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Stadt, Land, Schneeballschlacht

Mit vielen lustigen Kategorien

Beschreibung

Endloser Winter-Spielspaß garantiert!
In diesem dicken Spieleblock finden sich über 90 Vorlagen für den Spieleklassiker „Stadt, Land, Fluss“ – sowohl mit den klassischen Kategorien als auch mit ganz neuen, verrückten Rubriken! Es gibt 7 Spielvarianten mit zahlreichen Vorlagen, davon 2 speziell für die Winter- und Weihnachtszeit, sowie noch viele frei gestaltbare Seiten für die eigenen Ideen der Spieler und Spielerinnen.

  • Vielseitig einsetzbar: Ob mit 2 oder mehr Spielerinnen und Spielern, in der Familie oder mit Freunden und Freundinnen, für Jung und Alt – der Spieleklassiker zieht immer!
  • Spezielle Ausgabe für die Winter- und Weihnachtszeit: Mit 2 Vorlagen, die besondere Kategorien für den Advent und die Winterzeit bieten
  • Mit lustigen neuen Kategorien: Die Spieler und Spielerinnen können aus 7 verschiedenen Vorlagen wählen oder sich ihre ganz eigenen Rubriken ausdenken
  • Mit Anregungen und Listen für weitere Kategorien: Neben den Vorlagen gibt es eine lange Liste mit weiteren Ideen für neue Rubriken als Anregung für die Spielrunde
  • Ideal für Spieleabende in der kalten Jahreszeit: Der dicke Block bietet viel Spielspaß für lustige Runden
  • Super geeignet als Mitbringsel und kleines Geschenk: Der Klassiker unter den Schreibspielen gefällt jedem!

Für die ganze Familie!

Sowohl als Familienspiel wie auch unter Freunden und Freundinnen ist das altbekannte Gesellschaftsspiel nach wie vor der Renner! Mit dieser liebevollen Gestaltung und den vielen lustigen Kategorien macht es noch mehr Spaß!

Herstellerinformationen

Bei Fragen zur Produktsicherheit wenden Sie sich bitte an den Hersteller:

arsEdition GmbH | Friedrichstr. 9 | 80801 München | service@arsedition.de

WEEE-Registrierungsnummer: DE 81538126

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24 HOURS ESCAPE – Escape Room: Robin Hood und die Jagd im Sherwood Forest (Mängelexemplar)
24 HOURS ESCAPE – Escape Room: Robin Hood und die Jagd im Sherwood Forest (Mängelexemplar)
Haben Robin Hood und seine Bande diesmal den Bogen überspannt? Begleite den sympathischen Helden in diesem einzigartiges Escape Game quer durch den Sherwood Forest. Kannst du dem bösen Sheriff von Nottingham entwischen und das gestohlene Gold zu den Armen bringen? Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Die Seiten des Buchs vor dir sind verschlossen. Nur wenn du die Rätsel lösen kannst, darfst du sie öffnen. Nutze XXL-Karte und Codeschablone, um dieses neue Abenteuer des Räubers in Grün zu bestehen. Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte Rätsel aus der Feder eines Escape-Room-Experten Altersempfehlung: ab 10 Jahren

Sofort verfügbar, Lieferzeit: 5-7 Werktage

GLP: 15,00 €* (40% gespart*) bei uns nur: 8,99 €*
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Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Ein magisches Spiel vom Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling. Spannend, lockeres Kartenspiel für 2-6 SpielerInnen ab 8 Jahren. Macht auch zu zweit Spaß oder in der Teamvariante für 4-6 SpielerInnen. Einfacher Einstieg mit leichten Regeln. In unter 30min gespielt – perfekt für jeden Spieleabend oder als Geburtstagsgeschenk. Mit drei Erweiterungen, die immer neu kombiniert werden können – so bleibt es immer spannend. In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich. 2-6 Spielerinnen und Spieler sind in diesem Kartenspiel damit beschäftigt ihre magischen Landschaften zu erschaffen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Gebiet hin- und herschieben, verwandeln und dabei Punkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie. Inhalt: 220 Karten | 6 Portale | 1 Anleitung Altersempfehlung: ab 8 JahrenSpieldauer: ca. 30 MinutenAnzahl Spieler: 2-6 Spieler

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UVP: 22,99 €* (35% gespart*) bei uns nur: 14,99 €*
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All about Animals - Das große Wissens-Schätz-Spiel
All about Animals - Das große Wissens-Schätz-Spiel
Wiegt das Alpenmurmeltier mehr als 20 Kilo? Und lebt der Rosaflamingo in Afrika? Bei diesem Quizspiel dreht sich alles um 200 große und kleine Tiere aus aller Welt. Das Wissen der Spieler wird in 12 Kategorien auf die Probe gestellt. Aber auch mit gutem Schätzvermögen und mutigen Schritten kommen die Spieler ans Ziel. Hier ist tierischer Spielspaß garantiert! Altersempfehlung: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten

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UVP: 27,95 €* (71% gespart*) bei uns nur: 7,99 €*
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Babar und die Abenteuer von Badou - Das spannende Suchspiel
Babar und die Abenteuer von Badou - Das spannende Suchspiel
So geht´s: Babar, Badou und ihre Freunde wollen den Kindern in der Urwaldschule bunte Kreide bringen. Dummerweise haben sich die Freunde verlaufen. Könnt ihr sie finden? Mit den beiden Würfeln findet ihr heraus, welcher Freund mit welcher Kreide gerade gesucht wird. Wer in 30 Sekunden den gesuchten Freund mit der passenden Kreide findet, darf ihn auf seine Ablagetafel legen. Wer zuerst fünf Freunde gefunden hat, gewinnt. Anzahl Spieler: 2 - 4 Spieler Spieldauer: ca. 10 Minuten Altersempfehlung: ab 4 Jahre

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UVP: 19,95 €* (70% gespart*) bei uns nur: 5,99 €*
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black stories junior It´s magic
black stories junior It´s magic
Der Rätselklassiker jetzt auch in der Junior-Variante! Hier sind die black stories nicht so rabenschwarz, sondern eher bunt und verrückt. Trotzdem heißt es die Geschichte hinter einer Begebenheit durch cleveres Fragen herauszubekommen!So einfach wird's gespielt: Alle gemeinsam müssen erraten, welche Geschichte hinter der seltsamen Begebenheit steckt. Dabei dürfen sie nur Ja- oder Nein-Fragen stellen und nur die Spielleitung kennt die Lösung auf der Kartenrückseite.Wer lieber gegen einander spielen möchte: Optional kann die Spielleitung für besonders gute Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, Punktechips verteilen. Wer am Ende die meisten gesammelt hat, gewinnt!Wer wird hier zum Meisterdetektiv? Clevere Spürnasen können bei diesen black stories Fälle rund um verschluckte Diamanten, lustige Einbrecher und kriminelle Papageien lösen. Das spannendeste daran: Alle Geschichten sind wirklich so passiert!Text: Corinna HarderIllustrationen: Helmut Kollars

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UVP: 12,95 €* (46% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Bobo Siebenschläfer Mein Aufklapp-Spielbuch
Bobo Siebenschläfer Mein Aufklapp-Spielbuch
Ein wimmeliges Spielbuch mit Bobo, Mama, Papa und vielen Figuren aus der TV-Serie. Bobo besucht mit seiner Familie einen Bauernhof. Dort trifft er auch seine Freunde. Bobo, Hedi und Luis schaukeln, rutschen und füttern die Tiere. Sie haben jede Menge Spaß. Viele verschiedene niedliche Szenen mit Bobo warten darauf, entdeckt zu werden: Klappe die Seiten nacheinander auf, lass dir die Texte vorlesen und erkunde das Wimmelbild. Wenn alle Seiten aufgefaltet sind, hast du einen großen Spielbauernhof. Jetzt kannst du mit den Holz-Figuren spielen und dir eigene Bobo-Geschichten ausdenken. Ein wimmeliges Vorlese- und Mitmachbuch mit Spielfiguren. Das Buch ist perfekt zum Anschauen, Vorlesen und Mitspielen geeignet.

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eGLP: 15,00 €* (53% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Brettspiel - Tal der Wikinger (Cover kann abweichen)
Brettspiel - Tal der Wikinger (Cover kann abweichen)
Wenn im Tal der Wikinger das alljährliche Fässerkegeln stattfindet, müssen die Spieler Mut, Geschick und vor allem Risikofreude beweisen, um mit der Kugel die richtigen Fässer umzuwerfen und möglichst viele Goldmünzen zu sammeln. Das spannende Taktik- und Geschicklichkeitsspiel Tal der Wikinger von HABA sorgt mit beeindruckendem XXL-Spielplan, 3D-Wikingerschiffen und 24 Goldmünzen für eine tolle Spielatmosphäre und spannenden Spielspaß bis zur letzten Sekunde. Wer zu viel wagt und ins Wasser plumpst, geht komplett leer aus. Wer es aber schafft, durch geschicktes Kegeln seine Wikinger gut auf dem Steg zu positionieren und die meisten Goldmünzen zu erbeuten, gewinnt das Spiel.Hinweis: Cover kann abweichen.

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UVP: 29,99 €* (67% gespart*) bei uns nur: 9,99 €*
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Charles Dickens Spielkarten
Charles Dickens Spielkarten
Spielen Sie Karten mit den Held*innen und Schurk*innen aus Dickens´ Romanen! Dieses wunderschöne Kartendeck zeigt die berühmtesten Figuren aus Dickens´ Welt und enthält zudem ein Booklet mit spannenden Erläuterungen zu den Personen und den Kartenspielen, die immer wieder in Dickens´ Romanen beschrieben werden. Ein Muss nicht nur für Bücherwürmer!

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UVP: 14,90 €* (53% gespart*) bei uns nur: 6,99 €*
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Das galaktische Weltall-Quiz
Das galaktische Weltall-Quiz
Teste dein WissenMit vielen informativen Rätseln zum Weltraum auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie viele Planeten kreisen um die Sonne? Was sieht man am Nachthimmel, wenn „Neumond“ ist? Wann wurde das erste Foto aus dem Weltall aufgenommen? Was müssen Astronauten im Weltall tragen? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten.Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissensfragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen KartenrückseiteBunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicherPraktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder UrlaubLerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 JahrenSo macht Wissen Spaß!Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib!

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eGLP: 6,99 €* (43% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Das galaktische Weltall-Quiz (Mängelexemplar)
Das galaktische Weltall-Quiz (Mängelexemplar)
Teste dein WissenMit vielen informativen Rätseln zum Weltraum auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie viele Planeten kreisen um die Sonne? Was sieht man am Nachthimmel, wenn „Neumond“ ist? Wann wurde das erste Foto aus dem Weltall aufgenommen? Was müssen Astronauten im Weltall tragen? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten.Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissensfragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen KartenrückseiteBunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicherPraktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder UrlaubLerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 JahrenSo macht Wissen Spaß!Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib!

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GLP: 7,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Das kleine Buch gegen grosse Langeweile - 52 verrückte Spielideen für Drinnen und Draussen
Das kleine Buch gegen grosse Langeweile - 52 verrückte Spielideen für Drinnen und Draussen
Sind Ihre Kinder es leid, Verstecken und Hüpfschnecke zu spielen? Mit diesem Buch gibt es eine neue Möglichkeit, endlosen Spaß ohne Bildschirm zu haben! Das Prinzip? 52 einfache und verrückte Spiele, die wenig Material erfordern: Papier, Klebeband und anderes, was Sie bereits zu Hause haben. Jedes Spiel enthält Erklärungen als Comicstrip, so dass auch die Kleinsten ohne elterliche Hilfe Spaß haben können. Es gibt Wettkampf- und Kooperationsspiele, Spiele für drinnen, im Freien oder sogar im Zug. Damit ist für jeden etwas dabei: Sie werden unweigerlich finden, wonach Sie suchen. Holen Sie Stift und Klebeband und … spielen Sie!

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eGLP: 18,00 €* (72% gespart*) bei uns nur: 4,99 €*
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Das superstarke Erde-Quiz - Das ultimative Wissens-Quiz für clevere Köpfe
Das superstarke Erde-Quiz - Das ultimative Wissens-Quiz für clevere Köpfe
Teste dein Wissen Mit vielen informativen Rätseln rund um den Planet Erde auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie heißt der höchste Berg Afrikas? Welcher Fluss ist der längste in Europa? Wo befindet sich der tiefste Punkt des Weltmeeres? Welche Insel ist für ihre großen Statuen aus Stein bekannt? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten. Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissens-Fragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen Kartenrückseite Bunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicher Praktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder Urlaub Lerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 Jahren So macht Wissen Spaß! Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib! Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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eGLP: 6,99 €* (43% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Das superstarke Erde-Quiz (Mängelexemplar)
Das superstarke Erde-Quiz (Mängelexemplar)
Teste dein WissenMit vielen informativen Rätseln rund um den Planeten Erde auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie heißt der höchste Berg Afrikas? Welcher Fluss ist der längste in Europa? Wo befindet sich der tiefste Punkt des Weltmeeres? Welche Insel ist für ihre großen Statuen aus Stein bekannt? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten.Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissensfragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen KartenrückseiteBunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicherPraktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder UrlaubLerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 JahrenSo macht Wissen Spaß!Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib!

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GLP: 7,99 €* (50% gespart*) bei uns nur: 3,99 €*
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Das ultimative Wissens-Quiz (Mängelexemplar)
Das ultimative Wissens-Quiz (Mängelexemplar)
Teste dein WissenMit vielen informativen Rätseln zum Allgemeinwissen auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie heißt die größte Insel der Welt? Aus welchem Material wurde der Eiffelturm gebaut? Wer malte viele Bilder mit Sonnenblumen? Von wem stammt die Relativitätstheorie? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten.Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissensfragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen KartenrückseiteBunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicherPraktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder UrlaubLerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 JahrenSo macht Wissen Spaß!Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib!

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Das wilde Tier-Quiz (Mängelexemplar)
Das wilde Tier-Quiz (Mängelexemplar)
Teste dein WissenMit vielen informativen Rätseln zur Tierwelt auf 50 bunt illustrierten Quizkarten: Wie viele Halswirbel hat eine Giraffe? Was für ein Tier ist der Ziegenmelker? Wie schwer konnte ein Brontosaurus werden? Wo gibt es die meisten Tiger? Dieses Wissens-Quiz bietet über 100 abwechslungsreiche Fragen und Antworten.Frage-Antwort-Spiel: Interessante Wissensfragen und ausführliche Antworten mit vielen spannenden Informationen auf der jeweiligen KartenrückseiteBunte Illustrationen: Witzige Bilder machen das Quizzen noch abwechslungsreicherPraktische Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder UrlaubLerneffekt: Fördert spielerisch das Allgemeinwissen bei Kids ab 8 JahrenSo macht Wissen Spaß!Allein oder gemeinsam bietet dieses Ratespiel einen unterhaltsamen Zeitvertreib!

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Der große Preis von Pandama – Kannst du deine Wetten retten?
Der große Preis von Pandama – Kannst du deine Wetten retten?
Wetten platzieren, Rennen fahren, Preisgelder kassieren!Bei den Seifenkistenrennen in Pandama ist nicht alles schwarz oder weiß – und nicht immer ist der erste Platz auch der lukrativste! Und alle manipulieren, was das Zeug hält, um ihren geheimen Favoriten auf die richtige Position zu bringen ... Schon beim Platzieren deiner Wetten musst du dich entscheiden: Setzt du deine besten Karten, um am Ende einen großen Reibach zu machen, fehlen dir diese Karten, um das Rennen zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Bist du aber zu vorsichtig, schnappen dir die anderen die besten Preise weg. Über fünf Rennen musst du dich beweisen. Wer wettet am cleversten?Inhalt:1 Spielplan6 Panda-Meeple98 Spielkarten7 Pappmarker1 AnleitungSpielprinzip: Zu Beginn eines Rennens wettet man mit einer Handkarte verdeckt auf den Sieg eines Pandas. Anschließend spielt man reihum Karten aus, um die Pandas in ihren Seifenkisten voranzuziehen. Auf jeden Panda kann nur eine bestimmte Anzahl Karten ausgespielt werden, sodass man sich entscheiden muss, ob man den eigenen Favoriten voranbringt oder die Konkurrenz ausbremst. Gewinnt der eigene Panda, bekommt man seine gewettete arte als Prämie. So muss man sorgfältig abwägen, ob man eine hohe Karte setzt, um viele Punkte zu bekommen, die einem aber anschließend im Rennen fehlt. Wer nach fünf Rennen die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.2–6 Personen | ab 8 Jahren | 30–40 Minuten

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UVP: 24,99 €* (48% gespart*) bei uns nur: 12,99 €*
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Der kleine Rabe Socke: Alles im Schuh! Mit Memo-Spiel (Mängelexemplar)
Der kleine Rabe Socke: Alles im Schuh! Mit Memo-Spiel (Mängelexemplar)
Vorlesen und Spielen in einer besonderen Nikolaus-Socke – rabenschön!Der kleine Rabe Socke hat es nicht leicht: Morgen ist Nikolaus und da stellen alle einen Schuh vor die Tür und bekommen dann leckere Sachen. Aber der kleine Rabe hat keinen Schuh, nur eine Socke. Ob er sich vielleicht einen Schuh von seinen Freunden leihen kann? Diese Idee sorgt für allerlei Überraschungen, aber am Ende wird es ein toller Nikolaustag für alle!Zusätzlich zur fröhlichen Vorlesegeschichte gibt es ein tolles Memo-Spiel: Einfach die insgesamt 40 Memo-Karten aus den Pappeseiten herauslösen, schon kann losgespielt werden. Was für eine rabenstarke Nikolausüberraschung und ein schönes Geschenk in der Advents- und Weihnachtszeit!Mehr vom kleinen Raben Socke unter: allesrabesocke.de

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Die kleine Hexe - Das verdrehte Memospiel
Die kleine Hexe - Das verdrehte Memospiel
Die kleine Hexe ist enttäuscht: Sie darf in der Walpurgisnacht nicht mit den anderen Hexen auf dem Blocksberg tanzen. Der Hexenrat sagt ihr, dass sie sich erst als gute Hexe beweisen müsse, um mit den anderen Hexen tanzen zu dürfen. Die Muhme Rumpumpel allerdings ist damit nicht einverstanden. Sie nimmt sich vor, die kleine Hexe genau zu beobachten und aufzupassen, ob sie wirklich eine gute Hexe wird. Wieder zu Hause angekommen, überlegt die kleine Hexe gemeinsam mit ihrem Raben Abraxas, wie sie am besten zu einer guten Hexe werden könnte. Viele gute Taten wollen sie begehen, dann würden die großen Hexen sie bestimmt im nächsten Jahr mittanzen lassen. Doch was die kleine Hexe nicht weiß: Um eine gute Hexe zu sein, darf man keine guten Taten begehen – ganz im Gegenteil! Und so hofft die Muhme Rumpumpel nur darauf, sie bei einer guten Tat zu erwischen, und ist ihr dicht auf den Fersen! Dies will sie dann dem Hexenrat erzählen, damit die kleine Hexe auch im nächsten Jahr nicht mit auf dem Blocksberg tanzen darf. Begleite die kleine Hexe, hilf ihr, ihre guten Taten zu begehen und dabei nicht von der Muhme Rumpumpel erwischt zu werden! Merke dir, wo sich welche guten Taten verstecken, und führe die Hexe von guter Tat zu guter Tat! Wer von euch zuerst 10 gute Taten erfüllt und die anschließende Hexenprüfung besteht, hat das Spiel gewonnen und darf auf dem Blocksberg tanzen. 1 Spielaufbau „Hexenflug” mit der kleinen Hexe und dem Raben Abraxas 13 Plättchen mit 12 guten Taten und der Muhme Rumpumpel 4 Spielertafeln mit jeweils 10 guten Taten, einem Hexen- prüfungsfeld und dem Blocksberg 4 kleine Hexen Anzahl Spieler: 2-4 SpielerSpieldauer: ca. 20-30 MinutenAltersempfehlung: 5-99 JahreVerfügbare Downloads:Download Spielanleitung

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Entdeckerwürfel Knuddelquartett
Entdeckerwürfel Knuddelquartett
Wenn Kinder ihre Umwelt entdecken, eröffnet sich für sie eine Welt voller neuer Eindrücke. Mit den Stoffwürfeln im HABA-Knuddelquartett wird diese Welt noch ein wenig spannender und lustiger. Denn diese Stoffwürfel haben es wirklich in sich. Jeder Würfel aus dem HABA-Knuddelquartett macht ein anderes Geräusch und hat zudem noch visuelle und haptische Effekte. Sie regen so auf vielfältige Weise zum Spielen an, egal, ob sie gedrückt, aufeinandergestapelt oder genau untersucht werden. Und wenn die Kleinen sie vor lauter Spielfreude einmal durch die Gegend werfen, macht das auch nichts. Dank der weichen Schaumstofffüllung kann nichts passieren. Das ideale Spielset für alle Entdeckerkinder!

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UVP: 22,99 €* (61% gespart*) bei uns nur: 8,99 €*
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Es war einmal... - Ein Mächenquartett
Es war einmal... - Ein Mächenquartett
Wer ist die schelmischste aller Märchenfiguren? Und wer die mutigste? Welche küsst am besten? Ein spannendes Märchen- Quartett mit 30 magischen Charakteren, bei dem auch mal der Schurke gewinnt. Mit wundervollen Illustrationen und lustigen, manchmal auch bösartigen Beschreibungen der einzelnen Charaktere, mit denen Sie beim Spielen Ihr ganz eigenes Märchen erzählen können. In dieser Reihe sind auch schon unser Hunde-, Kunst- und Fußball- Quartett erschienen. Ein neues Quartett aus unserer erfolgreichen Quartett-Serie, in der bereits Das Kunstspiel, Hunde – Best in Show und Goal! erschienen sind Mit einer wundervollen Auswahl bekannter Märchenfiguren Die Figuren treten in den Kategorien Mut, Verschmitztheit, Küssbarkeit, Modebewusstsein und Boshaftigkeit gegeneinander an Die Beschreibungen der Charaktere erzählen beim Spielen eine Geschichte Altersempfehlung: ab 6 Jahre Achtung: Erstickungsgefahr

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Escape Adventures – Sherlock Holmes: Das geheime Tagebuch (Mängelexemplar)
Escape Adventures – Sherlock Holmes: Das geheime Tagebuch (Mängelexemplar)
Das Escape Room Game mit gerissenen Ganoven und berüchtigten Detektiven! Lasst euch vom alten London verzaubern und entziffert die mysteriösen Hinweise. Helft Sherlock Holmes und Dr. Watson, den schwierigsten Fall ihrer Laufbahn zu lösen. Das Böse lauert im Herzen Englands. Stelle dich Widersachern wie Moriarty und finde den Drahtzieher rechtzeitig, um das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos wiederherzustellen. Spielt alleine oder mit Freunden und löst alle Rätsel, bevor die Zeit abgelaufen ist. Eine neue Spielmechanik mit zwei großen Spielplänen – einer XXL-Mystery-Map und einem interaktiven Spielfeld – entführt euch noch tiefer in die Welt der Escape Rooms. Das Buch wird beim Spielen nicht zerstört und kann weitergegeben werden. Worauf wartet ihr noch, schnappt euch das Spiel im Buchformat und taucht ein in eine spannende Geschichte im Universum des berühmtesten Detektivs der Welt. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Schwierigkeitsgrad: SchwerSpieler: 1–4Spieldauer: 60–90 MinutenVon 10–99 Jahren Mit XXL-Mystery-Map und XXL-Game-Map

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Escape Room. Anatomia
Escape Room. Anatomia
Der zweite History-Escape-Room-Thriller von Sandra Miehling!Du liebst Escape-Rooms? Du tauchst gerne in geheimnisvolle historische Welten ein? Und du traust dich, ein mysteriöses Abenteuer zu erleben? Dann wappne dich für dieses Live Escape Game in Buchform und nimm die Challenge an, indem du die erste Seite aufschneidest!Es ist das Jahr 1348, die düsteren Zeichen drohenden Unheils lassen kaum Entrinnen zu. Der junge Tuchhändler Heinrich kehrt in seine Heimatstadt Nürnberg zurück, um das Schlimmste abzuwenden. Sein Weg führt ihn auf die Spur eines düsteren Geheimbundes, er entdeckt die wahre Berufung seiner Schwester Agnes und enthüllt Verborgenes aus seiner eigenen Vergangenheit. Mit ausführlichem Glossar zu historischen Fakten sowie zusätzlichen Codeseiten zum Knobeln, Entschlüsseln und Kombinieren.  Überraschung garantiert: Hochwertiges Hardcover mit Doppelseiten zum Aufschneiden – so bleibt es spannend bis zum SchlussIdeales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Super-HirneEscape-Room-Spiel in Buchform: In jedem Kapitel verbirgt sich ein kniffliges Escape-Rätsel, das zum nächsten Kapitel führtUnterstützung beim Kombinieren: Eine Lösungs-Hilfe sorgt dafür, dass du nicht in einer Sackgasse landestZusätzliche Codeseiten: Symbole und Gedankenspiele aus der Welt des Mittelalters geben zusätzliche HinweiseFakten: Mit ausführlichem Glossar zum historischen UmfeldOffenes Ende: Nur wer alle Denkspiele löst, öffnet auch die letzte Tür und entkommt dem Albtraum  Knacke 20 Rätsel – öffne die Tür – finde den Ausweg! Eine völlig neue Art von Spannungsliteratur: Dieses Buch stellt deine grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn du es schaffst, eine Denkaufgabe zu lösen, erfährst du, wo es mit der Geschichte weitergeht! Gelingt es dir, alle Rätsel zu lösen und den Ausgang zu finden? Das perfekte Geschenk für alle Rätselfans.

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Funky Monkey - Brettspiel

Durchschnittliche Bewertung von 5 von 5 Sternen

Funky Monkey - Brettspiel
Die Affen rasen durch den Wald. Jeder ärgert jeden und alle albern wild und laut herum. Aus Übermut beschließen sie eine Mutprobe: Wer ist mutig genug, den Tiger zu ärgern und ihm eine Kokosnuss direkt auf den Kopf zu hauen? Findet es heraus und schiebt euch gegenseitig verdeckte Lianenkarten zu. Wer ist mutig und deckt die Karte des Gegners auf? Willst du schnell vorankommen, um punktgenau auf dem Tiger zu landen? Oder hältst du lieber gebührend Abstand, um ihm nicht am Ende doch in die Klauen zu rennen?  Mit logischem Kombinieren und kreativen Denken kann man seinen Gegner geschickt reinlegen. Vor allem Schnelligkeit ist bei diesem actionreichen Lauf- und Rennspiel gefragt. Das bringt großen Spaß für alle Bluffer und Taktiker.  In dem verrückten Dschungel zwischen Tempel, Tiger, Schatzkisten und Kokosnüssen, ist bei „Funky Monkey“ jede Menge los ... da heißt es nur nicht übermütig werden, bei diesem affenstarken Familienspiel.  Anzahl Spieler: 2-7 SpielerSpieldauer: ca. 30 MinutenAltersempfehlung: 10-99 JahreVerfügbare Downloads:Download Spielanleitung

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Himmel, Hölle, Blindekuh - Kinderspiele für drinnen und draußen
Himmel, Hölle, Blindekuh - Kinderspiele für drinnen und draußen
Spiele, Spiele, Spiele,  alte und neue, freche und liebe, laute und leise, Spiele für Sonnen-, Regen- und alle anderen Tage, für große Kinder, mittlere und kleine, kurz: die endgültige Antwort auf die ewigen Fragen "Was sollen wir spielen?" und "Wie geht denn das?" Altersempfehlung: ab 4 Jahre

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Alle Bücher 6-8 Jahre

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#Ponyliebe - Mein Leben in 33 Listen

Durchschnittliche Bewertung von 5 von 5 Sternen

#Ponyliebe - Mein Leben in 33 Listen
Vlogstar und Pferdeexpertin Annica Hansen weiß, womit Pferdemädels Spaß haben. Ihr Tagebuch bietet 33 Listen zum Ankreuzen, Ausfüllen und Glücklichsein: die schönsten Pferdenamen, die liebste Ponyfreundin, ein Geburtstagskalender oder Nützliches wie ein Impf- und Wurmkurplan. Ganz viel Platz hat sie eingeplant zum Aufschreiben der eigenen Ponyerlebnisse und für Notizen, Wünsche und Träume. Außerdem verrät Annica exklusive Trainings- und Pflegetipps und alle Facts über ihre Vierbeiner Wölbchen, Canto und Cobie.

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100 mal typisch Deutschland (Mängelexemplar)
100 mal typisch Deutschland (Mängelexemplar)
Wofür ist Deutschland bekannt? Wofür stehen wir? Wie kann man Kindern etwas über Deutschland zeigen und erzählen? Aber nicht nur ernst und trocken, sondern überraschend, bunt und humorvoll!  Der Journalist und Autor Martin Verg und der Foto-Künstler Jan von Holleben haben sich auf den Weg durch Deutschland gemacht und 100 Themen gesammelt: Von Adventskranz, Aktenordner, Aspirin, Autobahn, Backpulver, Bauhaus, Bier, Brot, Buchdruck, Dauerwelle, Dichter und Denker, Döner, Einbauküche, Fahrrad... bis zu Winnetou, Wurst, Zebrastreifen und Zugspitze. 

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100% Tierbabys in Lebensgröße
100% Tierbabys in Lebensgröße
Tierbabys ganz groß: In diesem Sachbilderbuch sehen sie dich aus nächster Nähe an. Beobachte Küken, Kaulquappen, Hündchen, Tigerbabys, winzige Riesenpandas, Entlein, scheue Rehkitze, Minikrokodile oder kleine Känguru-Racker bei ihren ersten Schritten ins Leben. Entdecke, was sie schon kurz nach der Geburt bereits können oder ob sie ihren Eltern ähnlichsehen. Welches ist das Putzigste? Altersempfehlung: ab 7 Jahre

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1000 Gefahren junior - Disney Villains: Chaos beim Korallenfest (Mängelexemplar)
1000 Gefahren junior - Disney Villains: Chaos beim Korallenfest (Mängelexemplar)
1000 Gefahren - 1000 Abenteuer mit Disneys Ursula! Jetzt bist du an der Reihe! Du bist die Hauptperson. Entscheide selbst, wie sich die Geschichte entwickelt. Du bist der schnellste Schwertfisch der sieben Weltmeere. Wie alle anderen Meeresbewohner freust du dich auf das alljährliche Korallenfest. Doch ihr habt die Rechnung ohne die fiese Meereshexe Ursula gemacht, die das Fest um jeden Preis verhindern will. Findest du heraus, was sie vorhat? Oder spielst du lieber Flossenball? Wenn du das Korallenfest retten willst, lies weiter auf Seite ... Die beliebte Kinderbuch-Reihe „1000 Gefahren. Du entscheidest selbst!“ nun endlich auch für Erstleser! Jeder Weg entführt dich in ein neues Abenteuer. Welchen Weg wählst du? Welcher Spur folgst du? Geht deine Geschichte jetzt schon zu Ende? Ein ganz besonderes Rätsel- und Entscheidungsbuch für Kinder! Mit farbigen Bildern und Fibelschrift - für Leseanfänger ab 7 Jahren perfekt geeignet. Band 1: Böses Spiel im Dinopark, Band 2: Aufruhr in der Ritterburg, Band 3: Das Geheimnis der Pirateninsel, Band 4: Heiße Spur im Wilden Westen, Band 5: Disney Villains: Chaos beim Korallenfest, Band 6: Disney Villains: Ein tierisch guter Plan

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1000 Gefahren junior - Disney Villains: Ein tierisch guter Plan (Mängelexemplar)
1000 Gefahren junior - Disney Villains: Ein tierisch guter Plan (Mängelexemplar)
1000 Gefahren - 1000 Abenteuer mit Disneys Cruella! Jetzt bist du an der Reihe! Du bist die Hauptperson. Entscheide selbst, wie sich die Geschichte entwickelt. Du bist das cleverste Erdmännchen im ganzen Zoo. Eines Nachts beobachtest du, wie Einbrecher durch den Zoo streifen. Kannst du alle Tiere rechtzeitig warnen? Oder findest du lieber heraus, wer die beiden Tollpatsche Horace und Jasper geschickt hat? Wenn dich dein Weg zu ihrer Chefin Cruella führen soll, lies weiter auf Seite … Die beliebte Kinderbuch-Reihe „1000 Gefahren. Du entscheidest selbst!“ nun endlich auch für Erstleser! Jeder Weg entführt dich in ein neues Abenteuer. Welchen Weg wählst du? Welcher Spur folgst du? Geht deine Geschichte jetzt schon zu Ende? Ein ganz besonderes Rätsel- und Entscheidungsbuch für Kinder! Mit farbigen Bildern und Fibelschrift - für Leseanfänger ab 7 Jahren perfekt geeignet. Band 1: Böses Spiel im Dinopark, Band 2: Aufruhr in der Ritterburg, Band 3: Das Geheimnis der Pirateninsel, Band 4: Heiße Spur im Wilden Westen, Band 5: Disney Villains: Chaos beim Korallenfest, Band 6: Disney Villains: Ein tierisch guter Plan

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24 knifflige Weihnachtsrätsel. Escape Room Adventskalender
24 knifflige Weihnachtsrätsel. Escape Room Adventskalender
Mission Rätselspaß – mit 24 kniffligen Rätseln durch den Advent! Ein Escape Room Adventskalender im Taschenformat!   Jedes Jahr zum Weihnachtsfest wird für das beste Geschenk ein Preis ausgeschrieben. Auf dem Weg zum Nordpol erleidet ein junges Team Weihnachtshelfer in ihrem Heißluftballon wegen eines starken Schneesturms eine Bruchlandung. Der Weg zur Geschenkefabrik ist schwer und steinig – und ihre Geschenke sind auch überall verteilt! Werden sie es schaffen, noch rechtzeitig zum Weihnachtsessen einzutreffen? Und wieso scheint der Weg steiniger und steiler denn je zu sein? Löse 24 knifflige Weihnachtsrätsel mit den Weihnachtshelfern und hilf ihnen, ihr Geschenk dem Weihnachtsmann zu präsentieren. Und wer weiß, steckt vielleicht ein Saboteur hinter all den Hindernissen? Der Adventskalender ohne Schokolade, dafür mit 24 kniffligen Rätseln, die in einer aufregenden und humorvollen Geschichte miteinander verknüpft sind. Ein Spaß für die ganze Familie.Rette das Weihnachtsfest: Ein unterhaltsamer Adventskalender für Abenteurer und SuperhirneBeliebte Produktform: Hochwertiges Buch (15,6 cm x 12,6 cm) mit seitlich geschlossenen Seiten, die mühelos aufgetrennt oder aufgeschnitten werden könnenEin Spaß für die ganze Familie: Altersloser Rätselspaß – doch Achtung, manche der Rätsel sind gar nicht so einfachJeden Tag eine neue Denksportaufgabe: 24 knifflige Denk-, Wort- und BilderspieleUnterstützung beim Kombinieren: Und wenn man doch einmal nicht weiterkommt, steht die Lösung der Rätsel auf der jeweiligen Rückseite Die Spannung steigt Geschenkesabotage, verdrehte Plätzchenrezepte und Schneemänner in Schräglage: So wird die Wartezeit bis Weihnachten richtig spannend! Die perfekte Geschenkidee für alle Wartenden, die mehr wollen als Türchen öffnen.

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24 wundervolle Geschichten für die Weihnachtszeit (Mängelexemplar)
24 wundervolle Geschichten für die Weihnachtszeit (Mängelexemplar)
Wenn Kerzenschein die Häuser erleuchtet und Plätzchenduft durch die Straßen zieht, dann ist sie da: die Weihnachtzeit! Und was ist schöner, als es sich in dieser Zeit gemütlich zu machen und sich Geschichten vorzulesen? Mit diesem Adventskalenderbuch vergeht die Zeit bis Heiligabend garantiert wie im Flug. Denn mit tollpatschigen Rentieren, verschwundenen Wunschzetteln, zankenden Schneemännern und vielem mehr macht das Warten auf den Weihnachtsmann besonders viel Spaß.

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24-Stunden-Abenteuer: Auf der Raumstation (Mängelexemplar)
24-Stunden-Abenteuer: Auf der Raumstation (Mängelexemplar)
Zu Besuch auf der ISSHast du dich schon einmal gefragt, wie es wäre einen Tag auf einer Raumstation zu verbringen? Begleite Astronautin Becky 24 Stunden lang bei ihrem abenteuerlichen Alltag auf der ISS und erfahre viele spannende Fakten zum Leben und Arbeiten im Weltraum. Verständlich erzählt im coolen Comicbuch-Stil.• Eine Astronautin stellt einen Tag auf der Raumstation vor• Comic-Format erleichtert auch schwächeren Leserinnen und Lesern den Zugang• Geschrieben mit Beratung durch die UK Space Agency

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ABC-Lernkarten der Tiere, Bildkarten, Wortkarten, Flash Cards mit Groß- und Kleinbuchstaben | Lesen lernen mit Tieren für Kinder im Kindergarten und der Grundschule
ABC-Lernkarten der Tiere, Bildkarten, Wortkarten, Flash Cards mit Groß- und Kleinbuchstaben | Lesen lernen mit Tieren für Kinder im Kindergarten und der Grundschule
Lernspaß mit Tieren! Die Alphabet-Karten mit bunten Tieren sind ideal geeignet, damit Kinder spielerisch und im Kontext das ABC lernen können. Jeweils auf der Vorder- und Rückseite ist der Groß- und Kleinbuchstabe mit dem zum Buchstaben passenden Tier abgebildet. Auf der Vorderseite ist das Tier in bunt zu sehen, auf der Rückseite kann das Tier ausgemalt werden. Außerdem ist genügend Platz, um die Buchstaben zu üben. Die Karten bestehen aus hochwertigem, stabilen Karton und sind im handlichen Postkartenformat DIN A6 (14,8 x 10,5 cm). Egal ob zu Hause, im Kindergarten, in der Schule oder unterwegs, mit den Alphabetkarten der Tiere macht Lernen einfach Spaß! Die ABC-Karten sind die perfekte Ergänzung zum ABC-Malbuch der Tiere und dem ABC-Poster der Tiere von Stay Inspired! by Lisa Wirth Format: DIN A6 (14,8 x 10,5 cm) Hochwertiger, stabiler und beschriftbarer 400g Karton Lieferung erfolgt in eingeschweißter Folie

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Abenteuer Buden bauen - Kreative Spielwelten aus Pappe und mehr
Abenteuer Buden bauen - Kreative Spielwelten aus Pappe und mehr
Wenn es draußen regnet und stürmt, kann ein Sonntagnachmittag für Kinder richtig lang und öde werden. Eine Bude zu bauen bietet da gerade die richtige Beschäftigung für die ganze Familie. Dieses Buch zeigt, wie sich aus Pappe ganz leicht abenteuerliche Spielwelten und Rückzugsorte bauen und gestalten lassen. Schritt für Schritt entstehen neben den Grundmodellen Haus, Burg, Rakete, Schiff, Flugzeug und Auto auch tolle Details und Erweiterungen, wie zum Beispiel ein Briefkasten, eine Tanksäule, Jetpacks und Helme. Ob stolzer Hausbesitzer, Burgherr oder Astronaut – kleine Häuslebauer kommen in diesem Buch voll auf ihre Kosten.

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Abenteuer für unterwegs (Mängelexemplar)
Abenteuer für unterwegs (Mängelexemplar)
Spiele und Rätsel für unterwegsLange Autofahrten können mit Kindern zur Herausforderung werden – aber nicht mit diesem Block! Ob im Auto, Zug oder Flugzeug, hier finden Kinder ab 6 Jahren jede Menge spannende Rätsel, kreative Aufgaben und lustige Spiele, die die Zeit wie im Flug vergehen lassen. Einfach Stift in die Hand nehmen und loslegen – so wird keine Fahrt langweilig!Abwechslungsreiche Aufgaben: Von Zahlenspielen und Buchstabenbingo bis hin zu kreativen Zeichenaufgaben – für jeden Geschmack ist etwas dabeiInteraktiver Rätselspaß: Kinder können sich alleine oder gemeinsam mit der Familie die Zeit vertreibenKompakte Größe: Der handliche Block passt in jede Tasche und ist ideal für unterwegsFördert Kreativität und Konzentration: Spielerisch lernen und Spaß habenPerfekt für jede Reise: Egal ob kurze Fahrten oder lange Strecken – dieser Block sorgt für gute LaunePerfekt für die nächste Reise!Mit diesem Block wird jede Fahrt zum Abenteuer. Kinder haben Spaß und die Reisezeit wird im Handumdrehen überbrückt. Ein Must-have für kreative Köpfe!

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Abenteuer im Wunderwald – Das kleine Eichhörnchen und die Meerjungfrau
Abenteuer im Wunderwald – Das kleine Eichhörnchen und die Meerjungfrau
Molly und ihr Bruder Tom verbringen die Ferien bei ihrer Großmutter im geheimnisvollen Wunderwald. Eines Tages finden die beiden ein zahmes Eichhörnchen, das ihnen überallhin folgt. Sie nehmen es mit in den Wald zur Bucht der Meerjungfrauen und machen dort eine unglaubliche Entdeckung. Ein magisches Abenteuer beginnt! Mit einem Leserätsel zum Ausfüllen.

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Abenteuer im Wunderwald – Das kleine Reh und der Drache
Abenteuer im Wunderwald – Das kleine Reh und der Drache
Molly und ihr Bruder Tom verbringen die Ferien bei ihrer Großmutter im geheimnisvollen Wunderwald. Eines Tages finden sie im Garten ein kleines Reh. Aber wo ist nur seine Mutter? Schon bald lernen die Kinder einen echten Zauberer kennen und erleben eine Überraschung nach der anderen. Der Wunderwald steckt voller Magie! Mit einem Leserätsel zum Ausfüllen.

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Abenteuer Raketenstart
Abenteuer Raketenstart
Der große Tag steht kurz bevor: Ihr faszinierendes Weltraumtraining haben die beiden ersten deutschen Astronautinnen in ihrem Buch „Unser Weg ins Weltall“ vorgestellt, nun brechen sie bald zur Raumstation ISS auf. Wie das funktioniert, erklären sie in diesem Erstleserbuch. Wie startet eine Rakete? Welche Gefahren kann es beim Flug geben? Auf kindgerechte Art und Weise werden hier Antworten auf spannende Fragen gegeben und spielerisch wird das Interesse an Naturwissenschaft und Technik geweckt.

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Abenteuer-Spaziergänge Im Winter
Abenteuer-Spaziergänge Im Winter
Ab ins Winterabenteuer!Kinder beim Wandern oder Spazierengehen bei Laune zu halten, ist oft nicht einfach. Schnell ist die Lust in der Kälte verflogen. Aber jetzt macht der Spaziergang garantiert Spaß! Dieser Block bietet zahlreiche Ideen und Spiele, die den Ausflug spannend und abwechslungsreich gestalten. Ob im Wald oder in der Stadt, dieser praktische Abreißblock liefert spannende Anregungen. Einfach Stift einpacken, Blatt mitnehmen und los geht's.Abwechslungsreiche Aufgaben: Ob Natur-Bingo oder Spurensuche, Kinder werden hier spielerisch an die Natur herangeführtKeine Langeweile: Die kreativen Ideen sorgen für jede Menge Beschäftigung und veranlassen die Kleinen, mit allen Sinnen die Natur zu erlebenPraktisches Format: Eine Blockseite genügt, um einen erfüllten Familienausflug zu erleben. Vorne gibt es tolle Ideen, auf der Rückseite Spieletipps für draußenIdeen für jeden Anlass: Ob der Winterspaziergang im Wald oder die kleine Runde duch den Stadtpark, die thematischen Seiten sind vielfältigDer ideale Begleiter durch die kalte JahreszeitEgal ob alleine oder in der Gruppe, die Ideen und Spiele können unterschiedlich eingesetzt werden. So wird der nächste Winterspaziergang mit Sicherheit zu einem tollen Erlebnis!

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Abenteuerspaß mit Conni 1: Conni im Ferienlager (Mängelexemplar)
Abenteuerspaß mit Conni 1: Conni im Ferienlager (Mängelexemplar)
Conni ist ein bisschen mulmig zumute: Sie soll ganz allein ins Ferienlager fahren! Anna, Billi und Paul sind mit ihren Eltern unterwegs und Jakob ist noch zu klein. Im Ferienlager angekommen freundet sie sich zwar schnell mit Tamino, dem Sohn des Kochs, an. Doch nicht alle Kinder im Camp sind so nett wie er. Dafür gibt es jede Menge Ablenkung. Die Kinder schlafen in Baumhäusern, gehen im See baden und sitzen gemütlich am Lagerfeuer. Genau so, wie es sich für ein sommerliches Ferienlager gehört! Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Abenteuerspaß mit Conni 2: Conni und der Segelausflug (Mängelexemplar)
Abenteuerspaß mit Conni 2: Conni und der Segelausflug (Mängelexemplar)
Connis Oma hat beim Wohltätigkeitsbingo der Feuerwehr den ersten Preis gewonnen: ein Segelwochenende auf der Ostsee. Weil sie sich dafür zu alt fühlt, gibt sie den Preis an Conni weiter. Bevor es losgeht, sieht sich die ganze Familie das Segelboot an, auf dem Conni und fünf weitere Kinder das Wochenende verbringen. Conni freundet sich schnell mit Yuna an und verbringt viel Zeit mit ihr. Doch auf dem Boot passieren auch immer wieder merkwürdige Dinge - will jemand das Wochenende sabotieren? Conni und Yuna decken bald auf, was es damit auf sich hat ... Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Abenteuerspaß mit Conni 3: Conni und das Filmprojekt (Mängelexemplar)
Abenteuerspaß mit Conni 3: Conni und das Filmprojekt (Mängelexemplar)
In einem Ferienworkshop der Stadt dürfen Kinder und Jugendliche Filme zu Umweltthemen drehen. Conni will das Umweltmaskottchen bei seinen Auftritten begleiten, doch ist das schwieriger als gedacht: Die Person, die im Maskottchen-Kostüm steckt, scheint gar keine Lust zu haben und dreht sich ständig weg. Natürlich lässt Conni nicht locker. Wer mag sich nur im Kostüm verstecken?

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Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Ein magisches Spiel vom Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling. Spannend, lockeres Kartenspiel für 2-6 SpielerInnen ab 8 Jahren. Macht auch zu zweit Spaß oder in der Teamvariante für 4-6 SpielerInnen. Einfacher Einstieg mit leichten Regeln. In unter 30min gespielt – perfekt für jeden Spieleabend oder als Geburtstagsgeschenk. Mit drei Erweiterungen, die immer neu kombiniert werden können – so bleibt es immer spannend. In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich. 2-6 Spielerinnen und Spieler sind in diesem Kartenspiel damit beschäftigt ihre magischen Landschaften zu erschaffen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Gebiet hin- und herschieben, verwandeln und dabei Punkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie. Inhalt: 220 Karten | 6 Portale | 1 Anleitung Altersempfehlung: ab 8 JahrenSpieldauer: ca. 30 MinutenAnzahl Spieler: 2-6 Spieler

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Advent, Advent, die Tanne brennt (Mängelexemplar)
Advent, Advent, die Tanne brennt (Mängelexemplar)
Lustige Ideen für die weihnachtliche Vorlese- und Bastelzeit - mit vielen Rezeptfotos und Schritt-für-Schritt-Anleitungen! Extra: QR-Codes leiten zu Bastel- oder Vorlesevideos Dank diesem Buch steigt das Stimmungsbarometer zu Weihnachten bis in die Tannenspitzen. Mit schrägen Geschichten, verrückten Rezepten, originellen Bastelideen, verzwickten Rätseln, weihnachtlichen Witzen und spannenden Fun Facts verkürzt es die Zeit bis Heiligabend.Von Rezepten wie Rentierköttel und Schneemann im Glas über Anleitungen für wichteligen Baumschmuck bis hin zur Liste der teuersten Weihnachtsgeschenke und Fröhliche Weihnachten in 39 Sprachen - hier ist alles witzig und gleichzeitig richtig schön weihnachtlich. Zum Geschichtenschmökern laden u.a. Sabine Städing, Emily Skye, Akram El-Bahay und Lucy Astner ein. Mit fantasievollen Illustrationen von Sophia Schrade - ein toller Weihnachtsspaß für Kinder ab 8 und die ganze Familie!

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Adventskalender zum Verschicken A6-Format für Kinder Wichtelwald (Motiv wird zufällig gewählt)
Adventskalender zum Verschicken A6-Format für Kinder Wichtelwald (Motiv wird zufällig gewählt)
Niedliche Türchen-Adventskalender im Postkartenformat für Kinder.Diese süß illustrierten Adventskalenderkarten in vier verschiedenen Designs für Kinder bringen Freude per Post: Im Format DIN A6 mit Umschlag lassen sich die Klappkarten ganz einfach als Standardbrief verschicken. Mit den 24 Türchen wird die Wartezeit bis Weihnachten verkürzt und der Dezember jeden Tag ein wenig verschönert. Innen blanko, können die Adventskalender als weihnachtliche Grußkarten verwendet und mit einer persönlichen Botschaft versehen werden. • Praktisches A6-Format: Mit dem beiliegenden Kuvert können die Adventskalender einfach verschickt werden • Schöner schenken: Festliche Klappkarten mit hochwertigen Briefumschlägen • Individuelle Karten: Mit viel Platz für persönliche Wünsche im Advent Motiv wird zufällig gewählt.

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Aktion: Conni Gelbe Reihe (Beschäftigungsbuch): Schultüte: Mein supertoller Schulanfang
Aktion: Conni Gelbe Reihe (Beschäftigungsbuch): Schultüte: Mein supertoller Schulanfang
In dieser tollen Schultüte finden Kinder die spannendsten Fragen und Fakten zu ihrem ersten Schultag zum Ankreuzen, Ergänzen und Ausmalen. Leichte Aufgaben und lustige Rätsel versüßen den Start ins aufregende Schulleben. Und natürlich sind Conni und ihre Freund*innen auch mit dabei! Altersempfehlung: ab 5 Jahre

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Aktion: Schlau für die Schule: Hurra! Dein erster Schultag
Aktion: Schlau für die Schule: Hurra! Dein erster Schultag
Dieses bunte Eintragbuch begleitet Schulkinder an ihrem Schulanfang. Auf farbenfrohen Seiten können die Kinder ihre ersten Schulerfahrungen festhalten und mithilfe von abwechslungsreichen Fragen und kreative Aufgaben diese aufregende Zeit reflektieren. Erstes Schulwissen wird spielerisch abgefragt und gefestigt. Mit viel Platz zum Malen, Eintragen und Einkleben wird jedes Buch zu einem kreativen Beschäftigungsbuch und einem ganz individuellen Erinnerungsstück an eine einmalige Zeit.

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Aktion: Schlau für die Schule: Hurra! Dein erster Schultag
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Dieses bunte Eintragbuch begleitet Schulkinder an ihrem Schulanfang. Auf farbenfrohen Seiten können die Kinder ihre ersten Schulerfahrungen festhalten und mithilfe von abwechslungsreichen Fragen und kreative Aufgaben diese aufregende Zeit reflektieren. Erstes Schulwissen wird spielerisch abgefragt und gefestigt. Mit viel Platz zum Malen, Eintragen und Einkleben wird jedes Buch zu einem kreativen Beschäftigungsbuch und einem ganz individuellen Erinnerungsstück an eine einmalige Zeit.

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#buch4you: Dein Adventskalender-Buch (Mängelexemplar)
#buch4you: Dein Adventskalender-Buch (Mängelexemplar)
Mehr Glitzer im grauen Winter gefällig? Mit 24+7 Überraschungsseiten wird jeder Tag bis Weihnachten ein Highlight! Hinter den Türchen verstecken sich kreative DIY-Ideen, leckere Rezepte und coole Weihnachtssprüche. Egal ob Deko, Geschenke oder Tipps für das perfekte Outfit – hier gibt es für jeden Glitzerfan etwas zu entdecken.Funkelnde DIY-Projekte für Deko und GeschenkeLeckere Rezepte für WeihnachtsgebäckCoole Sprüche, Gedichte und Outfit-TippsDas perfekte Buch für Glitzer- und Weihnachtsfans von 9-12 Jahren!

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#buch4you: Dein Mädchenbuch: Girlpower (Mängelexemplar)
#buch4you: Dein Mädchenbuch: Girlpower (Mängelexemplar)
Vielen Mädchen fällt es schwer mit den Veränderungen der Pubertät zurechtzukommen. Oft fehlen Antworten auf wichtige Fragen zum Körper, neuen Gefühlen und der Selbstwahrnehmung. Damit ist nun Schluss! Dieses Mädchenbuch ist nicht nur Beschäftigungsbuch. Neben kreativen DIYs, leckeren Rezepten und spannenden Tests, finden sich in diesem Buch hilfreiche Ratschläge und interessantes Sachwissen. Das Mitmachbuch hilft die Umbruchszeit zu reflektieren und bietet viel Platz für eigene Gedanken. Übersichtliche und altersgerechte Darstellungen geben Erklärungen zum Körper und Tipps zur Gesundheit.

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#buch4you: Dein Mitmach-Buch (Mängelexemplar)
#buch4you: Dein Mitmach-Buch (Mängelexemplar)
Du möchtest, dass deine freien Tage spannend und unvergesslich werden? In diesem Buch stecken 170 Ideen für zu Hause und unterwegs, die für Spaß und Ferienlaune sorgen. Lass dich überraschen von kreativen Basteltipps, lustigen Reisespielen, Schreibideen, Checklisten oder superleckeren Rezepten für die beste Zeit im Jahr!

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#buch4you: Dein Schultagebuch (Mängelexemplar)
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Dieses Mitmachbuch bietet 200 Tipps, Infos und kreative Ideen rund um das Thema Nr. 1: Schule. Im bunten Schultagebuch haben Jungs und Mädchen jede Menge Platz, um Gedanken und Gefühlen freien Lauf zu lassen. Zahlreiche Fragen und Übungen helfen dabei, den Schulalltag zu organisieren. Es gibt brandneue Mal- und Bastelideen, Kopiervorlagen, Rätsel, Rezepte, Entspannungsübungen, Psychotests und coole Sprüche rund um die Schule. Das Buch für fröhliche oder frustreiche Schultage!

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#Ponyliebe - Mein Leben in 33 Listen

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#Ponyliebe - Mein Leben in 33 Listen
Vlogstar und Pferdeexpertin Annica Hansen weiß, womit Pferdemädels Spaß haben. Ihr Tagebuch bietet 33 Listen zum Ankreuzen, Ausfüllen und Glücklichsein: die schönsten Pferdenamen, die liebste Ponyfreundin, ein Geburtstagskalender oder Nützliches wie ein Impf- und Wurmkurplan. Ganz viel Platz hat sie eingeplant zum Aufschreiben der eigenen Ponyerlebnisse und für Notizen, Wünsche und Träume. Außerdem verrät Annica exklusive Trainings- und Pflegetipps und alle Facts über ihre Vierbeiner Wölbchen, Canto und Cobie.

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1000 Gefahren - 1000 Gefahren in der Schule des Schreckens (Mängelexemplar)
1000 Gefahren - 1000 Gefahren in der Schule des Schreckens (Mängelexemplar)
Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren.Ein falscher Schritt und du bist verloren!Weitere Titel der Reihe "1000 Gefahren":Die Insel der 1000 Gefahren1000 Gefahren zur GeisterstundeDer Urwald der 1000 GefahrenDas Meer der 1000 GefahrenDie Pyramide der 1000 GefahrenDas Fußballspiel der 1000 GefahrenDie Wüste der 1000 Gefahren1000 Gefahren auf dem Piratenschiff1000 Gefahren im Strafraum1000 Gefahren im Gruselschloss1000 Gefahren im Internet1000 Gefahren in der Drachenhöhle1000 Gefahren bei den Rittern der Tafelrunde1000 Gefahren am Katastrophentag1000 Gefahren im alten Rom1000 Gefahren im Reich des Pharao1000 Gefahren im Fußballstadion1000 Gefahren bei den Dinosauriern1000 Gefahren bei den IndianernDas Handy der 1000 GefahrenDie Safari der 1000 GefahrenAgent der 1000 Gefahren1000 Gefahren in den USA1000 Gefahren in der WildnisDie Mannschaft der 1000 GefahrenKonsole der 1000 Gefahren1000 Gefahren auf dem Mars1000 Gefahren in der Schule des SchreckensFußballpokal der 1000 GefahrenDas Laserschwert der 1000 GefahrenDer Superheld der 1000 GefahrenDie App der 1000 GefahrenDu denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Denn du allein hast in der Hand, wie das Abenteuer ausgeht. Aber nimm dich in acht: Wenn du dich falsch entscheidest, begibst du dich in große Gefahr! Entdecke auch diese spannenden Abenteuer der "1000 Gefahren"-Reihe: Das Handy der 1000 Gefahren 1000 Gefahren für den Bodyguard Der Avatar der 1000 Gefahren Der Schulbus der 1000 Gefahren Die Drohne der 1000 Gefahren 1000 Gefahren. Hier entscheidest du, wie die Geschichte weitergeht!

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1000 Gefahren - Der Avatar der 1000 Gefahren
1000 Gefahren - Der Avatar der 1000 Gefahren
Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht!Dein Avatar im neusten Computerspiel ist ein gerissener Pirat mit Oberarmen dick wie Wassermelonen. Sein Ziel: so viel Gold wie möglich erbeuten und alle Gegner ausschalten. Was ist dein nächster Spielzug: Führst du den Avatar in eine Schatzhöhle voller Vampirfledermäuse oder holst du ihn mit einer geheimen Tastenkombination in dein eigenes Zimmer?Du denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Denn du allein hast in der Hand, wie das Abenteuer ausgeht. Aber nimm dich in acht: Wenn du dich falsch entscheidest, begibst du dich in große Gefahr! Entdecke auch diese spannenden Abenteuer der "1000 Gefahren"-Reihe: Das Handy der 1000 Gefahren 1000 Gefahren für den Bodyguard Der Avatar der 1000 Gefahren Der Schulbus der 1000 Gefahren Die Drohne der 1000 Gefahren 1000 Gefahren. Hier entscheidest du, wie die Geschichte weitergeht!

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1000 Gefahren - Der Schulbus der 1000 Gefahren
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Echt abgefahren! Eigentlich wolltest du auf der Fahrt zur Schule noch ein bisschen dösen, aber daraus wird nichts. Grüngesichtige Aliens kapern euren Bus, um mit euch zu ihrem Heimatplaneten zu fliegen! Was ist jetzt dein nächster Schritt: Springst du wie ein Stuntman aus dem fahrenden Bus, alarmierst du die Polizei oder stürzt du dich in ein intergalaktisches Abenteuer? Du denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Denn du allein hast in der Hand, wie das Abenteuer ausgeht. Aber nimm dich in acht: Wenn du dich falsch entscheidest, begibst du dich in große Gefahr! Entdecke auch diese spannenden Abenteuer der "1000 Gefahren"-Reihe: Das Handy der 1000 Gefahren 1000 Gefahren für den Bodyguard Der Avatar der 1000 Gefahren Der Schulbus der 1000 Gefahren Die Drohne der 1000 Gefahren 1000 Gefahren. Hier entscheidest du, wie die Geschichte weitergeht!

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1000 Gefahren - Die App der 1000 Gefahren (Mängelexemplar)
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Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht! Die Apps auf deinem Handy sind die coolsten der Welt. Mit ihnen kannst du ferne Galaxien erobern, als Geheimagent durchstarten oder dir das Taschengeld mit Botengängen aufbessern. Doch du musst immer auf der Hut sein, denn einige Missionen sind lebensgefährlich! Lies dieses Buch nicht in einem Zug von vorne bis hinten durch. Es enthält verschiedene Abenteuer, die du mit den genialen Apps auf deinem Handy erleben kannst. Aber sei vorsichtig, denn überall lauern Gefahren: Wenn du nicht aufpasst, gerät die Hightech-Steuerung im Haus deiner Eltern außer Kontrolle oder deine Kurierdienst-App wird von Gangstern für ihre schmutzigen Geschäfte missbraucht. Auch deine anderen Apps sind nicht so harmlos, wie sie scheinen – und sie stellen dich vor eine schwere Entscheidung: Willst du deine Qualitäten als Geheimagent testen, mit der Demolition-App in die Welt der Online-Spiele eintauchen oder doch lieber als Topmanager und Supercoach bei SoccerTotal abräumen? Überleg dir immer gut, wem du Vertrauen schenkst. Denk nach, bevor du dich entscheidest. Wenn du einen Fehler machst, gibt es kein Zurück!

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1000 Gefahren - Die Insel der 1000 Gefahren (Mängelexemplar)
1000 Gefahren - Die Insel der 1000 Gefahren (Mängelexemplar)
Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren.Ein falscher Schritt und du bist verloren!Weitere Titel der Reihe "1000 Gefahren":Die Insel der 1000 Gefahren1000 Gefahren zur GeisterstundeDer Urwald der 1000 GefahrenDas Meer der 1000 GefahrenDie Pyramide der 1000 GefahrenDas Fußballspiel der 1000 GefahrenDie Wüste der 1000 Gefahren1000 Gefahren auf dem Piratenschiff1000 Gefahren im Strafraum1000 Gefahren im Gruselschloss1000 Gefahren im Internet1000 Gefahren in der Drachenhöhle1000 Gefahren bei den Rittern der Tafelrunde1000 Gefahren am Katastrophentag1000 Gefahren im alten Rom1000 Gefahren im Reich des Pharao1000 Gefahren im Fußballstadion1000 Gefahren bei den Dinosauriern1000 Gefahren bei den IndianernDas Handy der 1000 GefahrenDie Safari der 1000 GefahrenAgent der 1000 Gefahren1000 Gefahren in den USA1000 Gefahren in der WildnisDie Mannschaft der 1000 GefahrenKonsole der 1000 Gefahren1000 Gefahren auf dem Mars1000 Gefahren in der Schule des SchreckensFußballpokal der 1000 GefahrenDas Laserschwert der 1000 GefahrenDer Superheld der 1000 GefahrenDie App der 1000 GefahrenDu denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Denn du allein hast in der Hand, wie das Abenteuer ausgeht. Aber nimm dich in acht: Wenn du dich falsch entscheidest, begibst du dich in große Gefahr! Entdecke auch diese spannenden Abenteuer der "1000 Gefahren"-Reihe: Das Handy der 1000 Gefahren 1000 Gefahren für den Bodyguard Der Avatar der 1000 Gefahren Der Schulbus der 1000 Gefahren Die Drohne der 1000 Gefahren 1000 Gefahren. Hier entscheidest du, wie die Geschichte weitergeht!

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1000 Gefahren - Konsole der 1000 Gefahren (Mängelexemplar)
1000 Gefahren - Konsole der 1000 Gefahren (Mängelexemplar)
Interaktives Abenteuer mit vielen Entscheidungsmöglichkeiten! Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Keiner kann besser auf der Konsole zocken als du. Als ein Unbekannter dich zu einem neuen Computerspiel einlädt, bist du sofort Feuer und Flamme. Doch schnell merkst du, dass dieses Game hochgefährlich ist und dein Leben für immer verändern wird. Gibst du auf oder spielst du weiter? Du denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Denn du allein hast in der Hand, wie das Abenteuer ausgeht. Aber nimm dich in acht: Wenn du dich falsch entscheidest, begibst du dich in große Gefahr! Entdecke auch diese spannenden Abenteuer der "1000 Gefahren"-Reihe: Die Insel der 1000 Gefahren Die Pyramide der 1000 Gefahren Das Fußballspiel der 1000 Gefahren 1000 Gefahren im alten Rom Konsole der 1000 Gefahren 1000 Gefahren in der Schule des Schreckens 1000 Gefahren. Hier entscheidest du, wie die Geschichte weitergeht!

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1000 Gefahren für den Bodyguard (Mängelexemplar)
1000 Gefahren für den Bodyguard (Mängelexemplar)
Ein Bodyguard für alle Fälle Du bist clever, stark und ein verdammt guter Bodyguard. Und mehr als bereit für deinen nächsten Auftrag. Doch du hast die Qual der Wahl: Willst du die hübsche Tochter eines Multimillionärs beschützen, in einer Villa ganz relaxed auf wertvolle Dinoknochen aufpassen oder für einen berühmten Rapper dein Leben riskieren?Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren!Du denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Denn du allein hast in der Hand, wie das Abenteuer ausgeht. Aber nimm dich in acht: Wenn du dich falsch entscheidest, begibst du dich in große Gefahr! Entdecke auch diese spannenden Abenteuer der "1000 Gefahren"-Reihe: Das Handy der 1000 Gefahren 1000 Gefahren für den Bodyguard Der Avatar der 1000 Gefahren Der Schulbus der 1000 Gefahren Die Drohne der 1000 Gefahren 1000 Gefahren. Hier entscheidest du, wie die Geschichte weitergeht!

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16 x zum Himmel und zurück (Mängelexemplar)
16 x zum Himmel und zurück (Mängelexemplar)
Der zwölfjährige Pelle wünscht sich, unsichtbar zu sein. Dann würde nicht jeder ständig fragen, wie es ihm geht. Für Mama ist er schon unsichtbar, denn seit Papa vor einem Jahr gestorben ist, ist alles anders. Doch dann bekommt er von Mama einen Schuhkarton voller Briefe. 16 sind es, um genau zu sein. Alle von seinem Vater, jeder mit einer Aufgabe: Geh mit Mama essen. Hol dir einen Hund aus dem Tierheim. Bau das Baumhaus zu Ende. Was Pelle nicht ahnt: Jede Aufgabe hält ein kleines Abenteuer für ihn bereit und bringt ihn und Mama Stück für Stück zurück ins Leben. Altersempfehlung: ab 10 Jahre

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24 DAYS ESCAPE – Adventskalender: Sherlock Holmes und das schottische Seeungeheuer (Mängelexemplar)
24 DAYS ESCAPE – Adventskalender: Sherlock Holmes und das schottische Seeungeheuer (Mängelexemplar)
Der Meisterdetektiv Sherlock Holmes hört auf seiner Reise durch Schottland von einem mysteriösen Seeungeheuer. Es soll in regelmäßigen Abständen den örtlichen Strand heimsuchen. Von Neugierde getrieben macht sich der Meisterdetektiv auf, dem Geheimnis um das Seeungeheuer auf die Schliche zu kommen ... Atemberaubende Illustrationen und Rätsel einer erfahrenen Rätsel-Autorin sorgen für Stimmung und 24 spannende Rätsel. Jede lösung bringt dich und Sherlock dem Geheimnis immer näher. Mehr Escape Room, mehr Rätsel, mehr Story: Das Adventskalenderbuch für Familien und alle Altersgruppen! Schwierigkeitsgrad: Mittel Dauer: 24 x 10 Minuten Altersempfehlung: 12+

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24 DAYS ESCAPE 3D Pop-Up-Adventskalender– Sherlock Holmes und der Schlüssel des Poseidon
24 DAYS ESCAPE 3D Pop-Up-Adventskalender– Sherlock Holmes und der Schlüssel des Poseidon
Tauche ein in Sherlocks London und löse den Fall in 24 Tagen!In diesem Adventskalender-Buch stecken ungeahnte Abenteuer: Durch raffinierte Pop-Up-Mechanik entfalten sich Szenerien und Tatorte wie von Zauberhand und verwandeln das Buch in einen Escape Room. Interagiere auf jeder Seite mit mehreren beweglichen Objekten, um neue Spuren zu entdecken und Hinweise zu entschlüsseln! Insgesamt drei detailverliebte Dioramen erwarten dich bei deiner Ermittlung: Reise von dem wohl berühmtesten Wohnzimmer in der Baker Street 221b über die rußgeschwärzten Fabrikhallen der viktorianischen Metropole bis hinab in die Tiefen des Meeres vor der Küste Englands.Bis zum Weihnachtsfest müssen Meisterdetektiv Sherlock Holmes und Dr. Watson den Fall lösen – und brauchen deine Hilfe! Kannst du alle Rätsel lösen, um eine rätselhafte Maschine vor den Fängen des heimtückischen Professor Moriarty zu bewahren? Das erwartet dich:XXL-Adventskalender der SPIEGEL-Bestseller-Reihegeschrieben von einem professionellen Escape-Room-Autordetailreich illustriertes Pop-Up-Buchknifflige Rätselaufgaben und Krimi-Geschichte für 24 Tagegeeignet für Familien und ErwachseneAltersempfehlung: ab 12 Jahren

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24 HOURS ESCAPE – Escape Room: Robin Hood und die Jagd im Sherwood Forest (Mängelexemplar)
24 HOURS ESCAPE – Escape Room: Robin Hood und die Jagd im Sherwood Forest (Mängelexemplar)
Haben Robin Hood und seine Bande diesmal den Bogen überspannt? Begleite den sympathischen Helden in diesem einzigartiges Escape Game quer durch den Sherwood Forest. Kannst du dem bösen Sheriff von Nottingham entwischen und das gestohlene Gold zu den Armen bringen? Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Die Seiten des Buchs vor dir sind verschlossen. Nur wenn du die Rätsel lösen kannst, darfst du sie öffnen. Nutze XXL-Karte und Codeschablone, um dieses neue Abenteuer des Räubers in Grün zu bestehen. Mit 24 verschlossenen Seiten und XXL-Karte Rätsel aus der Feder eines Escape-Room-Experten Altersempfehlung: ab 10 Jahren

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24-Stunden-Abenteuer: Auf der Raumstation (Mängelexemplar)
24-Stunden-Abenteuer: Auf der Raumstation (Mängelexemplar)
Zu Besuch auf der ISSHast du dich schon einmal gefragt, wie es wäre einen Tag auf einer Raumstation zu verbringen? Begleite Astronautin Becky 24 Stunden lang bei ihrem abenteuerlichen Alltag auf der ISS und erfahre viele spannende Fakten zum Leben und Arbeiten im Weltraum. Verständlich erzählt im coolen Comicbuch-Stil.• Eine Astronautin stellt einen Tag auf der Raumstation vor• Comic-Format erleichtert auch schwächeren Leserinnen und Lesern den Zugang• Geschrieben mit Beratung durch die UK Space Agency

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43 Gründe, warum es aus ist (Mängelexemplar)
43 Gründe, warum es aus ist (Mängelexemplar)
DER Begleiter bei Liebeskummer – witzig, klug und einfühlsam. Jetzt originell illustriert und ausgestattet mit gestaltetem Farbschnitt Die Chronik einer gescheiterten Liebe, von der ersten Begegnung bis zur Trennung – erzählt anhand von 43 Objekten. Der gutaussehende Ed ist der Star der Basketballmannschaft, die 16-jährige Min eine sensible, künstlerisch begabte Filmnärrin, die kein Blatt vor den Mund nimmt. Als sich beide auf einer Party begegnen, funkt es gewaltig. Doch beim näheren Kennenlernen zeigt sich, wie grundverschieden sie sind. Ihre Beziehung ist kurz, aber heftig – voller Überraschungen und Entdeckungen, voll Bemühen und Enttäuschung. In einem glühenden Brief erklärt Min Ed, warum es aus ist – und gibt ihm all die Dinge zurück, die in ihrer Beziehung eine Rolle gespielt haben. Ein außergewöhnlich erzählter und gestalteter Roman.Hinweis: Farbschnitt nur in limitierter Auflage vorrätig. Sobald alle Exemplare mit Farbschnitt ausverkauft sind, liefern wir das Buch ohne Farbschnitt.

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Abenteuerspaß mit Conni 1: Conni im Ferienlager (Mängelexemplar)
Abenteuerspaß mit Conni 1: Conni im Ferienlager (Mängelexemplar)
Conni ist ein bisschen mulmig zumute: Sie soll ganz allein ins Ferienlager fahren! Anna, Billi und Paul sind mit ihren Eltern unterwegs und Jakob ist noch zu klein. Im Ferienlager angekommen freundet sie sich zwar schnell mit Tamino, dem Sohn des Kochs, an. Doch nicht alle Kinder im Camp sind so nett wie er. Dafür gibt es jede Menge Ablenkung. Die Kinder schlafen in Baumhäusern, gehen im See baden und sitzen gemütlich am Lagerfeuer. Genau so, wie es sich für ein sommerliches Ferienlager gehört! Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Abenteuerspaß mit Conni 2: Conni und der Segelausflug (Mängelexemplar)
Abenteuerspaß mit Conni 2: Conni und der Segelausflug (Mängelexemplar)
Connis Oma hat beim Wohltätigkeitsbingo der Feuerwehr den ersten Preis gewonnen: ein Segelwochenende auf der Ostsee. Weil sie sich dafür zu alt fühlt, gibt sie den Preis an Conni weiter. Bevor es losgeht, sieht sich die ganze Familie das Segelboot an, auf dem Conni und fünf weitere Kinder das Wochenende verbringen. Conni freundet sich schnell mit Yuna an und verbringt viel Zeit mit ihr. Doch auf dem Boot passieren auch immer wieder merkwürdige Dinge - will jemand das Wochenende sabotieren? Conni und Yuna decken bald auf, was es damit auf sich hat ... Altersempfehlung: ab 8 Jahre

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Abenteuerspaß mit Conni 3: Conni und das Filmprojekt (Mängelexemplar)
Abenteuerspaß mit Conni 3: Conni und das Filmprojekt (Mängelexemplar)
In einem Ferienworkshop der Stadt dürfen Kinder und Jugendliche Filme zu Umweltthemen drehen. Conni will das Umweltmaskottchen bei seinen Auftritten begleiten, doch ist das schwieriger als gedacht: Die Person, die im Maskottchen-Kostüm steckt, scheint gar keine Lust zu haben und dreht sich ständig weg. Natürlich lässt Conni nicht locker. Wer mag sich nur im Kostüm verstecken?

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Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Abrakadabrien - Das magische Kartenspiel
Ein magisches Spiel vom Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling. Spannend, lockeres Kartenspiel für 2-6 SpielerInnen ab 8 Jahren. Macht auch zu zweit Spaß oder in der Teamvariante für 4-6 SpielerInnen. Einfacher Einstieg mit leichten Regeln. In unter 30min gespielt – perfekt für jeden Spieleabend oder als Geburtstagsgeschenk. Mit drei Erweiterungen, die immer neu kombiniert werden können – so bleibt es immer spannend. In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich. 2-6 Spielerinnen und Spieler sind in diesem Kartenspiel damit beschäftigt ihre magischen Landschaften zu erschaffen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Gebiet hin- und herschieben, verwandeln und dabei Punkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie. Inhalt: 220 Karten | 6 Portale | 1 Anleitung Altersempfehlung: ab 8 JahrenSpieldauer: ca. 30 MinutenAnzahl Spieler: 2-6 Spieler

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Advent, Advent, die Tanne brennt (Mängelexemplar)
Advent, Advent, die Tanne brennt (Mängelexemplar)
Lustige Ideen für die weihnachtliche Vorlese- und Bastelzeit - mit vielen Rezeptfotos und Schritt-für-Schritt-Anleitungen! Extra: QR-Codes leiten zu Bastel- oder Vorlesevideos Dank diesem Buch steigt das Stimmungsbarometer zu Weihnachten bis in die Tannenspitzen. Mit schrägen Geschichten, verrückten Rezepten, originellen Bastelideen, verzwickten Rätseln, weihnachtlichen Witzen und spannenden Fun Facts verkürzt es die Zeit bis Heiligabend.Von Rezepten wie Rentierköttel und Schneemann im Glas über Anleitungen für wichteligen Baumschmuck bis hin zur Liste der teuersten Weihnachtsgeschenke und Fröhliche Weihnachten in 39 Sprachen - hier ist alles witzig und gleichzeitig richtig schön weihnachtlich. Zum Geschichtenschmökern laden u.a. Sabine Städing, Emily Skye, Akram El-Bahay und Lucy Astner ein. Mit fantasievollen Illustrationen von Sophia Schrade - ein toller Weihnachtsspaß für Kinder ab 8 und die ganze Familie!

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Alea Aquarius 6 Teil 2. Der Fluss des Vergessens - CD
Alea Aquarius 6 Teil 2. Der Fluss des Vergessens - CD
Sehnsüchtig erwartet: Mit Teil 6 der Bestseller-Reihe von Tanya Stewner gehen die Abenteuer mit Alea Aquarius in eine neue Runde. Sämtlicher Erinnerungen beraubt, muss sich die Alpha Cru erst wieder neu orientieren. Wer hat es auf sie abgesehen? Wer ist dieser Mann mit dem schwarzen Mantel und dem Leierkasten, der sie vom Ufer aus beobachtet? Und gab es ursprünglich noch mehr Bandenmitglieder? Alea wäre nicht Alea, wenn sie nicht trotz aller Widrigkeiten den Kampf mit ihren Gegenspielern aufnehmen würde, um ihre Freunde zu retten. Alle Bände der Reihe auch als CD verfügbar: Band 1: Der Ruf des Wassers Band 2: Die Farben des Meeres Band 3: Das Geheimnis der Ozeane Band 4: Die Macht der Gezeiten (Teil 1 und 2) Band 5: Die Botschaft des Regens (Teil 1 und 2) Band 6: Der Fluss des Vergessens (Teil 1 und 2) Band 7: Im Bannkreis des Schwurs (Teil 1 und 2) Band 8: Der Gesang der Wale (Teil 1 und 2) Weitere Geschichten zur Bestseller-Reihe für jüngere Hörer*innen ab 5: Die Magie der Nixen Ein Lied für die Gilfen Weihnachten mit der Alpha Cru Die Kraft der Wasserkobolde Das erste original Song-Album mit der Alpha-Cru-Musik: Alea Aquarius. Die Songs  

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