zum Weiterforschen an.großer Bausatz rund um Elektroenergie inkl. Anleitung und spannender Informationen zum wissenschaftlichen Phänomen „Elektrizität"

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X_PhänoMINT Die Zeit-Werkstatt (Mängelexemplar)
X_PhänoMINT Die Zeit-Werkstatt (Mängelexemplar)
Ein Sach- und Mitmachbuch. Was ist eigentlich Zeit? Das, was Uhren Messen? Der Verlauf von Stunden, Tagen und Jahren? Ein Gefühl? Dieses Buch geht dem Phänomen Zeit auf den Grund. Neben anschaulichen Erklärungen gibt es Experimente und Bastelanleitungen: Der immerwährende Kalender zeigt die Grundlage unseres kalendarischen Systems. Mithilfe der Sonnenuhr lernen die Kinder, wie Tageslängen gemessen wurden uns unsere heutige Uhr entstanden ist. Auch eine Wasseruhr oder eine Ahnentafel können mithilfe dieses Buches gebaut werden. So wird das Phänomen Zeit gleich viel greifbarer.

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X_PhänoMINT Geniale Roboter (Mängelexemplar)
X_PhänoMINT Geniale Roboter (Mängelexemplar)
Kinder lieben Roboter! Wer glaubt, dass Kinder nicht so leicht mit ihnen in Kontakt kommen können, jedenfalls mit echten Robotern, der hat sich geirrt. In diesem Buch warten 10 Roboter darauf, von Kindern nachgebaut zu werden. Und die können wirklich was!Ob ein Münzsortierroboter, ein Eieraufklopfroboter oder ein pneumatischer Aufzeigeroboter, alle Roboter können aus Materialien gebastelt werden, die man eh zu Hause hat oder leicht besorgen kann. Nebenbei erfährt man allerlei darüber, was man alles beachten muss, wenn man einen echten Roboter erfinden will - für die Roboterkonstrukteure und -konstrukteurinnen der Zukunft!

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X_PhänoMINT Geogami - Geometrie kannst du knicken (Mängelexemplar)
X_PhänoMINT Geogami - Geometrie kannst du knicken (Mängelexemplar)
Dieses Buch vermittelt Kindern ein Gefühl für Formen, Längen und Winkel - und das mit einfachen Origamimodellen und Anleitungen zum Falten. 15 einfache Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu unterschiedlichen Formen können dank des beigefügten Origami-Papiers direkt gefaltet werden. Gleichzeitig lernen Kinder, wo sie die Formen in der Natur oder Architektur wiederfinden. Mit spannenden Kreativaufgaben und Rätseln wird das erlernte Wissen spielend vertieft. Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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X_PhänoMINT Klick-Klack-Kugeln (Farbe wird zufällig gewählt)
X_PhänoMINT Klick-Klack-Kugeln (Farbe wird zufällig gewählt)
PhänoMINT Klick-Klack-Kugeln – Physik-Spielzeug mit Leuchteffekt Die PhänoMINT Klick-Klack-Kugeln zeigen spielerisch ein spannendes physikalisches Phänomen: die Impulserhaltung. Werden die Kugeln gleichmäßig bewegt, stoßen sie rhythmisch gegeneinander und erzeugen das typische Klick-Klack-Geräusch. Dabei leuchten die Kugeln sogar im Dunkeln und sorgen für zusätzlichen Effekt. Ein faszinierendes Experimentierspielzeug, das Bewegung, Spaß und Wissenschaft verbindet.+ Experimentierspielzeug aus der PhänoMINT Reihe+ demonstriert das physikalische Prinzip der Impulserhaltung+ leuchtende Kugeln für Effekt im Dunkeln+ fördert Interesse an Physik und Wissenschaft+ ideal für kleine Experimente und spielerisches LernenHinweis: Farbe wird zufällig gewählt. Wünsche nicht möglich.

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X_PhänoMINT Kreativer Spiral-Spaß
X_PhänoMINT Kreativer Spiral-Spaß
PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Dieser Spiral-Spaß vereint Wissenschaft und Kunst! Mit den vier Schablonen aus Holz lassen sich atemberaubende geometrische Muster aufs Papier zaubern – ob einfarbig oder bunt, eckig oder rund. Die Schablonen mit glatten Rändern können einfach auf dem Papier nachgezeichnet werden und sorgen so für einzigartige Muster und Formen. Besonders coole Kunstwerke entstehen auch, wenn die gezackten Zahnrad-Schablonen des Spiral-Sets aneinandergelegt werden und dann eine davon mit dem Stift übers Papier bewegt wird. Hier ist Staunen garantiert – und dabei lässt sich jede Menge lernen. In den beiliegenden Infos lassen sich nämlich spannende Erklärungen zu mathematischen Figuren entdecken. So wird beispielsweise erläutert, dass sich die Linien der Spiralen durch mathematische Formeln berechnen lassen und sich Spiralen nicht nur in der Mathematik, sondern auch in der Technik und in der Natur finden. Ein tolles Set für Mathe-Fans, kreative Kinder und alle, die Lust auf bunten Malspaß haben. Inhalt: - Spirograph mit 5 Zahnrädern und 4 geometrischen Schablonen + fördert Geschicklichkeit, Konzentration und Kreativität + in jedem Mandala steckt coole Mathematik + inkl. spannender Informationen zur Entstehung mathematischer Figuren

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X_PhänoMINT Künstliche Intelligenz (Mängelexemplar)
X_PhänoMINT Künstliche Intelligenz (Mängelexemplar)
"KI - das Thema unserer Zeit auf neue Art vermittelt Dieses 112 Seiten-starke Buch kombiniert Rätseln und Wissen auf geniale Weise: Während man spaßige Rätsel löst, lernt man nebenbei auf einfache und spielerische Weise mehr über das Thema Künstliche Intelligenz. Wie eine KI steuert man einen Rasenmähroboter durch ein Labyrinth, spürt hasserfüllte Sprache im Internet auf oder gleicht Fußabdrücke ab, um den Dieb im Juweliergeschäft zu finden - und erfährt dabei in kurzen Infotexten mehr über die verschiedenen Einsatzgebiete von Künstlicher Intelligenz und wie sie funktioniert. Zusätzlich kann man Wege kennenlernen, wie man KI sinnvoll für seine eigenen Zwecke nutzen kann – zum Beispiel als Unterstützung beim Üben für Klassenarbeiten.

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X_PhänoMINT Leuchtendes Schwungrad (Farbe wird zufällig gewählt) (Verpackung beschädigt)
X_PhänoMINT Leuchtendes Schwungrad (Farbe wird zufällig gewählt) (Verpackung beschädigt)
PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Wie schafft es das Schwungrad, sich zu drehen? Das leuchtende Schwungrad ist das ideale Geschenk für neugierige Experimentierfreund*innen. Beim Aufdrehen der Schnüre wird durch Muskelkraft Energie auf diese übertragen. Kinder können die Schnüre ganz einfach selbst in den Händen halten und das Schwungrad zum Schwingen bringen, indem sie die Schnüre straffen. Dabei wird die Energie auf das Rad übertragen, das sich sofort beginnt zu drehen. Die coolen Licht- und Soundeffekte verwandeln das Schwungrad in rot, gelb, grün oder blau in ein echtes Highlight unter den Spielzeugen und vermitteln gleichzeitig spielerisch Wissen mit den beiliegenden Informationen im Inneren der Verpackung. + Knopfzellen enthalten+ inkl. Spannender Informationen zu den wissenschaftlichen Phänomenen „potenzieller und kinetischer Energie“ Hinweis: Farbe wird zufällig gewählt. Farbwünsche nicht möglich.

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X_PhänoMINT Magische Farbwechsel-Springknete (Farbe wird zufällig gewählt)
X_PhänoMINT Magische Farbwechsel-Springknete (Farbe wird zufällig gewählt)
PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Magische Knete mit faszinierendem Farbwechsel!Die magische PhänoMINT Farbwechsel-Springknete reagiert auf Temperaturänderung und wechselt wie von Zauberhand ihre Farbe! Dank ihrer thermochromen Eigenschaften verändert sie je nach Wärme ihre Farbnuancen – ein verblüffender Effekt, der Wissenschaft und Spielspaß vereint.Doch das ist nicht alles: Die Knete ist formbar, teilbar und kann sogar springen! Ein tolles Experimentier- und Spielvergnügen für neugierige Kinder und alle, die gerne staunen. Erhältlich in vier verschiedenen Farben. Farbe wird zufällig gewählt.wechselt die Farbe bei Temperaturänderung springt und ist beliebig formbar inkl. spannender Infos zum Phänomen „Thermochromie“ praktische Metalldose für unterwegs

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X_PhänoMINT Magischer Schwebevogel (Farbe wird zufällig gewählt)
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PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Es ist faszinierend, wie sich der Schwebevogel nur mit seinem Schnabel abstützt und so das Gleichgewicht auf dem Finger hält. Er scheint vollkommen schwerelos zu schweben. Auch auf dem Deckel einer Flasche oder auf einem Stift platziert dreht er sich frei herum und schwingt bei Luftzug hin und her, ohne jedoch das Gleichgewicht zu verlieren. Wie kann es sein, dass der Vogel selbst auf winzigsten Flächen balancieren kann? Kleine Entdecker lernen mithilfe des hübschen Vogels das Phänomen der Schwerkraft kennen. Diese Kraft zieht alle Gegenstände zur Erde hin – auch den Vogel. Dass er trotzdem zu schweben scheint, liegt an seinem Schwerpunkt. inklusive spannender Informationen zum wissenschaftlichen Phänomen „Schwerkraft“ im Inneren der Verpackung Hinweis: Farbe wird zufällig gewählt. Farbwünsche nicht möglich.

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X_PhänoMINT Magisches Kugelrad
X_PhänoMINT Magisches Kugelrad
PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive.Magisches Kugelrad - Wissenschaft, die sich dreht! Einmal angeschubst, dreht es sich wie von Zauberhand – doch hier steckt Wissenschaft dahinter! Das metallisch-glänzende Kugelrad wird durch ein unsichtbares elektromagnetisches Feld angetrieben und zeigt eindrucksvoll, wie Magnetismus funktioniert. Inklusive spannender Informationen über Magnetismus – perfekt für kleine und große Entdecker*innen!+ dreht sich durch elektromagnetische Kräfte+ beeindruckender Metallic-Look+ mit faszinierenden Lichteffekten+ inkl. wissenswerten Infos zu MagnetismusBatterien nicht enthalten (4 x AA)

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X_PhänoMINT Nachtleuchtender Flaschentaucher (Farbe wird zufällig gewählt)

Durchschnittliche Bewertung von 4.5 von 5 Sternen

X_PhänoMINT Nachtleuchtender Flaschentaucher (Farbe wird zufällig gewählt)
PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Lust auf bunten Tauchspaß? Der nachtleuchtende Flaschentaucher in Quallenform beschert Kindern spannende Anblicke im Wasser! Einfach die Qualle aus Kunststoff in eine gefüllte Wasserflasche tun, auf die Flasche drücken und schon bewegt sich der kleine Flaschentaucher durchs Wasser. Das Besondere: Dank Glow in the Dark-Effekt leuchtet die Qualle im Dunkeln und ihre Bewegungen sehen noch cooler aus. Doch warum taucht die Qualle überhaupt ab oder auf? In den beigelegten kindgerechten Erklärungen lernt man, dass die Qualle mit Luft gefüllt ist und nach oben oder unten schwimmt, da sich die Dichte der Luftblase bei Druck auf die Flasche verändert. Wissenschaft zum Beobachten und Ausprobieren also, die die Flaschentaucher-Qualle zum tollen Mitbringsel macht! Flaschentaucher-Qualle kreiselt bei Druck auf die Flasche hoch und runter inkl. spannender Informationen zum wissenschaftlichen Phänomen „Auftrieb“ im Inneren der Verpackung aus Kunststoff leuchtet im Dunkeln Hinweis: Farbe wird zufällig gewählt. Farbwünsche nicht möglich.

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X_PhänoMINT Outdoor-Experimente (Mängelexemplar)
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Was braucht ein Boot, um möglichst zügig und ohne zu kentern den Fluss hinabzuströmen? Und warum wird man besser gehört, wenn man durch ein Megafon ruft? Mit den PhänoMINT Outdoor-Experimenten erleben Kinder naturwissenschaftliche Phänomene in der Natur. So macht Lernen richtig Spaß!

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X_PhänoMINT Physik-Bastelbuch (Mängelexemplar)
X_PhänoMINT Physik-Bastelbuch (Mängelexemplar)
Physik ist gar nicht kompliziert! Es wird nicht viel mehr gebraucht als die Papiervorlagen aus diesem Buch, um ein physikalisches Experiment durchzuführen. Eine Papierrakete erklärt das Prinzip der Aerodynamik, die Drachenspirale zeigt, dass warme Luft nach oben strömt und ein laufender Roboterhund macht die Gravitation sichtbar. Spannende Wissenskästen laden ein, das Phänomen hinter dem Experiment zu ergründen. Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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