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Artikel-Nr.: | 4007742185800 |
EAN: | 4007742185800 |
Autor: | Fuentes, Jesús | Gómez, Javier Martínez |
Verlag: | Frech |
Artikelart: | Spiel |
Sprache: | Deutsch |
Edition: | 14.08.2024 |
Altersempfehlung: | ab 9 Jahre |
- Beschreibung In diesem Spiel kommt es auf gute Kommunikation an. Bildet Teams, bestehend aus Flugbegleitern und Crew-Mitgliedern. Die Flugbegleiter sagen der Crew was sie zu tun haben. Hört eurem Flugbegleiter gut zu! Dieser kann eure Gerätschaften zwar nicht sehen, weiß aber ganz genau welchen Knopf ihr wie drücken oder drehen müsst um alle auf sicheren Boden zurückzuholen. Für jede befolgte Anweisung, erhaltet ihr einen Punkt. Wer am Ende des Spiels mehr Punkte erhalten hat, gewinnt!Oder spielt gemeinsam und versucht den Vogel ohne große Probleme zu landen. Schafft ihr es mehr als 50 Anweisungen fehlerfrei zu befolgen?Ein spannendes Kommunikationsspiel auf Zeit.Inhalt:9 doppelseitige Bedienfelder3 doppelseitige Bedienfelder aus der Erweiterung60 Fluganweisungskarten20 Fluganweisungskarten aus der Erweiterung13 Pappmarker aus Pappe4 Zeit-Marker1 Sanduhr1 Pinguin-Kapitän als StartmarkerSpielprinzip:Es spielen Zweierteams gegeneinander. Eine Person sitzt im Tower und liest Anweisungen von den Karten vor. Die andere Person sitzt im Cockpit – vor einer verwirrenden Menge an Knöpfen und Anzeigen – und versucht, den Anweisungen des Towers zu folgen. Das Team, das unter Zeitdruck die meisten Anweisungen richtig ausführt, gewinnt!2–6 Personen | Ab 9 Jahren | 15–30 Minuten
- Herstellerinformationen
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In diesem Spiel kommt es auf gute Kommunikation an. Bildet Teams, bestehend aus Flugbegleitern und Crew-Mitgliedern. Die Flugbegleiter sagen der Crew was sie zu tun haben. Hört eurem Flugbegleiter gut zu! Dieser kann eure Gerätschaften zwar nicht sehen, weiß aber ganz genau welchen Knopf ihr wie drücken oder drehen müsst um alle auf sicheren Boden zurückzuholen. Für jede befolgte Anweisung, erhaltet ihr einen Punkt. Wer am Ende des Spiels mehr Punkte erhalten hat, gewinnt!
Oder spielt gemeinsam und versucht den Vogel ohne große Probleme zu landen. Schafft ihr es mehr als 50 Anweisungen fehlerfrei zu befolgen?
Ein spannendes Kommunikationsspiel auf Zeit.
Inhalt:
- 9 doppelseitige Bedienfelder
- 3 doppelseitige Bedienfelder aus der Erweiterung
- 60 Fluganweisungskarten
- 20 Fluganweisungskarten aus der Erweiterung
- 13 Pappmarker aus Pappe
- 4 Zeit-Marker
- 1 Sanduhr
- 1 Pinguin-Kapitän als Startmarker
Spielprinzip:
Es spielen Zweierteams gegeneinander. Eine Person sitzt im Tower und liest Anweisungen von den Karten vor. Die andere Person sitzt im Cockpit – vor einer verwirrenden Menge an Knöpfen und Anzeigen – und versucht, den Anweisungen des Towers zu folgen. Das Team, das unter Zeitdruck die meisten Anweisungen richtig ausführt, gewinnt!
2–6 Personen | Ab 9 Jahren | 15–30 Minuten
- Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Bei Fragen zur Produktsicherheit wenden Sie sich bitte an den Hersteller:
Frech | Dieselstr. 5 | 70839 Gerlingen | kundenservice@frechverlag.de
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